近代游戏大多制作精良,文本有专业选配了。

像R星和顽皮狗早十年前,就能出典型好莱坞式剧本了,出色的台词很多,但不太容易惊艳了。

说点早期游戏的吧——那会儿制作还比较糙,所以出好文本时,特别惊艳。


街机上有个《赤壁之战》,众所周知,画风是这么粗莽型的:

FC上出过个很垃圾的移植版,本身不值得一提。

但开头却附庸风雅,把《三国演义》的《临江仙》词放上去了。

那会儿我在FC粗糙的、只顾打打打的环境下,猛然看到这首词,觉得整个画风都不一样——格调忽然高起来了!


三国游戏里的RPG,顶尖自然是FC上的《吞食天地2》。我玩的时候,那游戏是个汉化版。里头的台词,都是照《三国演义》原文来的。

比如赤壁之战时,真会有台词解释:

「隔江炮响,四下火船齐到,但见三江面上,火逐风飞,一派通红,漫天彻地。火须兵应,兵仗火威。曹军中枪著箭,火焚水溺者,不计其数。」

整个游戏的代入感和沉浸感,实在是太好了。


FC上有个仿DQ的老台湾游戏《封神榜》。里头哪吒自尽后,要穿过十重阎罗殿,才能复活还阳。

妙在每一殿都有点NPC在受刑,可以跟他们聊天:

贪污腐败的、不孝父母的、勒索钱财的,诸如此类,个个都在受苦。

好几个人都在哭诉:早知道做的孽迟早都会兑现为苦,不是不报时候未到,活著时就该做个好人啊啊啊!

在1990年代初,打个FC刷刷刷的游戏,还能顺便受点伦理教育,还让人记忆蛮深刻的。


《大富翁》里有个沙隆巴斯,不少台词都很值得琢磨:

「人生不如意,十有八九!」

「该你的,还是会给你的。」

「聚沙成塔!」


《太阁立志传5》,了解的都知道,是描述木下藤吉郎→羽柴秀吉→丰臣秀吉,从给织田信长暖草鞋的小厮做起,一直到天下人。

秀吉自己的辞世句:

露と落ち 露と消えにし 我が身かな 浪速のことも 梦のまた梦

如露落下,如露消逝,此便是我身,就覆处于浪速,梦终归是梦。

所以秀吉的许多梗,都是拿说事——题外话,今年的《仁王2》也是找秀吉做核心,所以每周目的旅途叫做「梦路」。

你用秀吉经历种种,将《太阁5》通关后,会出结尾CG:内容并不是描述荣华富贵,恰是作为凡人各种职业的种种生涯。

回首前尘如梦,也算是把秀吉的一生都过了一遍。

到CG结尾,黑屏了;已故的信长,会忽然说一句秀吉旅途最开始听到的吩咐:

「猴子,拿草鞋来!」

一下子感觉是:仿佛被信长一句话,梦醒了。

所以刚经历的秀吉的漫长旅程,难道是另一个梦?

这台词本身还好,立意本身绝了。


《仙剑》里,赵灵儿那段歌:

「既不回头,何必不忘?

既然无缘,何需誓言?

今朝种种,似水无痕。

明夕何夕,君已陌路。」

我第一次打到这段时,极为惊艳。那会儿中文游戏里能把台词说清楚都属不易,居然还能吟出几句来?忽然情致就不同了。

后来才想明白,这几句全都是命运的预言

李逍遥说著不忘,但回头因为忘忧散,很快忘了自己跟赵灵儿的事。

他许过的海誓山盟,当然也都不算了。真就是似水无痕,第二天就跟赵灵儿成了陌路。

要到锁妖塔底,他才回忆得起一切了——许多事都晚了。

于是后来李逍遥回忆起一切时,作为玩家,很容易想起赵灵儿那段「不忘」。

这才真为赵灵儿伤心。忍不住对屏幕怒吼:

「李逍遥你这个渣男!你对得起谁啊!!」


帝国时代2决定版,腓特烈巴巴罗萨战役第六关的开头剧情:

巴巴罗萨的士兵遭到了毁灭性的打击。有几个骑士自杀了,还有人归顺了萨拉森人。这些人深信:神已经抛弃了他们。

然而,还是有一些骑士不愿登上返回欧洲的船。人们把伟大的巴巴罗萨的尸体从河里捞出来,浸入醋中,封进桶里。而神圣罗马帝国的军队也不会继续参加十字军东征。然而他们还是有机会取得一次小小的胜利,幸存下来的骑士们发誓,要把巴巴罗萨的遗体带到耶路撒冷。即使已经死去,君主也会信守诺言!

在第五关结尾宣告巴巴罗萨暴毙,把剧情推到最低潮的时候,又用具有足够感染力的文字和配图把剧情提到了一个新的高度,战役前五关都是在讲述巴巴罗萨如何通过自己个人的伟大意志来整合一个庞大的帝国,但是这个人已经在安托纳维亚离去了,他那伟大的个人意志也随之葬进了七月的克格苏河,但是第六关则是其个人意志的最后继承者——巴巴罗萨的骑士们毅然选择替溺水而死的帝王履行承诺,完成皇帝最后一场战争。用战役里的对话来说就是「这是巴巴罗萨皇帝的最后一次征服」。这里实际上是巴巴罗萨本人意志的升华和超越,因为这样的精神已经从巴巴罗萨的个人意志被提振到了更多人心中。此后神圣罗马帝国虽然继续分裂,但这就是巴巴罗萨存在过的最好证明。正如猛狮亨利在开头说的那一句「一个人的意志能否让他建立起一个帝国?就这个?」,相信这个年迈的醉汉,心中的答案是「可以。」

