之前是遊戲策劃因為不喜歡做商業遊戲所以自己現在正在學unity,做了飛機大戰,跑酷等等小遊戲,想稍微做一點大型的遊戲,但是感覺自己遇到了瓶頸,不知道該做什麼,有很多功能自己也無法實現,所以現在很迷茫。


謝邀。個人感覺可以回過頭來深入學習一下,嘗試進入大公司大項目鍛煉一下。抱著這樣的心態在大項目學習會很快的。


迷之被邀...

題主感受到的瓶頸其實很明確的指向了兩個點上

①不知道該做什麼

②不知道能不能做得出來

既然之前是遊戲策劃、不喜歡做商業遊戲,那麼請捫心自問不喜歡的原因是什麼?單純討厭高壓上班的話那麼問題①情有可原......這種情況下,不建議在獨立遊戲里深挖。

但是如果對遊戲本身有一定的質量追求所以才不喜歡,那麼在這種情況下還能問「該做什麼」這種問題?或者說在商業遊戲項目工作的時候完全只顧著挖坑和KPI、小遊戲開發期間完全沒有對點子進行積累而導致思維僵化的慘劇?那麼,有條件的話推薦你從早到晚狂玩各種遊戲,先頹一陣子再說。沒條件的話,那隻能該幹啥幹啥了。

至於問題②...一款遊戲要想真正順利實現,除非你個人有百分百的把握,如果沒有,就請在可能的範圍內尋求別人的意見,否則你的點子多半會被憋壞的。有行業內經驗的情況下,找個人來問的難度不會太大...覺得能自學實現的問題,有條件可以自學;學不懂解決不了的問題,要不然砍需求要不然拉外援。無外乎做加減法的事兒。

另外,請注意目標規模問題...「稍微大型一點」這個目標很容易讓人放飛自我......


調整狀態,學習,突破。具體看你自己。


做就是了,我剛開始UNITY的時候,連DEMO都沒跟著做。

我是直接先肝一個手游實戰項目,邊做邊學,現學現賣,目標上一個平台,光看教程沒用的。

功能實現不了,就降低遊戲品質,曲線救國。


問題一:想做大型項目,不知道做什麼。

解決辦法:

一、問自己,想想自己為什麼做獨立遊戲,保持本心。

二、問市場,做做市場調查,分析市場需求,把握市場趨勢。

問題二:有些功能(程序)不知道怎麼實現。

解決辦法:

一、求自己,沉下心來,沉下心來,沉下心來。unity3d的學習資料挺多的(官方、網站、書籍)。

二、求他人,身為遊戲策劃應該會認識不少小夥伴,找找有想法的。或者直接在各個平台上找人也行,但稍微不是那麼靠譜,哈哈哈。

感覺題主現在正在迷茫期,或是對於自己的目標心有餘而力不足。這時候需要重新審視一下自己,找好方向,靜下心來,慢慢努力。

獨立遊戲不容易,加油(? ??_??)?


請問你不喜歡商業遊戲和獨立遊戲的差別在哪?

和其他獨立遊戲相比,你的獨立遊戲競爭力在哪裡?

你的獨立遊戲是否可以長久的吸引你的目標玩家?

你的獨立遊戲是否能夠收支平衡,維持你的個人生活?

如果這幾個問題回答不了,那把獨立遊戲當個人業餘愛好就好


這個很正常,要是你遇不到瓶頸才是不正常,畢竟你不是專業的。

這個,對於我們智商正常的人來說,想解決的話,只能是繼續做更多的遊戲、繼續學更多的開發知識。(智商異常高的,請忽略我)

我在配關卡和數值的時候,也是會遇到瓶頸,畢竟我只是一個開發。

話又說回來了,即使我是一個開發,想要獨立做大一點的遊戲,也是會有很多難題的。

而且,估計你作為一個策劃,設想的那些功能,對於【一個人開發】來說,肯定是很難的,哪怕是專業人士都不一定能輕鬆做出來(除非有代碼積累)。

熬吧,遇到什麼問題就去找資料解決,實在解決不了的,只能繞過,用更簡單的方式實現。

加油。


想想Eric Barone,在想想你遇到的問題……

我覺得應該不是遇到瓶頸,而是無法個人實現想要的功能,所以……你需要一些基友程序猿,或者是去學程序……


推薦閱讀:
相关文章