感谢 @知乎游戏 的评测活动。

《快刀小金》游戏评测:脚踩轮滑鞋的朋克萝莉手持大关刀一骑当千回声游戏露露的视频 · 114 播放

说起「动作解谜」游戏,很多人自然想到的是,刺激的战场,酷炫的谜题。没错,动作解谜游戏的主角,往往是力量与智慧的化身。

不过,如果有一款游戏,讲述的是,一名脚踩轮滑鞋的朋克萝莉,手持大关刀一骑当千的故事,不知道又会是一幅怎样的画面呢。

今天我们要来评测的《快刀小金》,正是这样一款极具特色的游戏。

游戏简介

1. 发行背景

《快刀小金》这款游戏,由巴西独立工作室 Cat Nigiri 制作。随后又由国内发行商 2P Game 代理发行,于 2020 年 6 月 25 日上架 Steam 平台。

2. 剧情简介

本作讲述了这样一个故事:主人公小金(Keen)是一名年仅 8 岁的女孩。作为守护者家族的后裔,为了守护所居住的村庄,也为了拯救被邪恶势力带走的母亲,小金拿起祖传大刀,勇敢地与邪恶势力作斗争。(作为一款解谜为核心的游戏,这样直入主题的剧情,确实在推动玩家快速融入游戏方面起到了显著的作用。)

3. 核心玩法

相比较于简单明了的剧情,本作在核心玩法的设计上别具匠心。

本作的核心玩法是:主角小金通过上下左右的回合制移动,找到最佳路径通过关卡。

由于在剧情中,小金身穿溜冰鞋,小金的移动必须借助障碍物(或者说是迎头碰上障碍物)才能停下。因此,本作并不是简简单单的,玩家想去哪里就去哪里。想要到达某个位置,玩家必须首先考虑好地图中障碍物的位置。

那么,有些阅历丰富的玩家可能要说了:这不就是《塞尔达传说-缩小帽》中,冰神殿的谜题吗?又或者说,这不就是《口袋妖怪-绿宝石》中,冰系道馆的谜题吗?

4. 战斗要素

没错,单说基础的解谜方式,本作确实与上述系列有著异曲同工之妙。不过,本作在此基础上,进行了更丰富更大胆的创新,其中最重要的就是加入了战斗系统。

本作在解谜地图中引入了超过二十种拥有不同特性的敌兵,玩家需要控制小金通过「快速穿过敌兵」或是「近身贴近敌兵」两种方式造成伤害,消灭敌人。此外,核心关卡最后还设置有 Boss 战,Boss 战同样结合了战斗与解谜,无脑行动并不能通关,对玩家而言颇具挑战。

5.核心玩法小结

因此,在实际游戏中,玩家不仅需要提前规划好主角的行动路线,综合考虑场景中的障碍物,还需要提前分析敌兵分布和敌兵特性,制定有效的进攻策略,在消灭敌人的同时迅速解决谜题。

游戏的优点

《快刀小金》这款游戏的优点,主要可以归纳为以下几方面:

优点 1:核心玩法结合解谜要素与战斗要素,独具创意

作为一款解谜游戏,如果谜题的类型不变,仅仅是增加关卡数量和谜题难度,通常的结果就是:玩家越玩越感觉乏味。与之相对的,作为一款战斗游戏,如果一味地战斗,一味地紧张刺激,则容易让玩家感到劳累。

然而本作在「推冰块游戏」的解谜内核之上,有效融入了「战棋类游戏」的战斗要素,使玩家的心理状态在「静」与「动」之间巧妙地过渡,使得解谜与战斗这两个方面都让玩家不容易感到厌倦。这是本作最大的亮点。

优点2:关卡精心设计,难度合理提升,充分满足了玩家的成就感

看的出来,本作的谜题进行过精心的设计。就拿解谜的核心要素,障碍物来说,从最开始的固定不动,到可以摧毁,到可以小范围推动,再到需要按顺序触碰,甚至最后到可以对主角造成伤害,难度层层递进,为本作勾勒出一条合理提升的关卡难度曲线。

10 个主线关卡,7 个隐藏神社,200+ 的任务房间,共同构成了解谜环节的主体,为这款看似轻松休闲的动作解谜游戏,植入了一个坚实的游戏内核。让玩家在通关后收获智商在线的满满成就感。

优点3:画风精良,画面流畅,视觉细节处理到位

在画面上,本作不仅塑造出了一个调皮可爱的双马尾少女的主角形象,而且也将 Q 萌的画风融入到了背景和其他要素中,颇有一种「植物大战僵尸」式的萌系美感。

在视觉细节方面,无论是微微摇动的吊灯,还是泛著热气的茶杯,抑或是空气中随风飘散的阵阵雾气,都彰显出制作组在细节处理方面深厚的功底。

优点4:音乐音效融合多种风格,与游戏场景完美交织

《快刀小金》中的音乐和音效,融合了很多地区的元素。

在标题音乐中,能够明显听出二胡底音,很有类似《仙剑奇侠传》那种东方剑侠游戏的感觉。然而前两个八拍,选用音调却又不属于中国传统五音「宫商角徵羽」。听起来十分魔幻。

第一关「外婆的修行道馆」,这里的背景音乐明显仿照了日式曲风,使用尺八作为主乐器,同时使用日式鼓点、木鱼和三味线作为配乐。与「修行道馆」这个典型的日式场景巧妙结合。

