当5g网路成熟时 每个人只需要用一个显示设备(手机 平板 显示器 电视) 随时随地就能玩上3a大作 所有的计算全部放在了云端

问题1:

有没有一种可能 我们用超级计算机去运行游戏 实现万人同屏不卡 并保证超高的画质 超真实的物理模拟 每个玩家控制里面属于自己的角色和自己的摄像机跟随

问题2:

当游戏运行在云端 那么能否解决外挂和盗版问题?


高清串流怕是直接就想多了,直接吃完客户端带宽的节奏。

然后你再考虑考虑延迟。

如果是高带宽区域网,那么你串流是可以很爽的,但是你要想4k,那得万兆起步。

另外伺服器可以做一件事情是什么呢,帮助客户端渲染,就是说伺服器完成一部分渲染的工作,然后把中间结果给客户端,不过要想做好不太容易。


感觉5G也不行吧? 假设解析度1920X1080,24位色(红绿蓝每种8bit),60Hz。那每秒传输数据

1920x1080x24x60/(1024^3)=2.78 Gbit,就算是5G基站能达到这个带宽,主干网也撑不住万人一起玩啊。


超算是为计算而设计的,带宽的优化也主要是针对节点之间的,而不是对外。而外网带宽往往比计算本身还贵,所以带宽会不够而且不划算。


并不

哪怕只传输图像,这个带宽需求也太高了

数据的话那就更恐怖了

你可以查一下hdmi带宽,和pci-e带宽


问题只有一个,网路延迟,只能做真正的回合制游戏,wot这样的讹传成回合制的也不行。

onlive很多年前就搞过云游戏,现在已经凉透了,sony也搞过,说来很巧,当时sony也差一点就凉了。你要知道资本家很多时候是很迷信的,已经有这两个案例了。


谷歌用浏览器玩刺客信条了解一下

5g如果基站受得了的话,延迟低一些,云端伺服器够牛,没问题

云游戏,所有运算都放在伺服器端,客户端就相当于优酷爱奇艺,只需要接受视频流和基本io就可以了。只要基站和伺服器扛得住,手机玩3a肯定不是问题,但4k估计肯定得跪,现在有几台电脑4k60帧?rtx才出几天啊,1080p或者退而求其次720p还是可以的

而且已经实现了啊,switch生化危机7,云端运行

这个是冷饭,那psnow了解一下?我同学已经玩好几年了

接下来说我自己,我一台surface一台gt83,有次闲的蛋疼就用steam流在surface玩游戏,除了解析度有点问题(1080p在2k屏有黑边),还是可以玩的

而且如果真的实现云游戏,基本上只有攻破伺服器才能搞外挂,盗版更不用说了,现在的实时联网就已经可以干掉盗版了,当然因为伺服器不耐艹那是厂商的问题

所以现在就俩问题,顶多三个问题

1,传输带宽,现在已经差不多了

2,延迟,这个还需要再加强,但估计不远了

3,云端配置,这个拿钱砸就好了,不算啥问题,相比游戏钱这个基本上就不算钱

简单说一下3为啥不算钱

我们把那个牛逼的云端分解下

就分解成一大堆ps4吧

3000一部ps4

平均300一游戏,这还是买断制,租就不知道了,我估计以后都是租赁的吧?switch生化7是这样的

而且这ps4不是你专属的,你玩的时候是你的,不玩的时候给别人玩

这模式,8090后熟悉不?

对,电玩城租游戏机的。。。。

如果亏本买卖,那些大叔大妈还会干么

更何况育碧ear星索尼呢


云游戏的问题是从云端到本地的视频数据量太大,目前的技术还达不到实时性的要求,但是把部分工作放到云端其实是没问题的。


这么大的计算量感觉云伺服器就散热都扛不住,费用肯定也不低


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