為什麼一些小遊戲公司會出現高質量作品,讓人感覺煥然一新,和這個公司以前的遊戲截然不同,畫風什麼的瞬間上了一個檔次,感覺不像是這個公司做的,看起來就是一堆垃圾遊戲中放著一個神作。


個人認為小公司有時候具有眾多大公司所沒有的闖勁。

大公司體量大,害怕失去現有的地位而作戰戰略趨於保守,如EA,動視這樣的大公司,每年出的遊戲相似度都非常高,因為市場證明瞭這些遊戲模式是非常成熟、靠譜、賺錢的。

小公司不同,很多獨立遊戲公司製作遊戲之初幾乎「一無所有」,也就沒什麼可以失去了。他們更多專註於實現自己的創意。一個寥寥數人的製作團隊往往也不會投入很多精力在宣傳以及市場調研上。這樣的一個問題就是,大量小公司的遊戲都死了。但是正是因為更多的創新,有些遊戲反而可以達到非常優秀的水平。

公司越大越趨於保守這種現象是我個人歸納的,不一定具有普適性,但是我認為在一些情況下可以說明問題。答主玩的一款網遊,最初開發時整個公司才60餘名員工(不算特別小的獨立遊戲公司,但是也不算大了),然後網遊因為大量的創新所以取得不小的成功,然後就是遊戲公司擴編。但是隨著遊戲公司人數的增加,,更重要的遊戲玩家數量的增加,遊戲中的微創新越來越少。開發商非常擔心一些大改動會流失現有玩家,經常出了一些很不錯的點子,在測試服試運營了一下,然後就由於部分玩家的意見不了了之。我們知道,網遊平衡性是很重要的。很多點子不是本身不行,而是剛推出不夠平衡,而這需要大量測試進行調整。現在剛一出來就砍了,又怎麼能在玩家的測試中修改平衡呢。

文末推薦一些個人覺得不錯的小公司製作的遊戲:

你怎麼評價Naval Action這款遊戲??

www.zhihu.com圖標你們是如何接觸戰爭雷霆的,又是什麼原因一直堅持玩下來的??

www.zhihu.com圖標有什麼高品質的頁遊??

www.zhihu.com圖標玩小眾遊戲是一種怎樣的體驗??

www.zhihu.com圖標有哪些反思戰爭,或者反思暴力的遊戲推薦??

www.zhihu.com圖標


沒有例子就沒法很好的回答呀,因為不知道題主說的小公司有多小,遊戲有多優秀。 但是我覺得很多人對獨立遊戲有個誤解,就是優秀的遊戲總是某個名不見經傳的天才開發者運氣極好做出來的。 然後一羣缺乏瞭解卻自信自己是天才的人就被煽動進來拼運氣了。 事實上大部分「爆款小遊戲」背後的製作人都是業內大佬級別的。 而剩下個別「天才開發者」,也都是燃燒好幾年心血才做出來的成就。他們的天才,更多的在熱忱和專註了。


倖存者偏差。

大多數沒做出好遊戲的小公司默默死掉了。


如果4399是小公司的話,積木風ioMoba競技手遊-《小小英雄》這款遊戲與當前國內大部分遊戲都不太一樣,畫風眼前一亮,玩法上倒是沒有太多的亮點,但是技能設計和組合上,還是很有意思的。相對於某些大廠不算什麼,但是,我自己已經棄 農藥 從 小小 了(手動笑哭~~)


雖然不太理解答主的問題,不過我姑且用自己理解的範圍做出一個回答:為什麼一些小的遊戲公司反而能做出比大型公司質量,題材,或者其他方面比大型公司還要好的遊戲。(pc主機向)

比如,一個人被世界關注著,每天有著許多的壓力,根據人們的議論,來做符合人們的產品,逐漸失去本心,只為討好世界。

越多人的關注反而容易讓你產生不少弊端。

那些不出名的小公司,本就是一幫人帶著自己的各種美好想法來一起牀創立的實現自身夢想的地方,所以,小公司由於沒有過多的關注,反而樂得清閑,即使有著什麼資金困難也無所謂,做自己喜歡的遊戲,這一類,往往是物資限制了他們的水平,本可以做得更好,但只能在原先的想法上不斷的削減,達到這個團隊所能夠承受的範圍,然後,發布了一幫人辛苦製作的成果,居然大火,隨後一鳴驚人。

接著便如同陷入浪潮一般,只能跟著別人隨波逐流。

哪個遊戲公司沒有自己的成名作品?然後到現在的做一些只能迎合大眾口味的遊戲,這也是為什麼steam上許許多多的小型遊戲人氣比那些3A級大型遊戲也不差多少,只是因為玩家們玩慣了高質量高口碑的作品,口味發生了不少變化反而向著小眾遊戲進發。

那麼問題來了,為何大公司不做一些另類的別出心裁的遊戲呢?

隨波逐流,也有隨波逐流的好處

起碼,保證了公司不會虧損,持續發展下去,有了額外的資金,再去開發另外一款遊戲的續作,就像其他的公司一般,若是做一款新遊戲,就如同你要去深海探索那未知的龐大財富,可這個過程卻是風險極大,既然能夠安穩發展,有哪個公司會沒事找事?找對了是好事,找錯了就是在作死。

小遊戲公司能做出來高質量的遊戲,無非是玩法新穎,達到了給人們煥然一新的感受,加上的確挺好玩的,自然受到好的評價,隨後逐漸出名,只因他們能做出自己的想法。

有些公司就挺厲害的,玩法每年都有突破,比如育碧,還有個EA,去年,在眾多遊戲公司往科幻進軍時,EA這波簡直是團滅對手,丟下了一戰這個龐大巨物,收益巨大,還有個R星,說白了就是慢工出細活。。。。

(哇。。感覺說這麼多完全是自言自語,不過,無所謂了,要噴就噴吧|?ω?`)


我覺得主要有兩個原因吧

第一:人們審美疲勞像騰訊那種大公司做出來的很多都大同小異,審美容易疲勞,突然來個畫風不一樣的遊戲,emm自然有人買單第二:小公司更重視「初心」有一種人,是真的想做出好的作品的,而不單單為了錢。最後,其實大公司的遊戲製作更完備一點,宣傳力度也更給力,所以玩家普遍認可還是那些大公司製作。就醬(*/ω\*)最後的最後,懇求知乎不要給我推薦遊戲相關了,我我我我什麼都不知道啊真是的。


小公司沒有多少資金,所以他們會製作一些比較有特色的玩法來吸引玩家,而大公司有足夠的資金所以他們會製作一些「一·流」遊戲,但是世界上有錢的公司不止一家,製作的遊戲也大同小異,很多玩家大多都玩過之類遊戲,當你偶然接觸到小公司製作的遊戲就會煥然一新。所以遊戲的製作是否優秀關鍵是用心和動腦!


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