个人感觉重制(remake)游戏性发生了很多变化,增加了很多要素。比如FC的《FF4》到NDS的《FF4》就是重制;SFC的《重装机兵2》到NDS上的《重装机兵2R》。

移植(port)就是程序没什么变化,只不过换了个平台,多加了一两个迷宫,比如GBA的《FF4 Advance》和《MM2改》。当然这只是我自己的理解,然后现在我想问的是
  1. 「重制」和「移植」的定义,或者说本质区别在哪?比如按照定义,是否会有那种游戏性一点没变化,但从仍然能算成「重制」的?(虽然厂商应该不会这么做)。
  2. 承上,PS版的《DQ4》和NDS版的《DQ4》游戏性没什么差别,都是加了一个第六章。请问这个该算是重制还是移植?
  3. 这个「复刻」怎么算,我没找到它的英文说法。个人记得是重制&>复刻&>移植&>VC模拟器,但有人说「复刻」和「重制」是一个东西?


谢邀。

题主所说的这些其实严格意义上都叫做「Remake」;HD化,复刻(Remastered)或者完全重制只是翻新的不同手法而已,都属于remake作品,那么我就来说说其中本质上的区别。

  • HD and Remastered(高清化复刻版本)

这种情况通常出现在较低机能平台的经典游戏移植到高性能机型上,比如掌机移植到家用机或者上世代主机游戏移植到次世代。HD重制版的游戏方式和剧情与原版相同,并且在开发的过程中基本都采用了老游戏的源代码和影音图像资源。而且90%的HD化游戏都是第三方制作组制作的,也就是外包项目。

高清化版本一般有以下特点:

1.画质或者解析度的提升。2.高清化的材质3.帧数提升(不是所有HD版本都是)3.重新设计的UI

就拿最近发布的神秘海域高清三部曲举例

可以很明显的发现,PS4版本有了更加丰富的细节(胡须,头发,背包等等),并且采用了新的阴影效果,即使在神秘海域1HD版本里,德雷克的脸型也更加接近神秘海域3,使得三部曲的画面更加连贯。HD版本通常不单单是材质上的提升,比如这个场景,手电筒灯光的渲染更加次世代化。

这张图里也很明显的展示了HD版本里完全重新制作的爆炸场景和光照效果。(因为PS3版本仅仅使用了2X FSAA抗锯齿,PS4版本的狗牙也比PS3版本好得多)

除此之外,PS4的神秘海域HD合集能够以1080P解析度稳定在60FPS运行,而PS3版本只能在720P而且帧数只能稳定在25-28FPS。

除了神海之外,由3DS高清移植到Wii U上的生化危机:启示录和PS3移植到PS4的美国末日也是相同的道理。(可以看到解析度和材质的双重提升)

当然也不是所有HD化的游戏都像这次神海一样良心,诸如战神3这种原版Bug也一并保留的无诚意作品也是很多。毕竟HD化游戏也只是厂商想榨干经典游戏的最后价值而已。

当然还有厂家把以前的老作品系列打包发布到新平台上,只不过这些作品的画质提升很有限(比如下图),大部分还是怀旧用

总结:HD and Remastered版本就像是电影《泰坦尼克》和《泰坦尼克:3D版》的区别,无论是体验,流程都没什么不同,大部分购买的玩家也只是为了能在新平台上玩到老作品而已。

  • Total Remake(完全重制版)

不同于HD版本,重制版最大的区别就在于除了主人公和故事以外,你是感受不出新老游戏有多少相同的地方。完全不同的平台,引擎架构和众多新特性。(甚至是完全不同的玩法)你可以说重制版就是一个披著老游戏外衣的新游戏。

并且重制版顾名思义,是从0开始打造的,并不像HD版本一样是「翻新」旧游戏。

一个很典型的例子,口袋妖怪就经常隔几年就完全重制以前的作品,比如红宝石和Omega红宝石,其实是两个完全不相同的游戏,只是剧情大体一致。

未来即将发布(或许)的最终幻想7:remake也是相同的道理。

总结:完全重制版更像是翻拍经典老电影,除了里面的精神内核以外,几乎和老作品没有任何技术上的关联。属于旧瓶装新酒。

  • Definitive(终极版)

Definitive版本是最近才出现的一种remake方式,通常见于将在主机换代期在第七世代主机(PS3,X360)的3A级大作在重新打包并且加入一定的新特性再发售在第八世代(PS4,XB1)主机上,期望以一种合理的借口再捞一笔。

终极版一般包含以下特性:

1.将老游戏曾经单独出售的DLC免费整合在新版里(变相降价)2.画质提升,但是有限(因为与老作品相比发售间隔很短,没什么技术提升)3.帧数和解析度提升4.剧情和角色建模稍微改进

