火车上三五成群的有个无线路由器就可以打够级了,而且不用桌子


题主所说的区域网游戏应该指的是hotseat game,也就是——坐在一起开黑了喂!这类型游戏的特点就是对抗性强,也就是说这类型游戏大多拼的是技术。其中有两点最重要:

1、在移动平台上,触屏还是比不过手柄和键盘,无法带来更高的操作支持(划屏你能打拳皇无限连?)

2、技术性游戏意味著这类游戏不以数值为卖点,也不能点就送屠龙宝刀,也就是说它!不!赚!钱!
07、08年的时候就有手机区域网游戏了,用蓝牙连接,记得一款JAVA赛车游戏,具体名字不记得了

有的,很久以前好像是glu把cod7的僵尸模式移植了过去,我和基友们还在旅馆玩了,根本不用路由器,用一个安卓手机wifi共享就可以。

我的世界pocket edition

uno育碧子公司智乐在以前出过很多可区域网对战的游戏比如Asphalt 5.和asphalt 6等等至于现在越来越少原因:游戏厂商发现在手游上赚钱的模式就是内购/微交易

这种方式相比主机游戏的一次性付费(或者dlc圈钱计划)来说,能让奸商捞的更多。

内购比普通模式赚钱,厂商们发现这个事实,越来越多的厂商使用这种模式。当然有的厂商也没有放弃区域网对战。内购赚钱,而且休闲游戏节省开发难度所以休闲游戏,网游越来越多,形成循环。

比较能支持此观点的游戏系列有

real racing

plants vs zombies(这个虽然没有pvp。。)

asphalt

死亡扳机(同样没有过区域网)

不好意思第一次原创回答,不太懂这方面,仅供参考
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