如有资深的美工和程序员组建一个比较完整的团队,维持这样的团队资金是多少。

做端游的话怎样抱住腾讯大腿2333


题主如果是想浮躁的做游戏,并且自己并不懂游戏,应该花的钱和其它几个答案说的差不多。

我想说的是,沉下心来搞技术,用靠谱的游戏引擎,上steam平台,20人以下小团队,一样可以做端游
惊...敢上手端游的...不是土豪就是土豪...


排版很乱 因为是手机写的(请题主观看时牢记 本人是微笑著编写的 语气是和蔼的 态度是严肃的)

我也曾想过做端游,什么都调查好了,什么都计划好了,连办公室房租水电物业费啥的都考虑进去了,更别提融资和众筹的方式,甚至连游戏售价都定好了,(30元)。那段时间超级疯狂 ,留著口水幻想著未来自己有可能成为国内单机游戏划时代的开创者啊(划时代和开创者这两个词是这么用的嘛?)……⊙ω⊙ 去我妹的井底之蛙

可惜幻想终归是幻想,先不提游戏搞不出来的损失,就从正式创立工作室前半年~到产品研发成功最迟两年。这两年的所有成本就不是个普通人能承受的。不信你自己算,

(我不管你游戏有多大,一切按10人团队来算的,我懒)

公司创建成本1- 注册……1000左右 大概 可以不注册公司直接开干,但你他喵的怎么找投资

2- 办公场地……5000~7000*12月*2

本公喵看你可怜,允许你把物业费也算进去

3-办公用品……10000*10电脑 3000*10额外的显示屏加的数位板(T_T心疼美工)

其他的印表机、桌椅、文具、电器啥的我懒得算 你直接一万一万的加呗, 好像还有动作捕捉一套10万 爱要不要。 他喵的好像还忘算水电网费了 再加2000*12*2 小钱 我他喵的又忘算其他软体的费用了 嗯……这次是真-从未算过 刚想起来。

4-人力成本…… 10000~30000元*13月*10*2年

你可以无耻的把福利和补贴都算进去上面,午饭可以批一车速食面,记住口味要不同,不然员工会「」抱怨的「」 什么?你招的都是朋友,不用这么多工资?每月100块吊口命就行了? 草,你是妹子吧,胸大的那种 。

5-运营成本(最烦,最不好预估的)大概15万~∞万,一年?两年?

其中最大头的是游戏开发期间产生的成本,估摸著是各种资源购买啊啊 美术音乐外包啊 啥的。 第二个听说是管理成本 喵的我不懂 不管了 自己想 最难算的是应酬,参加活动啥的 喝多了住院啥的,陪piao被抓2000起步外加妻离子散分财产(→_→好像跑题了)。 还有 其他 找啥咧? 都说最难算了 你就别妄想看到一个数字

看到这是不是挺惊讶的,好像也没多少钱啊?

(/ω\)他喵的 臭土豪

其实以上的预估是「」只能做出仙剑demo还不如改去开手游工作室吧「」的成本

因为啊…这可是10个人啊…10个人能开发个毛线打动腾讯的端游啊啊

最后~缺不缺策划狗 特爱吃速食面的那种

等我下班 给你一些链接

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原来现在还有人敢做端游的。
如果所有的美术资源不外包纯自研的话……还不如去把钱拿去买房,哈哈。

题主修改了问题,本来要做端游公司的,现在改成了端游游戏工作室。

我的回答是不知道。

可能是我孤陋寡闻,目前的市场上,独立的端游游戏工作室,我是没见过。

你说你要抱腾讯大腿,我在原答案中是假设成立的,但如果你的团队确实没有在行业中深耕过,没有拿得出手的产品,腾讯为什么要收编你们?

靠DEMO赢得腾讯的青睐,那么,这个DEMO其实你花不了多少钱,500W以下就能搞定。

靠成功产品征服腾讯,那么,这个产品你做出来,你看一下原答案就行了。

=====================原答案=====================

第一个问题,语句太不通顺了,请斟酌一下。第二个问题,合作开个端游公司?你提供给腾讯什么?腾讯提供给你什么?

美术大爷和程序大爷有了,你只能做个团队,独立开发团队。

成立个公司,你前台要不要?财务要不要?行政要不要?HR要不要?

端游,你引擎用哪个?BigWorld?Unreal?CE?相关技术沉淀有没有?

问题很多,不再赘述。

假设所有的事情你都能搞定,腾讯大腿你也抱上了,要做个伪次世代的产品,先准备1个亿垫垫饥。如果你只是想做个休闲类的MO端游,那么可以少花一半以上的钱。

然后,游戏上线了,市场是个无底洞,然而腾讯无限输血也就不去算了。

说实话,你做手游你靠梦想,打鸡血,勒紧裤腰带,卖掉房子车子,或者问富有的父母拿一笔钱,再或者团队牛逼,直接找天使投资人拿个500,1000万的,能搞一搞。发行的问题给渠道,问题基本就解决了。

不过你现在是在要用端游开公司,你问我要多少钱,我确实也不清楚。

但是,你放心,1个亿肯定打不住,至于多少亿,我也没法给你确切的数字。

靠端游创业,题主确实想法很丰满。加油吧。
现在,端游的入场卷已经提高到5000万了,这还只是起步资金,上不封顶,没这个钱,还是老老实实做其他的比如页游手游。端游《斗战神》差不多已经烧了10亿了,现在是什么样子大家都看得到。几年前武汉一家公司尝试做科幻类型端游,做了快5年,每年烧1500万,这还是武汉,相对人力成本比较低的地区。

手游目前还好,做一些休闲的创意型,能控制在百万以内。

鹅厂有顶级的研发,顶级的运营,顶级的流量。找腾讯合作?合作就是利益交换。你能给腾讯带来什么?
曾经的创业团队(公司)技术合伙人来回答一下,不喜勿喷。背景:2012年端游项目,主策、主美自己人,工资只拿1w/月,我自己兼主程,CEO兼项目经理,5K/月,其他人员招聘。成本有人员工资、社保等及办公场地、办公消耗品等。第一个月刚开始,几个核心人员做架构,20W;第二个月,其它人员进入,30W;第三个月,基本进入正常开发期,人员编制到位70%,50W。整个研发期,每月开支基本在70-80w如果一个端游要从开始研发进入到上线,乐观估计两年开发时间(有demo的基础上开始开发,如果什么都要从头开始,时间肯定要更长)。这还是2012年的水平,招来的很多自己人,工资偏低的。现在我所在的项目每月基本成本是150W,公司运营储备是每个项目5000W。
特别烧钱。

去年刚烧完,4000W吧,50+人的团队,独立研发,一共4年多一点,结果当然是没成,反正老板极有感召力,今年又忽悠来投资,新项目,做页游了,不敢继续烧

多说一句,朋友,你想傍上企鹅,先掂掂自己几斤几两

匿了
腾讯现在是抱别人的大腿好吗,自己研发的有几个成功的,自己提供平台,然后让大腿来研发,内测发现反响不错就变成腾讯游戏了。你自己对品质没底还想靠腾讯成功?
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