简单从「人」、「机」、「环」三个方面分析:「环」——战场环境

机载雷达、导弹、电子战设备的出现改变了战斗的方式——不再一味追求飞机的速度、高度和机动性,飞机(发动机)只是作为一个平台。所以,既然现在两台(甚至一台)发动机就能满足我的技战术要求,何必再加?科研的重点还是在隐身、超视距、信息化、新一代发动机(绝不是简单的数量叠加)……

「机」——飞机设计动力装置的升级不能盲目靠数量,虽然这样也能见到短期效益,但终归不是解决办法。

(当年航天,与老美的大推力发动机相比,毛子将30个发动机并联在一级……)不仅是设计思路上不对,装更多的发动机在飞机上也增加了装备的维护难度。「人」——人体极限这里只讨论有人战斗机。飞机动力再强,性能的提高还是绕不开飞行员身体极限的短板,即使单发战机飞大过载都有限制,飞行员也是人啊!


野牛和猴子打架,谁能赢?人之所以是人,就是因为不比力气比脑袋。

那样战机就会又胖又重

性能反而会下降

坎巴拉宰人计划是一个不错的游戏,可以在里面自己设计战斗机。

我最多试过装12台,然而因为尾部的发动机太重,配平非常麻烦,最后导致飞机严重超重,起飞、机动、降落都非常吃力。根据我在游戏里的经验,发动机两台为好,而且互相的距离越近滚转性能越好。

到目前为止,我弄出来飞得好的都是仿的现实飞机布局。

PS:我这还是没用FAR的情况
这件衣服很漂亮,为什么不多穿几套这样的


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