本作在后续的关卡中,还出现了电音和摇滚风的音乐。到了 Boss 关卡,背景音乐不仅节奏加快,而且包含了更多打击乐器类的音效,给人一种紧张刺激的代入感。

总体来说,本作的音乐音效虽然融合了多种风格,但整体并不显得突兀,与游戏场景配合得恰到好处,非常带感。

结合以上几点,《快刀小金》可以称得上是动作解谜类游戏中诚意满满的作品。

美中不足的地方

值得一提的是,虽然「解谜与战斗相结合」的创新玩法给本作带来很大亮点,但可能由于是初次尝试,在游戏的整体设计上,本作仍有美中不足之处。

1. 开发者在目标用户定位上有所摇摆

前面的部分我们有分析过,在解谜元素中加入战斗元素,有一个很大的优势:就是能够有效缓解玩家随著解谜时长增长而产生的乏味感。

那么,这种创新的目的是为了迎合哪些玩家的口味呢?很明显,并不是针对硬核解谜爱好者,因为这类玩家的游戏乐趣往往就在于谜题本身。

真正能够被这种创新所打动的,应当是范围更广的普通玩家,例如:喜欢解决有一定挑战但又不是很难的谜题的探索型玩家,享受消灭敌人爽快感的战斗型玩家等等。

这点我们从发行商的宣发内容中就可以看出:无论是副标题中的「一骑当千」,还是文字简介中的「饱含爽快感」,所有这些其实都想传递一个信息,「这是一款不那么硬核的解谜游戏,各种玩家都可以畅快游玩」。

然而事实上,本作从中期开始,游戏难度就达到了一个比较高的水准。如果不提前规划好行动,卡关几十分钟是很正常的事情。另外由于主角行动方式的特殊性,经常会有一次失误耽误半天的情况,颇有一种挫败感。所以才会有玩家在评论区呼吁加入「回滚」机制。

除此之外,游戏从最开始就引入了一种特殊的攻击方式,即快速滑行穿过敌人造成伤害,似乎是借鉴了 Capcom 游戏中常见的技能「一闪」。这种一次性斩杀多名敌人的技能,可以说是本作中让玩家最为爽快、最为解压的地方。但到游戏中后期,由于幽灵小怪,以及激光蜘蛛的引入,这一技能很难发挥作用,盲目使用甚至会影响无伤成就的达成,能够带来的爽快感也大大削弱。

由此可以看出,随著游戏进度的推进,游戏中解谜部分的难度曲线是在显著提高的,但是用来缓解解谜乏味的战斗部分所带来的乐趣却提升得不够明显,使得游戏整体偏向硬核解谜方向发展。这就容易导致一部分普通玩家在游戏中后期乐趣不足,遭遇劝退。

(其实,这样的问题可以通过一些方式进些缓解。不需要刻意降低谜题的难度,只需要给想要的玩家提供关键解谜步骤的提示,或者一定程度上允许玩家撤销之前的操作即可。)

2. 尝试将游戏世界与现实相连接,却未能改变游戏体验

本作剧情中包含有大量的要素铺垫。这些铺垫隐藏在仅有的几个 NPC 的台词中,隐藏在对于唯一的收集要素「数据宝珠」的描述中,甚至隐藏在制作组的化身「寿司猫」的身上。这些铺垫都在向玩家传递一个信息:小金所在的世界是一个虚拟世界,与这个虚拟世界相对应,还有著一个玩家自身存在的「真实世界」。

在最开始察觉的时候,玩家可能会觉得,这种将游戏世界与现实世界相「连接」的做法似乎很有深度。但实际玩到最后,这种「连接」无论对于主线剧情,还是对于游戏过程,没有丝毫影响,颇有一种为了连接而连接的感觉,有些莫名其妙。

相比之下,如果开发者在揭示这种「连接」之后,给予玩家一些额外的游戏要素,例如,增加一个具有现实背景的新关卡,则这种「连接」可能会成为游戏的一大加分项。

总结

总得来说,游戏在核心玩法、关卡设计和音画表现等方面都十分出色,是一款品质不俗的佳作。如果你也对这款游戏感兴趣,不妨去 Steam 购买体验一下吧。

回声评分: 8/10 佳作!

