为什么一些小游戏公司会出现高质量作品,让人感觉焕然一新,和这个公司以前的游戏截然不同,画风什么的瞬间上了一个档次,感觉不像是这个公司做的,看起来就是一堆垃圾游戏中放著一个神作。


个人认为小公司有时候具有众多大公司所没有的闯劲。

大公司体量大,害怕失去现有的地位而作战战略趋于保守,如EA,动视这样的大公司,每年出的游戏相似度都非常高,因为市场证明了这些游戏模式是非常成熟、靠谱、赚钱的。

小公司不同,很多独立游戏公司制作游戏之初几乎「一无所有」,也就没什么可以失去了。他们更多专注于实现自己的创意。一个寥寥数人的制作团队往往也不会投入很多精力在宣传以及市场调研上。这样的一个问题就是,大量小公司的游戏都死了。但是正是因为更多的创新,有些游戏反而可以达到非常优秀的水平。

公司越大越趋于保守这种现象是我个人归纳的,不一定具有普适性,但是我认为在一些情况下可以说明问题。答主玩的一款网游,最初开发时整个公司才60余名员工(不算特别小的独立游戏公司,但是也不算大了),然后网游因为大量的创新所以取得不小的成功,然后就是游戏公司扩编。但是随著游戏公司人数的增加,,更重要的游戏玩家数量的增加,游戏中的微创新越来越少。开发商非常担心一些大改动会流失现有玩家,经常出了一些很不错的点子,在测试服试运营了一下,然后就由于部分玩家的意见不了了之。我们知道,网游平衡性是很重要的。很多点子不是本身不行,而是刚推出不够平衡,而这需要大量测试进行调整。现在刚一出来就砍了,又怎么能在玩家的测试中修改平衡呢。

文末推荐一些个人觉得不错的小公司制作的游戏:

你怎么评价Naval Action这款游戏??

www.zhihu.com图标你们是如何接触战争雷霆的,又是什么原因一直坚持玩下来的??

www.zhihu.com图标有什么高品质的页游??

www.zhihu.com图标玩小众游戏是一种怎样的体验??

www.zhihu.com图标有哪些反思战争,或者反思暴力的游戏推荐??

www.zhihu.com图标


没有例子就没法很好的回答呀,因为不知道题主说的小公司有多小,游戏有多优秀。 但是我觉得很多人对独立游戏有个误解,就是优秀的游戏总是某个名不见经传的天才开发者运气极好做出来的。 然后一群缺乏了解却自信自己是天才的人就被煽动进来拼运气了。 事实上大部分「爆款小游戏」背后的制作人都是业内大佬级别的。 而剩下个别「天才开发者」,也都是燃烧好几年心血才做出来的成就。他们的天才,更多的在热忱和专注了。


幸存者偏差。

大多数没做出好游戏的小公司默默死掉了。


如果4399是小公司的话,积木风ioMoba竞技手游-《小小英雄》这款游戏与当前国内大部分游戏都不太一样,画风眼前一亮,玩法上倒是没有太多的亮点,但是技能设计和组合上,还是很有意思的。相对于某些大厂不算什么,但是,我自己已经弃 农药 从 小小 了(手动笑哭~~)


虽然不太理解答主的问题,不过我姑且用自己理解的范围做出一个回答:为什么一些小的游戏公司反而能做出比大型公司质量,题材,或者其他方面比大型公司还要好的游戏。(pc主机向)

比如,一个人被世界关注著,每天有著许多的压力,根据人们的议论,来做符合人们的产品,逐渐失去本心,只为讨好世界。

越多人的关注反而容易让你产生不少弊端。

那些不出名的小公司,本就是一帮人带著自己的各种美好想法来一起床创立的实现自身梦想的地方,所以,小公司由于没有过多的关注,反而乐得清闲,即使有著什么资金困难也无所谓,做自己喜欢的游戏,这一类,往往是物资限制了他们的水平,本可以做得更好,但只能在原先的想法上不断的削减,达到这个团队所能够承受的范围,然后,发布了一帮人辛苦制作的成果,居然大火,随后一鸣惊人。

接著便如同陷入浪潮一般,只能跟著别人随波逐流。

哪个游戏公司没有自己的成名作品?然后到现在的做一些只能迎合大众口味的游戏,这也是为什么steam上许许多多的小型游戏人气比那些3A级大型游戏也不差多少,只是因为玩家们玩惯了高质量高口碑的作品,口味发生了不少变化反而向著小众游戏进发。

那么问题来了,为何大公司不做一些另类的别出心裁的游戏呢?

随波逐流,也有随波逐流的好处

起码,保证了公司不会亏损,持续发展下去,有了额外的资金,再去开发另外一款游戏的续作,就像其他的公司一般,若是做一款新游戏,就如同你要去深海探索那未知的庞大财富,可这个过程却是风险极大,既然能够安稳发展,有哪个公司会没事找事?找对了是好事,找错了就是在作死。

小游戏公司能做出来高质量的游戏,无非是玩法新颖,达到了给人们焕然一新的感受,加上的确挺好玩的,自然受到好的评价,随后逐渐出名,只因他们能做出自己的想法。

有些公司就挺厉害的,玩法每年都有突破,比如育碧,还有个EA,去年,在众多游戏公司往科幻进军时,EA这波简直是团灭对手,丢下了一战这个庞大巨物,收益巨大,还有个R星,说白了就是慢工出细活。。。。

(哇。。感觉说这么多完全是自言自语,不过,无所谓了,要喷就喷吧|?ω?`)


我觉得主要有两个原因吧

第一:人们审美疲劳像腾讯那种大公司做出来的很多都大同小异,审美容易疲劳,突然来个画风不一样的游戏,emm自然有人买单第二:小公司更重视「初心」有一种人,是真的想做出好的作品的,而不单单为了钱。最后,其实大公司的游戏制作更完备一点,宣传力度也更给力,所以玩家普遍认可还是那些大公司制作。就酱(*/ω\*)最后的最后,恳求知乎不要给我推荐游戏相关了,我我我我什么都不知道啊真是的。


小公司没有多少资金,所以他们会制作一些比较有特色的玩法来吸引玩家,而大公司有足够的资金所以他们会制作一些「一·流」游戏,但是世界上有钱的公司不止一家,制作的游戏也大同小异,很多玩家大多都玩过之类游戏,当你偶然接触到小公司制作的游戏就会焕然一新。所以游戏的制作是否优秀关键是用心和动脑!


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