文明作為策略類遊戲的一項標杆,號稱帶給玩家史詩的體驗,但是在策略遊戲逐漸降溫,快餐文化盛行的現在,能吸引到更多玩家嗎?


從上手程度來講,有一說一,這個遊戲的上手成本太高了,有的人玩了二三十個小時也才剛弄明白這個遊戲是啥意思

對於我而言,剛接觸這個遊戲的時候真是啥都看不懂,到處找攻略,看教程,而且這個遊戲的操作使得教程都是兩三個小時起步,真的蠻難頂的。我玩了20個小時才第一次打過王子(可能是我太菜了)

然而你猜怎麼著,買了這個遊戲的人,只有不到三分之一的人跟我一樣,其餘的三分之二我覺得可能連20個小時都不到就不玩了

而又有多少人完成了那些大佬們說的「剛入門的指標」——神級難度呢

二十分之一,也就是說這個遊戲,它本身過高的遊戲學習成本使得很多不想浪費太多精力在新手教程上的玩家知難而退,能堅持下來的真的不多

或許我的觀點有些片面,但我認為在如今快餐文化的大時代下,這類遊戲始終都只是小眾圈子的遊戲


主要看機子能不能帶得動!
不管怎麼樣、我會去玩

其實就是快餐遊戲


都四年了來問這個問題,不覺得天翼3G太快了嗎,還不如把標題改成文明七


同樣是策略遊戲,你對比一下文明6和鋼鐵雄心4(時代差不多),就會非常明顯地體會到文明在降低門檻、提升體驗上的巨大優勢。

且不論策略遊戲降溫是不是一個事實,但起碼文明系列是一類能夠讓不玩策略遊戲的玩家也能愉快遊戲的作品。


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