商业模式不同,买断制游戏要用质量说服客户购买,手游是免费玩,所以盈利点在游玩过程后续的认为设障。

事实上现在大型买断制游戏也有内购,不过内购集中在新的后续内容、皮肤和多人模式里,不存在不买就玩不下去。


一方面,手游并不容易氪金,大部分手游的主流玩家是吴克。其次是手游比端游掌握著更好的宣发渠道,很容易吸引玩家入坑,而一旦入坑自然会比没入坑的时候有更强的消费欲望。


刚好看到随便说一下。

我个人认为并没有哪个更容易。

PC游戏你说充钱那我默认是网游啦,单机一般叫购买来著。

PC游戏和手机游戏的主要消费群体应该有很大的差别。

PC游戏充钱应该是年龄偏大,传统网游过来的那批人,而手机游戏则更多是学生和年轻人(大概划个范围35岁以下吧),两者互有交集。

从氪金量来说的话,手游更多,一方面是手机逐渐成为不可或缺的一个生活工具,而电脑大多是生产工具。另一方面则是我感觉大多年轻人的消费观念(不要太委屈自己)和生活方式(时间碎片化)的影响下,会充钱获取一些满足感。


受众群体,市场不同。消费观也不同。

大部分pc端的游戏都采用买断制,而手游大多数则是内氪式。

付费的模式不同,理所应当付费的金额就不同。


手游善于抓住人的心理,要么是充钱能变强的,满足一部分人虚荣心,要么是抽卡类的,满足人的赌徒心理,相比而言pc端游戏大多一次性买卖,靠游戏质量取胜。

单位一同事当年玩火影充了好几万,现在后悔死,但转头跟我一起玩明日方舟为了抽卡又去氪金了,关键还是看人的自制力。


PC玩家相对来说游龄较长、见识多了自然不容易被套路。于是厂家也觉得因为效果有限,所以不会把主要精力用于研究消费套路上。

手游市场反之。

当然最近有国内公司开始吧手游和套路往PC上搬,于是就出现了大量两极分化的舆论,其实就是两个不同群体碰撞后产生的认知差异。


实际上你这种感觉完全错误!

先别急,我先说为什么你会觉得手游更容易氪金!一个是报道宣传问题。现在很多媒体报道某某孩子充游戏好几万家长要退款啥的,给你的一种印象。二是是手游因为门槛低、便携性高的原因,导致受众面广,充钱的人多。但是有数据证明,手游的充钱人数比例是远低于pc端的,而pc端也远低于主机端。只不过国内大家都是因为穷加市场(买电脑可以骗家长说学习、骗老婆说工作,主机咋骗?)的原因主机端玩家少,接触不多而已。

最重要的原因,是你接触的pc端或者主机端玩家少,产生的直观印象罢了。我不玩手游,买的手机也都是最好的,不是玩不了,是看不上。但我玩pc端的steam、epic、uplay、烂橘子,也玩主机,主机端我们盘都是几百一张,买了互相换著玩。手里买了四五十张盘的不在少数。只是你不玩所以你接触罢了。这个比例绝对比你手游氪金人数高是吧。

什么,你说的单纯是人数?告辞!


我寻思早十几年那么多ptw的网游被忘了?氪金无外乎是搜集或者揍人,以前那网游几十万几百万往里面充的都大有人在,手游这个10w左右氪穿卡池还不一定有pvp的比起以前pc端网游简直良心,早点的传奇天龙,哪怕是个qq三国qq宠物充钱付费率都高得吓人,后面的天刀逆水寒哪个不是特吸引玩家氪金的


免费手游的付费率非常低,在其他地方看到的大概是5%,就是说100个手游玩家里90个以上都在白嫖,所以「更容易」这个说法应该与端游的付费率作对比之后再确定。

个人感觉手游的付费体验在游戏系统策划之初就是重点设计的项目,针对不同氪度肝度的玩家设计了一整套吸引氪金的方案,相比传统端游的简单粗暴的买断制或者时长收费自然是更吸引人,至于页游、传奇类游戏的氪金玩家在网上的声音相比手游氪金玩家要更小,所以产生了更容易氪金的错觉。


战争雷霆了解下


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