作为一个很重视游戏的人,同时也拥有热爱了十年的的游戏的人,我觉得热爱游戏的人必定会选择令自己骄傲的游戏,必然是经过亲身甄别之后选择出来的自己最满意的游戏。这样一来,鄙视同类目的游戏也可以理解。当然精品游戏也是惺惺相惜,比如同属FPS,CSGO,R6,孤岛危机等等。同属FPS,但是CSGO明显侧重于竞技,对于枪械,投掷物的掌控,对于掩体的利用。孤岛等单机大作也是尽可能的写实,让玩家进入游戏世界体验动作射击的快感,享受极致的视听。而R6则是在两者之间找到了微妙的平衡,既有激烈的枪法对抗,又有真实的战斗体验。3种游戏都不能作为替代品。


游戏鄙视链不是必须存在的,但却是客观存在的。

所谓的「鄙视链」,它就是客观存在的一个东西,这是你必须正视的事实,无所谓什么应该不应该,它就在那里,你怎么讨厌,它也不会凭空消失。

文学小说,绘画雕塑,音乐舞蹈,戏剧电影,一切艺术作品都有价值高低之分。其中价值高者,可得以传世;其中价值低者,供百姓消遣;网路爽文、抖音口水歌总不可能与托尔斯泰、古典交响相提并论,这些就是客观事实,任谁都无法否认的事实。

而一个人的审美水平则决定了他能接受什么层次的艺术作品:

有人听古典交响乐如痴如醉,有人听了却只想睡;

有人对卢浮宫名画迷恋不已,有人却看得无聊死;

有人看名著经典看透了世间百态,有人弃书大喊三观奇歪;

有人从戏剧电影中感悟人生方法,有人却只想看看爆米花……

艺术价值有高下,审美水平有高下,于是鄙视链就这么自然而然的出现了。

游戏,自然也不例外。

能达到雅俗共赏境界的人毕竟只是极少数,习惯享受优质游戏的人,自然就难以再接受劣质游戏。一方水土百样玩家,这些玩家当中:有些玩家压根无视劣质游戏;有些虽有所注意,但他们涵养较高,轻易不将情绪表现出来;然而,总有一些玩家,往往忍不住流露出对劣质游戏的不屑,这种情绪宣泄出来,就变成了对劣质游戏玩家的鄙视。

这就是所谓的鄙视链的由来。不只游戏,它在所有艺术中都存在。

鄙视链无处不在


顺便,关于我个人对鄙视链的看法,可以看我这个回答:

手游玩家怎么看待游戏鄙视链??

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游戏鄙视链的本质原因是打游戏的人太多了,是一种幸存者偏差。

比如如果把玩家按喜欢游戏的程度大致分为

a:不介意游戏平台。可以享受游戏的任何细节,所以可以轻易get到老作的玩点。数量极少

b:多平台玩家。玩游戏的基本要求是画质或者游戏性。数量少c:普通玩家。一般无法容忍低画质游戏。数量多d:跟风的轻度玩家。数量极多

就会出现这种情况

d、c看见名作的新作,多数人是没兴趣的态度,占比百分之十的人表现出出言不逊的态度,这百分之十的人很可能比a类玩家全体还多

于是a、b开始鄙视c、d

同意 whale 所说。

问题的本质不在于游戏,而在于人。


不是必须,是必然。

其实跳出游戏,现实中也是存在鄙视链,举个例子:英美日韩中,五国电视剧以英剧为首,依次瞧不起。(这里指现象,不是指每一个人,切勿对号入座)

这种鄙视链的源头归咎到底,是基于与多数人不同的优越。

手游的受众群最多,玩家最多,所以基本属于鄙视链底层。

PC玩家其次,像是玩LOL的瞧不起王者荣耀这样的。

主机/掌机玩家最高,人数最少,也可以称之为「硬核玩家」,主机玩家的平均素质相对较高,主要原因是人数较少,可以对比知乎和贴吧。

可以说是一种游戏社会阶级差吧,就算没有露骨的鄙视,骨子里还是有著对自己身份的自豪的。

相信题主仔细想想就会发现,一般来说,玩的人越少的游戏(前提是该游戏品质过硬),该游戏的玩家都处于鄙视链高层。

而玩的人越多的游戏,则反之。

这可能是种补偿心理吧。

种族歧视,学历歧视这种与上述的鄙视链不同,但也存在于游戏鄙视链中,这就不关乎于游戏人数,而是关乎于游戏品质和对其的映像了。

就像是CS和CF吧,人数差不多,但因为游戏素质与玩家素质的原因,也还是存在著鄙视链。

那么,以上。


游戏没有鄙视链,但是部分玩游戏的人有。

有一部分人就是喜欢通过鄙视其他人来获得满足感,优越感,这在哪个领域里都不可避免。游戏作为第九艺术制作出来不是让某些人成为鄙视别人的资本的。

玩家们可以鄙视那些垃圾游戏,但是切莫鄙视玩垃圾游戏的人。


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