之前是游戏策划因为不喜欢做商业游戏所以自己现在正在学unity,做了飞机大战,跑酷等等小游戏,想稍微做一点大型的游戏,但是感觉自己遇到了瓶颈,不知道该做什么,有很多功能自己也无法实现,所以现在很迷茫。


谢邀。个人感觉可以回过头来深入学习一下,尝试进入大公司大项目锻炼一下。抱著这样的心态在大项目学习会很快的。


迷之被邀...

题主感受到的瓶颈其实很明确的指向了两个点上

①不知道该做什么

②不知道能不能做得出来

既然之前是游戏策划、不喜欢做商业游戏,那么请扪心自问不喜欢的原因是什么?单纯讨厌高压上班的话那么问题①情有可原......这种情况下,不建议在独立游戏里深挖。

但是如果对游戏本身有一定的质量追求所以才不喜欢,那么在这种情况下还能问「该做什么」这种问题?或者说在商业游戏项目工作的时候完全只顾著挖坑和KPI、小游戏开发期间完全没有对点子进行积累而导致思维僵化的惨剧?那么,有条件的话推荐你从早到晚狂玩各种游戏,先颓一阵子再说。没条件的话,那只能该干啥干啥了。

至于问题②...一款游戏要想真正顺利实现,除非你个人有百分百的把握,如果没有,就请在可能的范围内寻求别人的意见,否则你的点子多半会被憋坏的。有行业内经验的情况下,找个人来问的难度不会太大...觉得能自学实现的问题,有条件可以自学;学不懂解决不了的问题,要不然砍需求要不然拉外援。无外乎做加减法的事儿。

另外,请注意目标规模问题...「稍微大型一点」这个目标很容易让人放飞自我......


调整状态,学习,突破。具体看你自己。


做就是了,我刚开始UNITY的时候,连DEMO都没跟著做。

我是直接先肝一个手游实战项目,边做边学,现学现卖,目标上一个平台,光看教程没用的。

功能实现不了,就降低游戏品质,曲线救国。


问题一:想做大型项目,不知道做什么。

解决办法:

一、问自己,想想自己为什么做独立游戏,保持本心。

二、问市场,做做市场调查,分析市场需求,把握市场趋势。

问题二:有些功能(程序)不知道怎么实现。

解决办法:

一、求自己,沉下心来,沉下心来,沉下心来。unity3d的学习资料挺多的(官方、网站、书籍)。

二、求他人,身为游戏策划应该会认识不少小伙伴,找找有想法的。或者直接在各个平台上找人也行,但稍微不是那么靠谱,哈哈哈。

感觉题主现在正在迷茫期,或是对于自己的目标心有余而力不足。这时候需要重新审视一下自己,找好方向,静下心来,慢慢努力。

独立游戏不容易,加油(? ??_??)?


请问你不喜欢商业游戏和独立游戏的差别在哪?

和其他独立游戏相比,你的独立游戏竞争力在哪里?

你的独立游戏是否可以长久的吸引你的目标玩家?

你的独立游戏是否能够收支平衡,维持你的个人生活?

如果这几个问题回答不了,那把独立游戏当个人业余爱好就好


这个很正常,要是你遇不到瓶颈才是不正常,毕竟你不是专业的。

这个,对于我们智商正常的人来说,想解决的话,只能是继续做更多的游戏、继续学更多的开发知识。(智商异常高的,请忽略我)

我在配关卡和数值的时候,也是会遇到瓶颈,毕竟我只是一个开发。

话又说回来了,即使我是一个开发,想要独立做大一点的游戏,也是会有很多难题的。

而且,估计你作为一个策划,设想的那些功能,对于【一个人开发】来说,肯定是很难的,哪怕是专业人士都不一定能轻松做出来(除非有代码积累)。

熬吧,遇到什么问题就去找资料解决,实在解决不了的,只能绕过,用更简单的方式实现。

加油。


想想Eric Barone,在想想你遇到的问题……

我觉得应该不是遇到瓶颈,而是无法个人实现想要的功能,所以……你需要一些基友程序猿,或者是去学程序……


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