适合「成就型」玩家,即喜欢完成挑战,积累声望,追求完成度,展现自己水平的玩家。

以上便是回声游戏对《快刀小金》这款游戏的评测内容。

好的游戏,值得分享。

我们是回声游戏,期待下次再见。


首先还是先感谢大佬的key @知乎游戏

这个游戏我拿到真的是眼前一亮,太棒了,少有的上手快速的好游戏。

8小时全成就,讲真,要是不是像我这样追求全无伤全成就的话,应该会更快些。毕竟流程比较短。

首先游戏是游戏玩法是,

一滑到底的滑行解谜+回合制打怪+推箱子

这些玩法真的结合的相当棒了。

而且通过一滑到底的溜冰,来爽快的给敌人造成伤害,手感的爽快跟上手的简单让人欲罢不能。

关卡的设计上也是很考究,

不论是休闲玩家还是像我这样追求全程无伤的玩家,都可以玩的痛快。

就是前期教程方面有点简单,

一开始还有点打瞌睡

直到打公司的时候才开始认真打游戏。

目前全成就,所有关卡无伤,

难度还可以,不算很难。

但是毕竟游戏一旦移动无法撤销,

所以经常没考虑周全无伤奖杯就没了,

为此我也是经常会replay。(可以考虑出一个撤销上一步的功能。手抖经常有失误)

游戏缺点也很明显,

  1. 首先是难度还差一点,对于这种解谜游戏,八小时全成就,真的不算难。

比起那种难得掉头发那种解谜,这个更偏向于休闲解谜,可以给我们这些有需求的玩家再加几个难度关卡。

2.然后就是游戏流程跟剧情了,剧情太单薄,说实在,游戏的剧情,看游戏商店的故事背景基本就说完了,

完全可以做几个小动画在游戏里面,再把剧情搞一搞,流程也不至于这么短。

总之,玩到这个游戏真的很惊喜,

满分10分,个人评分9分。


《快刀小金》——对传统益智游戏的新探索

0.

益智游戏,是人们一直以来最喜欢的游戏类型之一。

无论是属于传统益智游戏的华容道、一笔画、孔明锁、七巧板、数独、魔方、独立钻石,还是现代化益智游戏的俄罗斯方块、找不同、贪吃蛇、消消乐、愤怒的小鸟等。数不清的益智游戏经过改进、创新,被做成了一款又一款的爆款小游戏,同时霸占各大下载榜单前排。

现在随著微信小程序、QQ小程序的出现,你甚至都不用再单独下载额外的APP,就能在手机上玩儿到各种益智小游戏了,你能想到的大部分类型的益智游戏都能够在上面找到。可以说,益智游戏就在我们每一个人的身边。

作为一名益智游戏的爱好者,在我看见《快刀小金》游戏宣传后的第一时间就被它的玩儿法给吸引住了。虽然他的操作机制并不算新鲜,但其融入的独特的RPG元素与动作冒险解谜元素,却为这款游戏丰富了不少趣味性。这也得益于制作组的大胆创新,为这款游戏非常完美地融入了非常多的流行元素,使得这款游戏显得额外独特有趣。

1.

创新有两种方式,一种是题材上的创新,另一种是形式上的创新。

创新的重要性不言而喻,如何创新一直都是游戏界离不开的话题。而进行游戏的创新最基本的方式有两种:一种是在不改变游戏题材的情况下,进行形式上的创新;另一种是在不改变游戏形式的情况下,进行题材上的创新。

前者往往都是基于原始版本的游戏内涵,在新的游戏引擎或新的技术支持下,加入以往没有的游戏功能,打造出新的美术视觉等。甚至是借助新一代科技打造出次时代的VR游戏或AR游戏,使其游戏形式变得丰富多样,但游戏的题材并没有发生本质上的改变。比如前两年很火的消消乐、QQ小游戏上的一笔画等。

经典消除游戏的原型——《宝石迷阵》

而后者则是尝试在游戏的题材与内涵上进行创新,通过改变游戏操控机制、游戏的获胜方式、甚至是彻底颠覆游戏的核心玩法等。在保持游戏形式基本不变的情况下,为游戏题材融入更多的元素。比如大逃杀版贪吃蛇、六边形扫雷《Hexcells》等。

网路多人对战版——《贪吃蛇》

部分较为偏执的玩家会认为,前者只能算个换皮游戏,而后者才是真正的创新。所以一向以游戏创意为主的独立游戏,越来越注重游戏题材上的创新。

2.

