目前我只知道C++,3dsmax,还有其他的吗?


问的太笼统了,会的太笼统了!你要学虚幻的哪一块,你擅长什么,你会什么?虚幻有海量的内容模块,C++也有海量的模块,你想学哪块呢

谢邀请!

您是做独立游戏么?如果是还要学习这些:

软体:

建模/绑定/动画:3DSmax/maya等贴图/原画/UI:photoshop等音效音乐:fruitLoop/cakeWalk等宣传动画:后期软体和特效软体很多;

能力:

艺术:艺术类人体解剖、色彩构成、平面构成、动画的原理、环境艺术、舞台灯光、艺术心理学等等

音乐:

基本的视唱,简谱要会用,编曲(在游戏做背景音乐等),音效的合成,音乐心理学,节奏和节拍,音乐的流派,感情和音乐的关系

编程:单机的话会C++,C#,伺服器如果自己写要学的东西挺多的,第三方服务插件其实用的好还算可以,如果是上各大平台比如IOS,Google Play,都有他们自己的网路API,比如实时对战和基于轮次的对战;

后期与特效:

如果自己做宣传动画,截取一段动画和软体渲染都需要用到蒙太奇,所以基本的蒙太奇是必然要学的

其他:

英语,最好能看懂各种英文资料即可

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总结:

当然,你学的越多,做游戏的时候就会越融会贯通,做起来也会越得心应手,当然,这会耗费你大量的时间。如果你做好准备了,就开始学习吧


专注学习虚幻就行,三心二意的什么也学不好,先学蓝图c++以后有需要再学,模型虚幻商店里也有很多,等虚幻学精了再去学模型也不晚。嗯,说的就是我这样想一口吃成个胖子的人。


c++,3dmax,ps这就够了。想做独立游戏开发者,你至少游戏场景人物以及设定做出来吧,声音之类的可以先不管。你也没那精力。c++短时间速成不要想,短时间顶多是入个门,虚幻四官方的api,你要学多久呢?c++固然要学,但至少先让游戏建立起来,虚幻引擎先学蓝图,3dmax先学人物和场景搭建,一上来就学什么武器工具没意思,学会那些小东西也不会场景人物,别问我为什么?我一学美术的,画了三年素描,我一个人经验,美术不要去学了,你能学成啥。没天赋没精力就别学美术,作为过来人告诉你,虽然咱年轻但熬不起。你要学就学手绘和插画吧,别上来就素描练基本功,枯燥能不能坚持另说,(美术生一天3/4的时间坐在凳子上,早上6点,晚上1-2点)。

maya的动画回来吗?粒子系统呢?动力系统?碰撞系统?2·3d混建?……


谢邀,社交网路上有很多独立开发日志,海外尤其多,各有章法,不一而足,学会用谷歌是很重要的。

海外GameDev、IndieDB,国内GameRes、IndieNova等等……

一般来说,不能指望靠问答帮自己入门,效率太低,每个人天赋不同、知识积累不同,对我来说好用的学习路径,对其它人未必合适。万一给你带偏了怎么办?

比如我这种做网游的,我会告诉你学游戏伺服器,可你可能只是想做单机。

谁知道回答你问题的是什么人……

况且这类入门级的问题,过去问过许多遍了,不知题主查询过与否呢?

我个人的话,建议题主先给自己个小目标,做,做的过程中需要什么去查什么,再决定自己要不要学。比如把UE那些例子看完,按照自己的理解从最简单的CardGame一个个自己开新工程实现一遍。

需要资源,不费时间的话,学。

费时间,不贵的话,外包或者找资源站购买,不牵扯商业和宣传的话,从资源分享网站下载。

典型如音乐,这东西全套设备+正版软体,入门级别的,下来可能都好几万,还要花上以年计的时间,没天赋的话,就算学成了做出来的也是Just so so。您不担心浪费时间么?

一般来说,除非全球个位数级别的超级天才,没有人能掌握全产业链,共享合作最重要。

游戏开发是实践性很强的学科,做才是第一位的。

学什么,是跟著做走的,重要的是你要什么。

如果不是这两天生病躺床上无聊,平常工作起来连刷回复的功夫都没有。

我最担心的是题主您现在搜集资讯的能力,这对您未来的发展可能会有很大不利。

身体不适,语气可能略重,望涵。


学分为学引擎和用引擎!看目的,你想干嘛?学引擎为了写自己引擎看人想法和架构,若是为了用,那就从用开始!

用到哪里学哪里!


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