(美术角度下的回答,针对特效。)

1、小体量游戏公司用UE4的几乎没有,上手简单,但是使用成本大,

2、大厂没什么成本顾虑,不过要求挺高,因为很多特效编辑器的效果都挺好的,只是UE4的上限比较高,如果UE4的特效做的达不到一定程度,大厂是不会要的,

3、如果坚持想找到UE特效的工作,可以先去动画公司试试,现在做3D动画的公司不管体量大小,用UE4的都很多,

4、如果技术力不够,还是想去游戏公司,还是建议从U3D或者其他引擎入手,

5、如果坚持UE4又想去游戏公司,得先想办法把技术提上去。

(ps当然如果运气足够好,能遇到大牛给你内推,什么都好说。)

——————————密封线——————————

你要不你先把你的练习或者投简历的作品放出来让大家瞧瞧?


首先,UE4的特效制作人员需求是挺多的,可以说是供不应求吧,因为国内的游戏体量是非常大的,例如广州的科韵路一带就几十家大大小小的游戏公司,基本上都需要UE4使用;其次,近年UE4被商业炒作对实时渲染的效果炒得上天入地无所不能了,也有很多动画公司在搞UE4的动画,甚至如网易都搞UE4的动画制作。总体来说UE4的需求是挺高的。

那么问题来了,为什么没人回复你呢?有很多原因,例如年底招聘都比较少,这里面有各种因素。还有就是你的个人能力问题,我看了你的练习作品,效果很差。比起专业培训的出来的新人有明显差距,例如特效节奏很平,毫无代入感,特效的素材处理和表现完全没有优化纯粹的业余爱好水平,这样的人公司招来基本上就是从零培训差不多,公司会愿意招聘你吗?

你既然是美术出生的,你真觉得你这画面好看吗?色彩配搭好吗?构图表现好吗?既然你说你不是技术出生的,那你就该拿出你该有的特长,人家程序员只要表现自己的程序制作能力,拿素材是为了应用,而你做美术的却那这些低端素材来跟程序员比较?

好好学习吧,先把姿态放低,你这练习作品只能作为业余爱好来看看,并不是职业水平去看。


「本来想做独立游戏,但是市面上的单人制作的独立游戏都是程序员拿素材拼的,可我是美术,我还是希望画面效果表现可以达到一定的水平」

你这个转折,我看不太明白,你意思是他们美术做得不好,你美术比他们有优势,那还什么但是呀,你画面突出,自然有人买单


ue4美术其实还是挺好找工作的,现在又很多做游戏买量广告的,和动画公司都用ue4。要求也不是很高,熟悉基础地形编辑和灯光就要


建议你不要一棵树上吊死,我有个同学以前用ue4,找工作也是不顺利,后来人家转引擎开发了,面试杭州网易游戏引擎拿到了offer。


可不。


游戏行业还是出国做可能比较好吧,个人看法


是否考虑一起做游戏引擎


我不知道。


UE4找不到就找U3D呗,一棵树上撞死了?

自己简历不够优秀,也赖不得别人,调整好心态吧。


学UE4的就业方向和岗位非常广泛,不仅可以从事UE4游戏开发领域,在VR/AR领域也可以得到很好的应用,总之,只要你学的好,按照这个大环境,这方面人才非常紧缺,供不应求,所以不愁找工作,薪资待遇也很丰厚,前途一片大好!

如果你没有学习途径,不妨你去试试黑鲸教育,我有个朋友在他们那学过半年,早就出来工作啦,现在工资比我还高。


一定不能长期失业呆在家。你首先要拿到目标岗位相关的工作(去不了大产去就去小产),积累工作经验,然后在工作之余把不足的知识和技能补上。一年后再跳槽去更好的岗位和公司。


等ue5


前排收ue4 小白/小佬/大佬。

坐标上海闵行,顶级风投的创业公司,目前40+人。可知乎私信or发邮件到[email protected]

(没有m)


不难!


我认识的有家上海的公司在招ue4 有兴趣吗?


主要看你有没有过硬的作品


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