《快刀小金》,多种流行元素的有机结合者。

多种元素的相互结合一直以来都是游戏创新的重要方式,不同元素之间往往会产生出奇妙的化学反应,带给人眼前一亮的清新快感。但与此同时,如果各种元素之间的过渡不到位,没有达成很好的平衡,就会给人一种非常突兀的「拼凑」感,这同样非常容易引发诟病。比如被玩家们称之为年度最强的「缝合怪」游戏的《创世理想乡》(Craftopia)。

而《快刀小金》(下称「小金」)做得最优秀的地方,就是在加入丰富的游戏元素后,维持了各元素之间完美的平衡。

2.1

小金的基础操作方式只需↑↓←→四个键即可完成,并且小金的移动方式是直接从一个点开始,一直滑到碰见障碍物为止,这种移动方式并不少见。

微信小游戏《涂色方块》,小球直到撞到墙后才会停下,并且会把经过的路径给涂上颜色,而你的目标就是在有限的步数内,把整块场地都染成青色。
手机游戏《unitied》,通过上下左右的滑动,将一大两小三块红色的小方块移动到指定目标区域内。

而《快刀小金》第一个最大的创新,就是在基于这样的操作模式下,融入了超越传统益智游戏的——战斗系统!玩家通过↑↓←→,在移动的同时对路径上的怪物造成伤害打击,其炫酷的战斗特效为玩家们提供了丝毫不亚于水果忍者一刀切的爽快打击感。但在移动的同时也会受到来自怪物们的攻击威胁。作者还设置有无伤通关、步数限制等进阶难度挑战。

玩家需要先击败所有的怪物,然后才能开启通往下一个房间的传送点

在怪物种类的设计上也独具匠心,随著剧情的深入与难度的提升,战场内还会加入不同类型的高攻、远射程和带有特殊技能与属性的怪物。到后期,即便是不追求无伤通关的玩家也不再能够像前期那样「无脑」刷刷刷了,必须要提前规划好操作策略。

远程攻击怪物,每次跳跃移动后都会对四周发射激光射线,对玩家造成远程伤害。

2.2

除了打怪等RPG元素之外,小金同时也保留了经典的「硬核解谜」玩法。

玩家可以通过完成额外的挑战关卡,解锁部分限制技能。而这些挑战关卡具有比主线剧情更难,需要思考的步数更多、更长远的谜题,玩家需要通过推动(紫色)箱子与破坏部分(黄色)箱子来为自己寻找合理的「落脚点」,从而启动开关、拿到钥匙。

图源B站up主「光脚的部长」,该位up主上传有《快刀小金》全套无伤/禁技攻略流程。(虽然我不建议玩益智游戏查看攻略)

2.3

我个人认为,除了挑战关卡外,最好玩儿的就是BOSS战了。

BOSS战也是最让我感到惊喜与刺激的环节,所以我不打算对BOSS战环节进行任何方面的剧透。但我能用一句话来形容一下我自己的体会感受,我在玩《快刀小金》这款游戏之前,从来没想到一个益智游戏的BOSS战竟然还能这样玩!

2.4

个人认为,相对无聊一点的环节就是寻路环节。

在游戏的中后期,作者利用小金独特的移动方式设置了大量寻路的谜题,一个房间中往往有好几个出入口,但由于障碍物位置摆放的设置,玩家往往需要在好几个房间的出入口处来回穿梭才能绕出去。虽然这本身也是游戏谜题的一部分,但总感觉这既不与爽快的战斗节奏相搭配,又不如挑战关卡的谜题有乐趣。(因为挑战关卡有回溯功能,而寻路环节并没有,甚至还会因为你不小心把某块箱子推到了死角从而造成想要拿到全成就就必须重头开始打一遍的蛋疼情况)

2.5

除了题材与形式上的创新外,游戏的美术设计与音乐设计也是一大亮点。

Q萌可爱的人物画风、不同主题的游戏场景、以及随著战斗场景而变换的抖腿电音,这些细节部分的设计相当到位,与大多数同为益智解谜游戏的「性冷淡风」形成了极大的差别,这在无形之中给人增添了许多动作游戏的代入感。

图为《Hexcells》,简约场景设计(其实就是没有设计),背景音乐空灵而白茫

2.6

RPG冒险剧情。

动作、解谜、战斗、策略、美术、音乐,似乎还差点什么。。。对了,那就是将他们串联成一条线的主线剧情!也正是由于主线剧情的加入,使得《快刀小金》拥有了RPG冒险解谜游戏中,最吸引人的探索环节。

不过我个人觉得游戏剧情的平淡无奇可能是这款游戏的最大短板。在其他几个方面,我都能给到《快刀小金》高达9/10,乃至10/10的高分,但唯独剧情我可能只会给个6/10的及格分。

游戏剧情主要分为两条线,一条找妈妈的明线和一条虚拟世界的暗线,在不剧透的情况下我只能这么形容。明线部分就是一个很普通的好莱坞式爽片「杀杀杀+揭开幕后黑手」的剧本套路;暗线部分虽然融入有一些程序员才能看懂的「会心一笑」的梗,但作为最后本该升华的部分却仓促烂尾了。如果本作能够在剧情更上一层楼的话,那无疑这款游戏必将成为益智游戏界的跨时代神作,可惜,还是差了一点。

游戏暗线部分截图

3.

