還是說崩三前幾個版本的難度已經逼近大多數手遊玩家容忍度的極限了?


話不多說,先上截圖,這是公司某位手游大佬的遊戲截圖,崩壞3除了四個角色是SS以外全SSS拉滿,明日方舟全圖鑑滿潛滿級,具體投入多少他本人拒絕回憶這段痛苦記憶(因為太非

「同樣是高難圖,方舟沒有排名獎勵,但崩3有。」

這位手游大佬看到這個問題後不咸不淡的回了這一句,就轉過頭繼續肝明日方舟材料,不再理我了。

終於在大佬掛剿滅的時候找到了空檔,在我的追問下他說了一下自己的看法

「明日方舟高難圖再難,你的最終目的只有「勝利」,而且就算最後通關的危機合約等級再高再牛X,和那些拿了18級低保的玩家獎勵是一樣的。」

「所以高練度玩家和低練度玩家沒有什麼矛盾,就算難度提升,那也是大家一起討論打法和思路。沒有競爭也就沒有什麼罵戰的必要了」

當年有多少頭鐵博士選了這個

「但崩三嘛,戰場啊深淵什麼的那都是有排名的,而且有(t*md)排名獎勵的。」大佬忍不住爆了個粗,「這個排名是按你通關時間計的,但壓縮通關時間可不是僅僅用錢就能彌補的,你還得有手。」

「不過有錢的巨佬完全可以請有手的大觸代打是吧?」此時就連我都理解了這遊戲的本質,」這不就是內卷嗎?」

「對啊,所以難度一旦提升,那就意味著需要新的打法甚至新的角色,要知道miHoYo每次為了推新的強力角色十有八九就會出一個新的boss來噁心玩家的。換言之每次高難出新那都意味著一次騙氪甚至逼氪,玩家們不口吐芬芳就有鬼了。」

編輯於 04-14繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續別嚇到我的魚別嚇到我的魚任性boy。

