小黃油啊

沒有啥是絕對的!因為熱愛遊戲讓自己感受到了一時的快樂!又因為遊戲而和多年女友相處不和,導致分手,那麼這到底是快樂還是痛苦呢?再往後又因為遊戲遇見了現在的女友,一起暢遊遊戲的世界,這時你是快樂還是痛苦呢?

所謂快樂和痛苦都是某個時間端內的極致的個人感覺,可能轉瞬即逝。

雷神NN全球遊戲社交平台,帶來的只有快樂,但它已經不再只是一款遊戲。遊戲本身是不會帶來極度的快樂或痛苦,都是背後的人帶來的!遊戲只是媒介。

關注N妹!為你帶來快樂!知乎里的半個遊戲少女!


快樂需要痛苦來襯托。


問題問的太寬泛,沒有細緻的的描述。比如,我喜歡喝可樂,可樂只給我帶來快樂嗎?其實不是的。在冰可樂入口的瞬間,如果的仔細關照的話,會感受到口腔被低溫的刺激產生了輕微的疼痛,之後就是短暫壓抑過後的釋放。你說它只給我帶來快樂沒有痛苦么?又比如黑魂、音游這類偏硬核的遊戲,千百次的嘗試、失敗、再嘗試、再失敗,你怎麼看這遊戲是痛苦還是快樂?沒有痛苦或快樂的遊戲,只有變化中的人。
那就看遊戲的定義咯。

遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。

除非是m,感受到快樂的方式和一般人不同。但他們的(我們的?)痛苦是快樂的所以本質還是快樂嘛嘿嘿嘿……遊戲就是為了快樂。不讓人快樂而讓人痛苦的不是遊戲。
快樂和痛苦都是人自身的感受。

遊戲嘛,關注的只是難度,類型,適用人群balabala的。一款遊戲帶給人快樂還是痛苦全看玩的人怎麼去感受。

就好比絕地求生,如果你一心想要吃雞,然而技術還不夠,那麼這款遊戲帶給你的痛苦絕對會多於快樂。但如果你只是想體驗一下養成射擊類遊戲,這款遊戲可以滿足你,從而帶給你快樂。 所以,客觀來說,沒有一款遊戲能帶給人們絕對的快樂。只能說是相對快樂。而遊戲本身,無論它帶給你什麼,從你決定玩它的那一刻起,它就是一款遊戲。

遊戲給人帶來的是現實生活中無法獲得的體驗,無論是快樂還是痛苦,都是一種體驗。


我甚至覺得沒有什麼東西能單純的只讓人快樂
遊戲最終是要給玩家帶來體驗的,這種體驗會讓玩家繼續或再次玩遊戲。體驗有很多種,快樂只是其中之一。比如恐怖遊戲帶來的刺激就不能算是快樂吧。即使是追求快樂的體驗,遊戲進程中也要有些控制和挑戰等等不那麼快樂,甚至負面的體驗。有壓抑,釋放的時候才更舒暢。一味提供快樂,會越來越難獲得更高的快樂。毒品不就是,越往後越大劑量才能有感覺了,人精神上和身體上都差不多一個套路。
謝邀。遊戲帶給人的快樂和痛苦因人而異。moba採用零和博弈的模型,快樂和痛苦表面上是均等的,但是實際上對於不同的人,甚至同一個人的不同狀態下,都是存在差距的。如果題主的問題是「有沒有一款遊戲在任何時候/給任何人都帶來快樂,卻在任何時候/給任何人都不會製造痛苦?」那麼答案是顯然的,不存在這樣的遊戲,甚至現實中是不會有任何這樣的事物存在。有人說到「小黃油」,拋開女性玩家不談,光是男性玩家在賢者時間懷疑人生這一時刻就不會快樂了。所以姑且認為題主問的是「有沒有一款遊戲能給我這類人在此遊戲內的時刻只帶來快樂,屏蔽痛苦?」那麼回到「快樂」二字。為啥通過玩遊戲就能獲得快樂呢?因為遊戲解決了你的一部分焦慮,比如交友焦慮、戀愛焦慮、裝逼焦慮,焦慮不一定會讓你痛苦,但是多半會讓你不順心。快樂需要痛苦來襯托,這句話概括的不錯,如果把痛苦換做焦慮更恰當。所以作為玩家如果心態一直放好,是可以在絕大多數非競技遊戲里達到題主所說「只有快樂,沒有痛苦」的。以上。
只能說帶來的快樂可以讓你忘了帶來的痛苦。畢竟吃飯還得費勁咀嚼下咽,啪啪還得費腰呢
謝邀 如果你玩遊戲不是為了快樂 而是為了痛苦那幹嘛還要玩遊戲

謝邀。

世界是相對的,人是有快樂曲線的。遊戲的設計就要是滿足人的快樂曲線,有高有底,有壓抑有釋放,有緊張有放鬆。如果遊戲之給人帶來快樂,那就回變成電子海洛因,越來越無法滿足你快樂的需要^_^


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