正如《守望先锋》中的温斯顿所说。

「想像是发现的本质」

《快刀小金》告诉我们,敢于联想、敢于将你所喜爱的一切有机融合在一起,那你就能探索出一条新的道路。

为什么我对《快刀小金》如此喜爱,有如此高的评价呢?那是因为我本身就是一个益智游戏爱好者、同时也喜欢RPG冒险解谜、喜欢打僵尸、打BOSS、对这种萌系画风也特别喜欢、没事儿也听网抑云电音抖腿、喜欢抖音上刷萌宠视频,同时我的专业里也需要写代码,做控制......所以,《快刀小金》中的绝大部分元素,本身就和我生活当中喜欢的元素相同。(暗线的结局也有尝试将游戏与生活结合在一起)

敢于想像,敢于突破传统益智游戏的框架、敢于在游戏中融入你生活中所热爱的一切元素,这才是能够将他们有机结合再一起的第一步。

至于如何进行第二部,将它们有机地结合在一起,

那还请您前往游戏当中去亲自体会!


第一次写游戏测评,如有不足之处,还请多多指教~

@知乎游戏 感谢知乎游戏提供的测试码


端午期间看中了这款不太一样的游戏购入了一波,

现在不请自来答一下。

《快刀小金》是一款由巴西独立开发团队 Cat Nigiri 开发的回合制解谜游戏,于2020年端午节于 Steam 平台发售。

在没有进行游戏之前,说实话可爱的游戏画风是吸引我的一大亮点。

但同时也是我的疑虑点,

这样的一个8岁的大刀萝莉能否撑起一个有质量的解谜游戏?

这样的一个可爱风的游戏能够为我们带来具有挑战的游戏关卡?

我带著这些疑虑开启了游戏,经过了超过八小时的游玩后,我可以说,《快刀小金》的质量令人十分满意。

那具体游戏如何?

让我一个个慢慢说。

《快刀小金》玩的啥?

用一个词来说的话,那就是

「解谜」。

小金虽是解谜游戏,但动作感十足

游戏以「滑行解密」为主,玩家需要通过观察敌人排布与地图,仔细思考后进行行动。对穿著溜冰鞋的小金而言,可没有「刹车」那么一说。具体表现就是,一旦移动,那么一定移动到底,这样的行动方式大大的增加了游戏难度。

于是在游戏里呈现出来的效果便是如此:

  1. 如果地图内遭遇敌人,那么立刻进入回合制模式,我不动敌不动,我一动敌肯定动。
  2. 如果地图内敌人已经清空,那么则是进入自由移动模式,供玩家快速通过房间。

场景道具十分丰富,这里的倒计时炸弹是不是有点泡泡堂/炸弹人的味道

通过这样的设计展开游戏除了正常通关外的两个目标:

  1. 低步数通关(部分关卡在评星时会给予目标)
  2. 无伤通关(所有关卡均设计成了可以无伤通关)

这样说未免会显得游戏难度过高,但事实情况是,对于不追求以上两点额外目标的普通玩家而言,足足五点的生命值、存档点以及回血点的设计给予了充足的容错空间让人能够轻松过关。

《快刀小金》最终呈现的质量如何?

《快刀小金》的成品质量是极其令人满意的,除开本身足够扎实的品质之外,光是将解谜游戏生生做成动作游戏的野心也是十足令人敬佩的。从后期玩家解锁的诸多角色技能以及其效果质量来看,制作组的对小金这一角色十分疼爱,在各个动作设计上完全没有偷工减料的意图在。

谜题和动作上颇为动感的设计让人十分满意

最让人感到惊喜的便是 Boss 战的部分,足够的演出效果和富有节奏感的音乐,动词打次之间居然给人玩出了一种《节奏地牢》的别样风味。

插句额外话:

在我事后查阅中发现,《快刀小金》果不其然早已获得国际上多个独立游戏奖项,在游戏质量上的认可有目共睹。

《快刀小金》在国际上获得的大大小小各类独立游戏奖项

《快刀小金》简评

在《快刀小金》中,玩家扮演著一位手拿大刀脚踩溜冰鞋的八岁小女孩驰骋在战场上,通过移动与攻击一体的玩法给玩家带来极为爽快的游戏体验。与可爱画风不同的是,游戏通过精妙的地图设计为玩家带来了诚意十足的诸多谜题,配合趣味的剧情设计,惊喜十足。

优点:

  • 有趣的故事
  • 配合技能后丰富多样的滑行玩法
  • 极易上手的操作方式与想出最优解时带来的充足爽快感
  • 动感十足的 Boss 战

缺点:

  • 流程较短,虽然当前已经是完整版,但还是希望之后开发能够加入后续内容扩充游戏长度以上


「双马尾少女、朋克、大刀」,这个游戏可能在一开始就会被人低估了他的酷炫

作为一款不错的滑步解谜游戏,外观酷似飞天小女警的双马尾少女小金,手拿著大关刀,脚踩著溜冰鞋一路降妖除魔。

虽然游戏设计成难度逐渐递进,但由于游戏中并没有限定玩家的操作步数和操作时间,因此解题的时候其实是相对轻松愉快的。加上游戏给了五血并会在恰当的时候提供回血点,游戏给玩家留下了极高的容错度,玩通关并不问题。

让我很受触动的是,开发组为游戏设计成了「每关都可以无伤通关」,所以如果想要达成这样的成就,游戏的难度就会大大增加,感兴趣的朋友可以去尝试一下!(我就不去试了!)