把合約獎勵改到31才能領完,保證方舟玩家衝破鷹角總部。


把合約獎勵改到31才能領完,保證方舟玩家衝破鷹角總部。


崩3已經棄坑很久很久了

就單說一下方舟吧

主要是獎勵可以輕鬆拿全

危機合約難歸難,但是事實上除了第一次危機合約之外荒蕪,黃鐵,利刃三次危機合約,對大多數老玩家來說想拿全獎勵打個18是很輕鬆的一件事

即便是對新玩家來講,危機合約預告發布你剛建號,氪金現拉幹員也能輕鬆拿首日鍍金章

尤其是最近的一次危機合約,利刃行動

對比前三次危機合約來說打舊約18的練度尤其是專精要求可以說是最低的一次

危機合約新人能拿關鍵素材,老鹹魚能拿全獎勵,氪佬能曬box,大佬能秀技術,只要卸載了微博貼吧每個玩家都能從活動中得到快樂


先表明身份,兩款遊戲都玩過,現在bbb已棄坑,明日方舟還在玩,而且目前感覺良好,bbb因為棄坑時間已久,沒啥圖片了,就上一上方舟的BOX。

事實上我這個BOX就能說明很多問題了,全6星的BOX,我在明日方舟的氪金量還不到bbb的四分之一,這還是已經棄坑了那麼久的情況下。我是彼岸雙生那個版本棄坑的,就是出黑希那個版本,為什麼還記得那麼清楚,因為我就是沉船棄坑的,4000大洋砸下去,聖痕還是三缺一,連祈願都祈願不了,這種感覺經歷過的都懂,當然,一次沉船還不至於直接讓我死心,我對bbb從失望到絕望是有一個過程的,不如就此來好好回顧一下。bbb其實是我的第一款手游,當時公測入坑的,第一次上手是真的驚艷,沒想到手游已經能做到這種地步了,基本上玩過一次就愛上了,順便本人是個百合黨,當時bbb主打的百合情節也挺吸引我,琪亞娜這個痴漢芽衣的妹汁我還記著呢,開服的前兩個月,鬼鎧就是神,公屏到處求鬼鎧,求磁爆,拉個仇恨,我的磁爆還是標準尋訪出的,嘿嘿,那時候的深淵,基本還處在探索階段,基本紅蓮能打通就是大佬,保級沒問題,但是好景不長,隨著練度提高,強襲影舞這些角色的開發,深淵開始了炸彈時代,經歷過的都懂,那時候一到深淵結算日,我都要掛四五次鬧鐘,當時還有互炸刷滑稽的套路,反正結算日是別想安生的,說實話,現在回顧,遊戲體驗從那時候就開始下滑了,之後就是著名的0.98事件,這可能是手游史上的里程碑了,米忽悠也經歷了一次嚴重的口碑下滑,不過這不是重點,之後的冰八,應該算是米忽悠一個版本一代神的真正開創者,冰八一出 強度直接把之前的所有角色包括0.98打進下水道,各種模式都是天花板戰力,而且很顯然,冰八的時候,米忽悠是嘗到甜頭了的,之後基本出角色就是無休止的版本之子重複,直到我退坑的時候。而且看著前段時間雷之律者鋪天蓋地的宣傳,估計米忽悠到現在都沒有擺脫這種模式,這種模式導致的後果就是逼氪,你在bbb,就算是老玩家,一個版本拿不到版本之子,遊戲體驗就是差,女王的那一年最明顯,所以bbb要維持遊戲體驗,真的非常費錢,而這一點明日方舟要做的好的多,到目前為止,遊戲的巔峰戰力還是開服那幾個幻神,雖然後面也有風笛這種強力卡,但是不多。而且方舟氪金點除了角色就是皮膚,而bbb角色加武器聖痕,抽卡難度不可同日而語,就算說到大佬專屬的進階氪金領域,方舟的滿潛跟bbb的SSS也不是一個概念,這就是最基本的,明日方舟玩起來真的比bbb省錢,而且花錢少的情況遊戲體驗還更有保障。然後就是肝度,bbb的深淵跟戰場,雖然經歷好幾次改革了,但是最基本的原則沒變,那就是獎勵,一定是按照玩家成績排名給的,這會導致嚴重的內卷,像戰場凹分,為了那百分之零點幾的一檔,你想拿,就得不停的凹,後面甚至連深淵都要凹,長久下來會非常累,一些玩家堅持不住,不是棄坑就是佛系,我最後半年就是屬於佛系,戰場7%,深淵苦痛呆著,遊戲體驗是好很多,但是還是有一絲不甘心,我當時的賬號可是10W水晶獎勵拿完了,進過好幾次測試服,這種氪金量為什麼只能待在苦痛?但是讓我肝,我又肝不動,就突出一個難受。而方舟的危機合約要舒服太多了,打完18層就能拿完獎勵,對我這種BOX打18可太輕鬆了,隨便打打就完事,危機合約高層是難打,但是也沒逼你打呀,我現在就是打完18以後,有空就往上沖一衝,沒空就拉倒,突出一個舒服。最後再說一點,bbb其實在遊戲內容上是真的很良心的,每次版本開活動,都會出一些有意思的玩法跟活動,但是太肝了啊,bbb的活動,你想拿完獎勵不肝是不可能的,本身深淵跟戰場已經很占時間了,再加上活動,當時有戲稱,bbb雖然是手游 走的卻是端游的運營思路,巴不得玩家24小時都在線上肝,而方舟這方面正好相反,長草已經出了名了,現在出一個看似很肝的肉鴿,然而我困難還沒打就拿完獎勵了…說白了就是肝度差太遠。

突然發現好像基本都在抱怨bbb了,但是像我這樣被逼退坑的老玩家,哪個沒幾句怨言呢,不過還是不繼續了,要不然就成黑了。不過還是得承認米忽悠的技術的確過硬,bbb的遊戲素質的確很高,策劃這方面yj其實也挺一言難盡的,節奏也是一波跟一波,但是只能說還沒逼得我玩不下去吧,或許以後方舟被逼退坑後我也會發一貼來吐槽yj,不過那是以後,玩手游幾年了,一些事其實也看的比較開了,最重要的是不要讓遊戲成為負擔,不管經濟上還是精力上,玩遊戲是放鬆娛樂的不是找罪受的。吐槽了這麼多,題目的答案相信大家已經有數了,玩家對新高難玩法的擔憂,無非就是怕新的版本之子,怕肝,說白了就是擔心遊戲體驗沒有保障,而這方面,明日方舟做的還是不錯的,以上。


崩三凹分很痛苦啊。

崩三戰場,上來隨手打了個兩萬九,你尋思你要是好好打,肯定能上三萬。

於是,你從床上起來,還坐在了凳子上,專心致志的玩遊戲,準備來個三萬分。

開局:完美的……蹭閃沒蹭到,重開。

再來一局:蹭到了閃,但是手慢了點沒上好buff,重開。

又來一局:蹭閃,完美!buff,完美!怪身上掉落的sp包……oh我吃不到,重開。

還來一局:buff蹭閃sp包,完美的組合!你一定能出分!然後怪:「哈哈,爺飛/跑/跳/遁地走了!」你:「哈哈哈哈重開。」

最後,你凹完了一個自認為完美的流程,一看分:嗯?怎麼越打越低?我(這是一句髒話)

崩三深淵,周三/周日的晚上,你吃完了飯,想起來今晚深淵結算,於是你抹抹嘴掏出手機,準備凹分。

進去一看,四百度擾動(註:擾動越高怪越難打),你頓時感慨:快四年了,玩家氪的金都氪在怪身上了。

再一看大佬們的分數和陣容,個個500+的畢業陣容,讓你這個苦痛混上紅蓮的人很慌。

但是該打還得打,畢竟只有打深淵,才能得水晶。於是你進入了深淵,開始打怪。

在四百度的溫度下,你的陣容很快被打死了,並且怪還親切的圍住你,表示哀悼。

你表示連剛吃的飯都快吐出來了。

然後你連第一層小怪都打不過,降了級。不過你打算等下一期,再從苦痛升入紅蓮,做個紅蓮升降機。

下一期來了,你發現,這一期是冰傷天,而你連一個能打的冰傷角色都沒有。然後你發現,雷律居然能跨天氣晉級,你開始後悔為什麼沒有抽雷律。

這個時候,你突然想起來,你不是沒有抽雷律。

你是個砸了五萬水進去都沒有畢業雷律的非酋!!!!!

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更新,今日抽月魄,82發出角色,七十連畢業,五十發出人偶,人已經榨乾了。


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