作为一个很重视游戏的人,同时也拥有热爱了十年的的游戏的人,我觉得热爱游戏的人必定会选择令自己骄傲的游戏,必然是经过亲身甄别之后选择出来的自己最满意的游戏。这样一来,鄙视同类目的游戏也可以理解。当然精品游戏也是惺惺相惜,比如同属FPS,CSGO,R6,孤岛危机等等。同属FPS,但是CSGO明显侧重于竞技,对于枪械,投掷物的掌控,对于掩体的利用。孤岛等单机大作也是尽可能的写实,让玩家进入游戏世界体验动作射击的快感,享受极致的视听。而R6则是在两者之间找到了微妙的平衡,既有激烈的枪法对抗,又有真实的战斗体验。3种游戏都不能作为替代品。
游戏鄙视链不是必须存在的,但却是客观存在的。
所谓的「鄙视链」,它就是客观存在的一个东西,这是你必须正视的事实,无所谓什么应该不应该,它就在那里,你怎么讨厌,它也不会凭空消失。
文学小说,绘画雕塑,音乐舞蹈,戏剧电影,一切艺术作品都有价值高低之分。其中价值高者,可得以传世;其中价值低者,供百姓消遣;网路爽文、抖音口水歌总不可能与托尔斯泰、古典交响相提并论,这些就是客观事实,任谁都无法否认的事实。
而一个人的审美水平则决定了他能接受什么层次的艺术作品:
有人听古典交响乐如痴如醉,有人听了却只想睡;
有人对卢浮宫名画迷恋不已,有人却看得无聊死;
有人看名著经典看透了世间百态,有人弃书大喊三观奇歪;
有人从戏剧电影中感悟人生方法,有人却只想看看爆米花……
艺术价值有高下,审美水平有高下,于是鄙视链就这么自然而然的出现了。
游戏,自然也不例外。
能达到雅俗共赏境界的人毕竟只是极少数,习惯享受优质游戏的人,自然就难以再接受劣质游戏。一方水土百样玩家,这些玩家当中:有些玩家压根无视劣质游戏;有些虽有所注意,但他们涵养较高,轻易不将情绪表现出来;然而,总有一些玩家,往往忍不住流露出对劣质游戏的不屑,这种情绪宣泄出来,就变成了对劣质游戏玩家的鄙视。
这就是所谓的鄙视链的由来。不只游戏,它在所有艺术中都存在。