对了,在这里跟想要游玩《快刀小金》的朋友们提个醒,由于游戏中的后期谜题多会和几个房间产生连锁,因此不要忘了可以按下「TAB」按键查看地图了。

总的来说,《快刀小金》是一个可难可易的解谜游戏,如果只追求通关,游戏贴心的设置让玩家无需担忧,如果追求有难度的解谜体验,那么游戏的「无伤」目标绝对可以一试。


惯例先感谢 @知乎游戏 的key

《快刀小金》是一款饱含爽快感的回合制解谜游戏。这种类型的游戏见仁见智。在游戏中,玩家将能够以自己的节奏推进游戏,不论你「唰唰唰」炫酷地将所有敌人斩于马下还是每个回合仔细思考以最佳策略最少步数稳步过关皆可!游戏采用了非常独特的刀马一体系统——移动与攻击融为一体,这将带来全新的动作解谜游戏体验。游戏的表现力相对于它的价格和体量也是十分优秀,关卡设计也恰到好处,较为简易的游戏难度让初次玩这类游戏的玩家能快速上手,加上了成就以及收集元素也能让另一部分玩家提高一定的游戏难度。可惜的是受限于它的体量和开发条件,较为单一的游戏模式难免会让人在一段时间后(通常在四个小时以上)感到无趣,但是配上它的价格和游戏质量,还需要什么自行车?


感谢 @知乎游戏 的key,虽然到现在才玩上这个游戏,而且也只玩了。总体来说,这是一个有一定难度的小游戏。喜欢这种解谜类型的游戏的玩家应该也会喜欢这款游戏吧,不喜欢这一类型的也可以试试,毕竟也不大(指容量)。

先从画风开始,乍一看好像是像素风的,不过细看还是挺精致的,人物形象也挺可爱的。这个画风我觉得还是可以的。

进入游戏就到奶奶那里做新手引导,这种走到底的玩法也是很早之前就出现过的,利用冲撞来击倒敌人也是很自然的操作,但每次移动之前都要考虑下一步敌人的移动方向,并且选择不会被接近的方向。总之基本操作肯定不会有什么问题,不过由于实力太菜,总是不能把移动次数控制住,也就拿不到那个奖励,还是有点遗憾的。

就关卡难度来说,其实我还是希望能像蔚蓝那样每个小地图存一次档,毕竟有时没想太多就动了,结果就被砍了,要是有一点无伤的癖好就得从ckpt开始,前面的小关就得再打一次,不免有些重复。

罗里吧嗦写了一些东西,总之还是很推荐大家尝试的,毕竟不是看剧情的游戏


首先感谢 @知乎游戏 提供的游戏key

一款动作解谜类型,一个手持大刀的双马尾萝莉,要在好像抹了油的地板上穿梭,打败敌人。玩法上好像小时候在掌机上玩过的一些迷宫,游戏机制是只要道路畅通,主角就会一直向一个方向滑行,直到碰到障碍物。也正是因为这个机制,许多关卡的通关需要仔细的思考,如果稍不小心走错了方向,就可能被路上的怪物伤害,不过好在游戏是回合制的,你不动,怪物也不会动。

Q版的游戏画风,加上一个拿著关刀的双马尾萝莉,同时搭配古风的音乐,这几个要素结合地非常完美。游戏难度也不高,再加上游戏内的收集要素,不管你是追求完美无伤通关的大神,还是只想体验流程的休闲玩家,这款游戏都是一个不错的选择。

不满意的地方:存档点位置很奇怪,我个人认为存档应该设置成每次换房间时自动存档,但是游戏会在一些对话后或者打败某个敌人后存档,我在准备完美通关流程的时候,这个存档机制让我不得不多走很多无意义的路

最后,游戏的品质很高,虽然有些我个人不满意的地方,但是我还是非常推荐这款游戏


首先惯例 @知乎游戏 感谢提供的游戏key。

《快刀小金》这款由巴西作者制作的一款独立游戏。作为一款同时登陆了ns和pc的独立游戏,想来游戏质量是能得到保证的。

初见steam游戏界面的宣传视频,能看到一个双马尾小女孩拿著一把偃月刀来回快速切割怪物,一个快节奏动作游戏的模板就这么呈现在了你的眼前。但是,你要是这么想,那就大错特错了。这其实是一款十分硬核的策略解密游戏。

