當5g網路成熟時 每個人只需要用一個顯示設備(手機 平板 顯示器 電視) 隨時隨地就能玩上3a大作 所有的計算全部放在了雲端

問題1:

有沒有一種可能 我們用超級計算機去運行遊戲 實現萬人同屏不卡 並保證超高的畫質 超真實的物理模擬 每個玩家控制裡面屬於自己的角色和自己的攝像機跟隨

問題2:

當遊戲運行在雲端 那麼能否解決外掛和盜版問題?


高清串流怕是直接就想多了,直接吃完客戶端帶寬的節奏。

然後你再考慮考慮延遲。

如果是高帶寬區域網,那麼你串流是可以很爽的,但是你要想4k,那得萬兆起步。

另外伺服器可以做一件事情是什麼呢,幫助客戶端渲染,就是說伺服器完成一部分渲染的工作,然後把中間結果給客戶端,不過要想做好不太容易。


感覺5G也不行吧? 假設解析度1920X1080,24位色(紅綠藍每種8bit),60Hz。那每秒傳輸數據

1920x1080x24x60/(1024^3)=2.78 Gbit,就算是5G基站能達到這個帶寬,主幹網也撐不住萬人一起玩啊。


超算是為計算而設計的,帶寬的優化也主要是針對節點之間的,而不是對外。而外網帶寬往往比計算本身還貴,所以帶寬會不夠而且不划算。


並不

哪怕只傳輸圖像,這個帶寬需求也太高了

數據的話那就更恐怖了

你可以查一下hdmi帶寬,和pci-e帶寬


問題只有一個,網路延遲,只能做真正的回合制遊戲,wot這樣的訛傳成回合制的也不行。

onlive很多年前就搞過雲遊戲,現在已經涼透了,sony也搞過,說來很巧,當時sony也差一點就涼了。你要知道資本家很多時候是很迷信的,已經有這兩個案例了。


谷歌用瀏覽器玩刺客信條了解一下

5g如果基站受得了的話,延遲低一些,雲端伺服器夠牛,沒問題

雲遊戲,所有運算都放在伺服器端,客戶端就相當於優酷愛奇藝,只需要接受視頻流和基本io就可以了。只要基站和伺服器扛得住,手機玩3a肯定不是問題,但4k估計肯定得跪,現在有幾台電腦4k60幀?rtx才出幾天啊,1080p或者退而求其次720p還是可以的

而且已經實現了啊,switch生化危機7,雲端運行

這個是冷飯,那psnow了解一下?我同學已經玩好幾年了

接下來說我自己,我一台surface一台gt83,有次閑的蛋疼就用steam流在surface玩遊戲,除了解析度有點問題(1080p在2k屏有黑邊),還是可以玩的

而且如果真的實現雲遊戲,基本上只有攻破伺服器才能搞外掛,盜版更不用說了,現在的實時聯網就已經可以幹掉盜版了,當然因為伺服器不耐艹那是廠商的問題

所以現在就倆問題,頂多三個問題

1,傳輸帶寬,現在已經差不多了

2,延遲,這個還需要再加強,但估計不遠了

3,雲端配置,這個拿錢砸就好了,不算啥問題,相比遊戲錢這個基本上就不算錢

簡單說一下3為啥不算錢

我們把那個牛逼的雲端分解下

就分解成一大堆ps4吧

3000一部ps4

平均300一遊戲,這還是買斷制,租就不知道了,我估計以後都是租賃的吧?switch生化7是這樣的

而且這ps4不是你專屬的,你玩的時候是你的,不玩的時候給別人玩

這模式,8090後熟悉不?

對,電玩城租遊戲機的。。。。

如果虧本買賣,那些大叔大媽還會幹么

更何況育碧ear星索尼呢


雲遊戲的問題是從雲端到本地的視頻數據量太大,目前的技術還達不到實時性的要求,但是把部分工作放到雲端其實是沒問題的。


這麼大的計算量感覺雲伺服器就散熱都扛不住,費用肯定也不低


推薦閱讀:
相关文章