一张图就能搞定的事情,就不需要废话什么了

补一张近期的,看起来大家都不乐观啊


要知道,体素游戏的热度是被minecraft带动起来的,如果就连体素游戏的老大哥minecraft都混的不好,那就不会存在混的更好的了。

别忘了minecraft可是世界上最热销的游戏之一,瘦死的骆驼也比马大,更何况迷你世界充其量也就是条中国耗子

但国内范围内,我的世界药丸是可以肯定的了,自从一年前开始退热度再加上网易爸爸(嘲讽)往这游戏头上扣的一把屎盆,以后也只能是蹭蹭迷你世界或者手工星球的热度勉强维持生活的这样子。

——————————————吐槽到此为止————————————

接下来要上一些数据,

首先是百度搜索指数,

可以看到,我的世界的搜索量整体在10月1日后的高峰期后保持平稳,不再有激增,整体则是一直在下降。而迷你世界的搜索量在八月份的时候停止上升并保持平稳,但也没有继续上升的趋势。假以时日,我的世界与迷你世界之间的搜索指数会逐渐接近也是有目共睹的。

然后是需求图谱,需求图谱可以显示用户搜索的目的是什么

我的世界:

2017年初,需求主要是游戏的下载等内容,其中多玩是搜索需求的大头,这代表新玩家大量流入。

2017年九月,一些奇怪的东西掺了进来,下载也不再是搜索的主要内容,大部分需求降温。可以推测此时我的世界玩家数量已经进入了萎缩期,新玩家流入量减小。

而最近很多内容却又再次升温,而有关下载的需求依然不温不火。

迷你世界:

2017年初,此时迷你世界的主要是有关游戏攻略的内容,代表著新玩家的进入,也代表著迷你世界的游戏社区还处于婴儿阶段(有趣的是,我的世界刚开始火热时的主要搜索内容也是类似的东西)。而其中「我的世界」这一需求的大小不容小视。两者可能存在的交叉可能是「迷你世界抄袭我的世界」等类似内容,可以见得玩家们对此的讨论成为了迷你世界的主要玩家流入量。

到近期为止的搜索需求没有什么太大变化,但近期的搜索内容却多出了4399的需求,根据百度搜索得到的结果来看,4399中加入了迷你世界这个游戏。根据4399的主要用户可以推断近期迷你世界流入的玩家主要为未成年人。而我的世界这一搜索内容的缩减代表迷你世界有了稳定的玩家来源。

预测:

迷你世界有可能会保持稳定一段时间,但可能会由于缺少类似我的世界这样丰富的自定义功能,玩家的留存率不高,而新玩家也容易被其他游戏吸引,多数玩家不会长期留存,游戏应该会长期保持稳定的玩家流入流出。

而我的世界已经进入了稳定下跌的状态,目前的玩家主要是对游戏内容有所了解的玩家,但也在逐渐流失,新玩家补充不足,老玩家逐渐流失,玩家结构进入老龄化,游戏不可避免的走向死亡。

相比我的世界和迷你世界,我的世界中对游戏有一定了解的玩家数量占优,是低流入低流出的结构。

而迷你世界出现时间不长,多数玩家对游戏机制了解度不高,多数玩家为刚刚流入的新手,是高流入高流出的结构。

在未来手工星球的冲击下,我的世界玩家结构将会保持相对稳定,而迷你世界可能会遭受冲击。

PS:贴一张minecraft的谷歌趋势(迷你世界在谷歌没有搜索量)

虽然有所下降,但依然稳如poi,也不像国内成周一到周五低谷,周六日高峰的情况,玩家结构十分稳定。


会。

新玩家不会管你是不是体素游戏的老大哥,何况你不是。

新玩家不会管热度从何而起,何况不是因为你。新玩家只会看谁运营的好,肯定不是你。

奉劝各位老玩家别再自我陶醉在鄙视链里。睁大眼睛看看迷你世界的dau是多少,minecraft国版dau是多少(官方敢公布么)。

瘦死的骆驼比马大没错,但再大能怎么?他死了!马还活著呢!

我先说一句,痴人说梦

我再笑

哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈

一个摆脱了网页不久的小游戏和一个世界沙盒游戏销售排行榜年年前几的游戏,你觉得没个几十年能相提并论?

仅仅还是在国内,迷你玩家才弄出这点小风小浪,放眼世界呢?

除了中国人,有几个人知道迷你世界?但你知道我的世界在全球上百个国家发售吗?

差距太大,大的难以想像

你不知道的:迷你流失玩家大部分去了Minecraft


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