———再贴一段弗拉德德古拉的文案,文采和配音俱佳,非常能感染人。

最后,这位老迈的战士继续讲起了故事:「那是十二年以前,我单独一个人在这里,等著德古拉归来的迹象。可我看到的只有土耳其强盗们在这片一度美丽的国度上劫掠,折磨这里的人民。」

「有一件能让我持续远离绝望的事情,就是陛下最后对我说的几个字。他说他最终会归来。我每天都重复著这些话,并告诉自己他会成功。这是个多么愚蠢的希望,但这也是我拥有的最好的希望了。」「所以我忍耐著德古拉在城堡里储存了充足的食物和水,足够让一整支军队用上好几年。」「就在我开始认为他不会回来的时候。当地人的留言却告诉了我不同的答案。当我无意间从土耳其巡逻队那里探听到相同的消息后我变得更有信心。一想到他会回到这片土地,就会让我高兴得发抖。」「某天我被马蹄的巨响声和从喀尔巴阡山传来的疯狂战士们的吼叫声换醒。天啊,真的是他——弗拉德?德古拉!他在匈牙利军队的前方,终于前来帮我们摆脱土耳其和他们的瓦拉几亚傀儡巴萨拉布?拉伊欧塔的奴役…」

「德古拉最终取得了胜利,把入侵者打得炮头鼠窜、落荒而逃。他把余下的人马召集起来,用无法言语的复仇怒火鼓舞了整个军队,向敌人进行猛攻。绝对的胜利近在眼前 ,但就在那是德古拉的好运到了尽头。」

「一支从空中呼啸而来的箭矢射中了德古拉的胸膛,把他击落下马。土耳其人就这样轻易地将我们失去了领袖的军队击溃。而我们所盼望的将它们赶走的机会,就这样消失了。占领继续,而幸存者都陷入了绝望。」对伟人的思念将万古长存。为了表示我们的感谢,我邀请东道主同我们一道前往斯纳戈夫修道院朝圣,在弗拉德?德古拉的墓前致哀。站在墓碑前,眼泪从为我们讲述故事的老人脸上滚落下来。此时他说不出任何话。

弗拉德三世一生坎坷,三起三落。带兵打仗勇猛无敌又为人公正,这样的统治者很难不得到被土耳其傀儡统治下的瓦拉几亚人民的追思与怀念(虽然统治时的残暴正是他被贵族所抛弃的主要原因),对于这场战役说明中提到的「他手下对他的忠诚和他对鲜血的渴望可以一直把土耳其人抵御在国门之外吗?」,很显然,答案是不能。德古拉战役和巴巴罗萨战役都强调领袖个人意志的坚定,两者都殒命于战争,两者都算得上是残暴而传奇的君主,各自作为国家的英雄而被神话。最后神圣罗马帝国继续分裂,瓦拉几亚被土耳其人占领。而人们的追思与神话,这就是对曾经伟人所缔造的功业最大的肯定。


「如果世上没有黄金,我们早就是英雄了!」

——爱德华「黑胡子」蒂奇,《刺客信条4:黑旗》

我愿称之为本世代最佳游戏台词。


帝国时代2决定版 伊瓦伊洛战役:

伊瓦伊洛在失去了首都后,率领残军阻击东罗马的入侵者。作者用赞颂英雄的笔法来描写伊瓦伊洛的归来:

伊凡在北方,罗马人从南方而来。伊瓦伊洛知道,他和他的追随者们既无处可藏,也无路可逃。如果不能取胜,他们只能死在这群山之中。

但这些山谷之前也曾见证过不可能的胜利。这是保加利亚可汗和沙皇在历史上刻下自己位置的地方。花岗岩的石壁上回响著英雄的名字:克鲁姆、西缅、罗马克星卡洛扬。而今天,伊瓦伊洛和他手下的名字也将位列其中。

伊瓦伊洛恳求那海借给他军队翻盘(这段内容为编剧自己的发挥,但是非常感人):

「尊贵的可汗,我跪在您的面前。请求您再给我一次机会,让我的人民有机会重获自由。我请求您支持我去对抗那些奴役我人民的人。」

尊贵的可汗,我已经照你说的做了。我违背了自己的意愿,杀害了无辜的男女。因为这样你就会支持我,而保加利亚就会再次获得自由。

伊瓦伊洛死后,历史上曾经有两个人自称伊瓦伊洛,并且他们都获得了民众的大力支持。作者用极为煽情的手法叙述这一事件,令人在这样的悲剧中看到希望:

独眼的可汗为伊瓦依洛和伊凡·阿森安排了一场盛宴,在宴会上两人争论不休,希望可汗支持自己,而不是对方。当那海听够了,他站起来,把手指向伊瓦依洛。

传说里说,那海的卫兵们抓住了伊瓦依洛并杀死了他,尸体被拖走,而那海回到他的宝座上继续用餐。

但我不确定那就是我们英雄的结局。从那以后许多年,伊瓦依洛总是在许多地方一次又一次的出现。只要被压迫者有勇气为自由和正义而战,就会有人目睹伊瓦依洛在那里现身。*他活在我们每个人的心里,尤其是你,我的孩子。


《刺客信条》

行于暗夜,侍奉光明,万物皆虚,万事皆允

《魔兽世界》

佛丁:「种族不代表荣耀,我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。」

《炉石传说》

光芒熄灭了,但我们还在战斗!

《文明》

我认为现代世界最重要的不是我们所处的位置,而是我们前进的方向。

《使命召唤》

在和平年代,儿子埋葬父亲, 但是在战争中,父母埋葬儿子。

《星际争霸2虚空之遗》

自由,是强者给弱者的幻想

《古剑奇谭》

活著,虽然令人感到痛苦,然而美好之事,却唯有活著,才能经历。

《辐射》

War,war never changes.

战争,战争从未改变。


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