在游戏中,你需要控制女主角小金(嗯,就是那个双马尾大刀萝莉.jpg),进行中途无法自行停止,只能依靠障碍物来停止移动的十字方向直线运动。在运动的途中,你还需要通过地形来拾取物品和解决掉阻挡你的敌人。

本作的关卡和怪物设计都是十分优秀且丰富完整的。关于关卡设计方面,和《以撒的结合》那种小地图拼接形式类似,各个地图都是相互关联的,你有时候需要通过其他地图的地形或者道具来达成你的目的。在怪物设计方面,游戏中基本为2关一个新的怪物种类。僵尸,机器人,史莱姆,刺客等怪物,都各有各的特点。

《快刀小金》作为类推箱子游戏,它无疑在这方面达到了十分高的水准,十分推荐游玩。


感谢 @知乎游戏 的key

《快刀小金》是一款操作爽快的解谜游戏。主角小金作为守护者家族的当代传人,使用关刀和滑板鞋周旋于敌人之间,瓦解坏人袭击村庄的邪恶计划。游戏画风精致,操作流畅,解谜过程虽然套路不算新鲜,但是旧瓶新酒不落俗套。喜欢解谜的玩家不妨来和陪著小金刷出最动感的节奏。

故事

作为守护者家族的传人小金,陪著奶奶生活在一座与世隔绝的村落里,不过在小金接受传承的这一天,一些奇怪的邪恶生物入侵了这座岛屿。为了查明背后的真相,也为了瓦解背后的敌人,小金手持关刀,脚踩滑板鞋开始了自己的杀敌之路。游戏的故事简单明确,直入主题,后续故事也尽在意料之中。

玩法

游戏的玩法很简单,就是使用一划到底的推箱子模式,玩家通过滑板鞋在敌人之间穿梭,击溃敌人,解开谜题。游戏每一关除了通关之外还有著不同的挑战任务和秘宝供玩家收集,丰富了游戏耐玩性,适合玩家重复挑战。此外在大地图中还隐藏有7个封印著不同能力的神庙,揭开这些神庙的谜题,主角小金还会获得一系列或被动或主动的特殊能力。

风格

游戏的美术风格卡通又不失水准,各色人物鲜明独特,每一位NPC也有著一些秘密可以通过对话发掘;霓虹赛博风格的界面也让人看起来十分舒爽;怪物和boss形色各异各有绝招丝毫不显套路敷衍。游戏的音乐更是动感而出色,当开始玩家捧起关刀的那一声刀光真的让人爽到,带有电子风味的BGM和游戏的节奏相得益彰。

总结

通过体验,游戏给我的感觉其实就是爽快和意犹未尽。无论是游戏的可玩性难度还是画面感受都让玩家感到恰到好处。游戏风格鲜明,性价比更是十分突出,喜欢解谜休闲的玩家不妨来和小金一起起舞。


感谢 @知乎游戏 赠KEY

这款游戏的质量不多说,就两个字,过硬。

游戏机制方面,下棋推箱子回合制融合得很不错,由于移动是一动到底,并且自带战斗效果,游戏操作只需上下左右四个移动键。不过上手时简单的难度在之后却会因为巧妙的地图设计儿逐渐增加,即使是找出口也得好好思考一番。整体的关卡设计不至于过难,但又富有足够的挑战性,在游戏性这一点上已经做得非常成功了。

游戏的打击音效还不错,比较厚实,能够很好地配合战斗动作作画,体验起来就很舒服。音乐风格很多变,从和风到电子风,都很好听,并且很能衬托场景气氛。

画风上用的像素动漫类型,并不突兀。对话时的Q版人物头像会有表情变化,细节蛮不错的。

游戏按TAB键能看小地图,不过感觉地图还不够小,而且无法调节尺寸,赶感觉还能改进一点。

设定上揉杂了一大堆东西,剧情比较中规中矩,一般般。不过这并不是游戏的主要著力点,可以接受。

游戏售价挺低的,比较建议入手。


先说结论,虽然这款游戏才出了四五天所以折扣并不大,但是如果还去昧著良心说等一个骨折价去抄底也不太好。这款游戏有著独立游戏的绝大部分优点然而并没有什么独立游戏的普遍缺点,喜欢解密战棋类游戏的玩家很推荐入手。

剧情方面是个短板,一句话总结就是一个小女孩出门拯救世界的故事……不过在一个策略战棋游戏里去寻找剧情怕是个智障。而说到玩法,可以说这款游戏把独立游戏能具有的优点发挥的淋漓尽致——点子新颖,在游戏上实现的也称得上尽善尽美。小女孩因为穿著轮滑所以不遇到障碍是不会停下来的,而敌人与小女孩的同步策略使得策略游戏也有了一点点节奏上的感觉,更不用说一刀流的爽快——在一个非ARPG上能找到这种拳拳到肉的打击感是我在玩之前完全没法想像的。很多时候甚至我甚至宁可绕来绕去把敌人拉到一条直线上,就是为了实现一刀毙敌的瞬间帅气。这个时候我仿佛控制的不是一个小女孩角色,而是一个例无虚发的剑客。配上悦耳的小调,虽然制作团队是巴西的,但是感觉上抓到了日式剑道的精要所在,实在让人拍案叫绝。

