小黄油啊

没有啥是绝对的!因为热爱游戏让自己感受到了一时的快乐!又因为游戏而和多年女友相处不和,导致分手,那么这到底是快乐还是痛苦呢?再往后又因为游戏遇见了现在的女友,一起畅游游戏的世界,这时你是快乐还是痛苦呢?

所谓快乐和痛苦都是某个时间端内的极致的个人感觉,可能转瞬即逝。

雷神NN全球游戏社交平台,带来的只有快乐,但它已经不再只是一款游戏。游戏本身是不会带来极度的快乐或痛苦,都是背后的人带来的!游戏只是媒介。

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快乐需要痛苦来衬托。


问题问的太宽泛,没有细致的的描述。比如,我喜欢喝可乐,可乐只给我带来快乐吗?其实不是的。在冰可乐入口的瞬间,如果的仔细关照的话,会感受到口腔被低温的刺激产生了轻微的疼痛,之后就是短暂压抑过后的释放。你说它只给我带来快乐没有痛苦么?又比如黑魂、音游这类偏硬核的游戏,千百次的尝试、失败、再尝试、再失败,你怎么看这游戏是痛苦还是快乐?没有痛苦或快乐的游戏,只有变化中的人。
那就看游戏的定义咯。

游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

除非是m,感受到快乐的方式和一般人不同。但他们的(我们的?)痛苦是快乐的所以本质还是快乐嘛嘿嘿嘿……游戏就是为了快乐。不让人快乐而让人痛苦的不是游戏。
快乐和痛苦都是人自身的感受。

游戏嘛,关注的只是难度,类型,适用人群balabala的。一款游戏带给人快乐还是痛苦全看玩的人怎么去感受。

就好比绝地求生,如果你一心想要吃鸡,然而技术还不够,那么这款游戏带给你的痛苦绝对会多于快乐。但如果你只是想体验一下养成射击类游戏,这款游戏可以满足你,从而带给你快乐。 所以,客观来说,没有一款游戏能带给人们绝对的快乐。只能说是相对快乐。而游戏本身,无论它带给你什么,从你决定玩它的那一刻起,它就是一款游戏。

游戏给人带来的是现实生活中无法获得的体验,无论是快乐还是痛苦,都是一种体验。


我甚至觉得没有什么东西能单纯的只让人快乐
游戏最终是要给玩家带来体验的,这种体验会让玩家继续或再次玩游戏。体验有很多种,快乐只是其中之一。比如恐怖游戏带来的刺激就不能算是快乐吧。即使是追求快乐的体验,游戏进程中也要有些控制和挑战等等不那么快乐,甚至负面的体验。有压抑,释放的时候才更舒畅。一味提供快乐,会越来越难获得更高的快乐。毒品不就是,越往后越大剂量才能有感觉了,人精神上和身体上都差不多一个套路。
谢邀。游戏带给人的快乐和痛苦因人而异。moba采用零和博弈的模型,快乐和痛苦表面上是均等的,但是实际上对于不同的人,甚至同一个人的不同状态下,都是存在差距的。如果题主的问题是「有没有一款游戏在任何时候/给任何人都带来快乐,却在任何时候/给任何人都不会制造痛苦?」那么答案是显然的,不存在这样的游戏,甚至现实中是不会有任何这样的事物存在。有人说到「小黄油」,抛开女性玩家不谈,光是男性玩家在贤者时间怀疑人生这一时刻就不会快乐了。所以姑且认为题主问的是「有没有一款游戏能给我这类人在此游戏内的时刻只带来快乐,屏蔽痛苦?」那么回到「快乐」二字。为啥通过玩游戏就能获得快乐呢?因为游戏解决了你的一部分焦虑,比如交友焦虑、恋爱焦虑、装逼焦虑,焦虑不一定会让你痛苦,但是多半会让你不顺心。快乐需要痛苦来衬托,这句话概括的不错,如果把痛苦换做焦虑更恰当。所以作为玩家如果心态一直放好,是可以在绝大多数非竞技游戏里达到题主所说「只有快乐,没有痛苦」的。以上。
只能说带来的快乐可以让你忘了带来的痛苦。毕竟吃饭还得费劲咀嚼下咽,啪啪还得费腰呢
谢邀 如果你玩游戏不是为了快乐 而是为了痛苦那干嘛还要玩游戏

谢邀。

世界是相对的,人是有快乐曲线的。游戏的设计就要是满足人的快乐曲线,有高有底,有压抑有释放,有紧张有放松。如果游戏之给人带来快乐,那就回变成电子海洛因,越来越无法满足你快乐的需要^_^


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