终极版remake的方法其实每个厂商都有不同。

鬼泣DmC: Definitive Edition(PS4,XB1版本)里不但画质提升,并且某些角色的对白和剧情并不和上世代版本相同。热血无赖:终极版则是整合了两个收费DLC,并且稍微提升画质,剧情方面并没有什么不同。

古墓丽影:终极版,整合了原版的收费DLC和一些设定集,并且加入了新的面部捕捉技术,也就是脸部画质稍好,其实也没多大区别。

总结:Definitive Edition就好比收藏版或者导演剪辑版的电影,添加了一些无关紧要的新特性,只是一种只在主机换代期出现的现象。

仙剑奇侠传(DOS原版)

仙剑奇侠传(移植)仙剑奇侠传主机版(土星SS)为了适应主机平台,画面解析度缩水,头像重绘,战斗动画部分重绘,读盘时间大大增加……

仙剑奇侠传(复刻)仙剑奇侠传98柔情篇

可以理解为单纯为了从DOS转移到win9x平台而重写,程序内核基本没有变更,怪物难度下降,部分迷宫简化,沿用了几乎全部的画面素材,音源变更为MIDI,新增了CD音源,补充了物品说明以及结局动画。

仙剑奇侠传(重制)新仙剑奇侠传

全部的画面素材高清重绘(HD),程序内核大幅改动,除了主干剧情不变之外包括迷宫地图怪物强度在内几乎所有的东西都全部变更重设,增加了隐藏分支剧情以及大量物品。===========分割线==========

题主的问题2:这个应该算移植。题主的问题1和3:没有明确的定义,取决于厂商的态度。对于某些厂商来说,复刻/重制没有区别。
remake是以新换旧, 比如帝国2的重置, 质量一般低下, 移植是同时代的平台支持, 比如把bioshock弄到ps3上卖。

1重制就是老游戏用最新的技术重做,游戏内容基本不变,比如原来用dx9做的游戏重制成dx11的,游戏用的模型精度和贴图精度全部换成高清的,效果更好。

2移植也是游戏内容不变,是从一个平台移植到另一个平台,比如有的游戏是xbox ps3独占的,过了几年移植到pc上,pc也能玩3复刻和重制就是一个意思,把n年前的老游戏画面精度提高下就拿来卖钱了移植还有点意义,扩展平台了。 重制就是骗死忠群体钱的,日本厂商现在江河日下,经常干这事

http://wap.gamersky.com/gl/Content-644191.html

姿势分子:聊聊HD、Remaster、Remake和Definitive的那些事儿

2015/9/5 21:10:38 游民星空[原创]

作者:北方凛楼上答案的完全版
重制 = Remake / HD游戏按照原有的要素进行完全彻底的重新制作.例如:最终幻想7Remake,生化危机重制版复刻 = Remastered / HD / Definitive Edition游戏在旧版本基础上进行某些要素的改良,之后发布的新版本.例如:最终幻想10高清版,生化危机4高清版移植 = XX (XX代表各种名目繁多的称谓,例如PC Edition)

原汁原味的将旧作搬到其他平台上.

例如:最终幻想7 2013年版

从名词解释上就能看出来了啊...

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移植

很简单,就是换个平台,同时修改部分设定使其兼容,有时候甚至需要删减一些内容。

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复刻

理论上就是重新刻画,一般指画质提升,即解析度提高,小图变大图,主要是针对屏幕越来越大了,以前只有800x600解析度你造吗,现在有4K哦。

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重制

这个的含义是重新制作游戏,也就是说重新编写代码(当然了,只是一部分),这个一般分两种情况:

一种是引擎提升(这个基本是必备条件,引擎一样重制个P啊)

比如以前背景是死的,屋子里有个桶,人物走过去不动,现在有触碰效果,就要加入"桶"这个新物件(代码),并且加入触碰代码(碰到会倒地,会移动,但不会Biu的一下飞出屏幕)。

一种是游戏内容改动(非必要)

一般是用来颠覆前作剧情,用以更切合续作以及续续作的发展,或者为迎合现代游戏元素加以改动。

最常见的比如游戏地图、对话、技能cg和效果、消除bug...

强悍的会加入新人物、新地图、隐藏结局、人物改动...这就几乎是新游戏了。

当然也有各种精简型号的重制版,比如今年的&,bug保留,剧情不动,只加入了一把新镰刀以应付老版攻击不足的尴尬...

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总之,如果你只是换平台,就是移植,让老游戏看起来不那么马赛克,就是复刻,有想法改动点什么,就是重制。


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