另外的妙处就是丰富的玩法。在独立游戏里,从来都不缺灵光乍现,但是能将这一点灵感延伸开来制作出内容丰富的作品的制作者称得上凤毛麟角。这款游戏在这点上就是个中翘楚,丰富的场景物件配合丰富的机关,使得每到新的关卡都不会无聊,而敌人的数量位置设计的也是一绝。这就是另一个优点了,恰到好处的解密难度。

《登徒子好色赋》中有句话称得上人人皆知:增之一分则太长,减之一分则太短。在这里,这款游戏就是那个多肥少瘦的存在了。在追求完美通关游戏的玩家看来,难度可以说非常的不低。很多地方都要深思熟虑才能达到无伤通关的要求,而想享受轻松游戏的玩家也可以忽略一些需要思考的地方强行破关。而一款同时适合所有玩家而门槛又不高的游戏,谁会不喜欢呢?


这个游戏总体上来说比较轻松有趣,实际上确实有一定要达成一定成就也不是那么简单,总体上来说是一个相当有趣的游戏。小金造型比较可爱,音效更棒,尤其是受到攻击的时候……

《快刀小金》是一款操作爽快的解谜游戏。主角小金作为守护者家族的当代传人,使用关刀和滑板鞋周旋于敌人之间,瓦解坏人袭击村庄的邪恶计划。游戏画风精致,操作流畅,解谜过程虽然套路不算新鲜,但是旧瓶新酒不落俗套。喜欢解谜的玩家不妨来和陪著小金刷出最动感的节奏。

作为守护者家族的传人小金,陪著奶奶生活在一座与世隔绝的村落里,不过在小金接受传承的这一天,一些奇怪的邪恶生物入侵了这座岛屿。为了查明背后的真相,也为了瓦解背后的敌人,小金手持关刀,脚踩滑板鞋开始了自己的杀敌之路。游戏的故事简单明确,直入主题,后续故事也尽在意料之中。

游戏的玩法很简单,就是使用一划到底的推箱子模式,玩家通过滑板鞋在敌人之间穿梭,击溃敌人,解开谜题。游戏每一关除了通关之外还有著不同的挑战任务和秘宝供玩家收集,丰富了游戏耐玩性,适合玩家重复挑战。此外在大地图中还隐藏有7个封印著不同能力的神庙,揭开这些神庙的谜题,主角小金还会获得一系列或被动或主动的特殊能力。


感谢知乎游戏送的key,之前这款游戏就在我的愿望单中,原本是等著夏促买的。作为一款回合制战斗和滑行解谜结合的休闲游戏,整体素质很好,而且融入了部分的rpg元素,卡通风浓厚,剧情也很轻松,最重要的是游戏上手简单,适合我这种手残党,不用担心因手残卡关,操作对手残党来说也是轻松的,不用担心被虐的问题。另外游戏有著非常具有特色的玩法,官方将其称之为——刀马一体系统,即是游戏将移动和攻击融合,打击感很足,很新颖的玩法,特效也很好。至于人物立绘和音乐,也是很不错的,音乐是那种动感的。游戏中的解谜部分是轻度,不像那些解谜游戏一样的硬核,但看的出设计者是非常用心去设计的。除此之外,还有搜集的元素,增加了游戏的可玩性。要说缺点嘛,还存在一些bug。总之,这个绝对适合喜欢独立,解谜的游戏玩家。


Q版的人设,国风音乐,关卡设计很用心值得好评。

谜题设计难度适中,解密又解压,轻松自在;

操作很顺滑,对,就是字面意思上的顺滑,某种意义上很有操作感;

Q版人设画风,看个人喜好;

国风音乐,很用心的配音,好评;

关卡设计上很有特色,隐藏关卡富有挑战性,关卡三星内容也超级烧脑。

这是一款优秀的滑步解谜游戏,形似飞天小女警的马尾少女小金,手持关刀,斩妖除魔。

游戏难度逐渐递进,尤其是在不限步数和5血情况下,容错率极高,基本上都能过关;

当然官方在介绍中表示:每一关都有完美无伤解法,如果玩家想达成此成就,那游戏的整体难度就不一般了,反正我做不到了;

游戏中每一关都采用多个房间组合的方式,所以玩家需要常按「Tab」来查看地图;

游戏采用存档点来保存玩家进度,死亡后自动回到上一存档点。


推荐阅读:
相关文章