作為一個很重視遊戲的人,同時也擁有熱愛了十年的的遊戲的人,我覺得熱愛遊戲的人必定會選擇令自己驕傲的遊戲,必然是經過親身甄別之後選擇出來的自己最滿意的遊戲。這樣一來,鄙視同類目的遊戲也可以理解。當然精品遊戲也是惺惺相惜,比如同屬FPS,CSGO,R6,孤島危機等等。同屬FPS,但是CSGO明顯側重於競技,對於槍械,投擲物的掌控,對於掩體的利用。孤島等單機大作也是儘可能的寫實,讓玩家進入遊戲世界體驗動作射擊的快感,享受極致的視聽。而R6則是在兩者之間找到了微妙的平衡,既有激烈的槍法對抗,又有真實的戰鬥體驗。3種遊戲都不能作為替代品。
遊戲鄙視鏈不是必須存在的,但卻是客觀存在的。
所謂的「鄙視鏈」,它就是客觀存在的一個東西,這是你必須正視的事實,無所謂什麼應該不應該,它就在那裡,你怎麼討厭,它也不會憑空消失。
文學小說,繪畫雕塑,音樂舞蹈,戲劇電影,一切藝術作品都有價值高低之分。其中價值高者,可得以傳世;其中價值低者,供百姓消遣;網路爽文、抖音口水歌總不可能與託爾斯泰、古典交響相提並論,這些就是客觀事實,任誰都無法否認的事實。
而一個人的審美水平則決定了他能接受什麼層次的藝術作品:
有人聽古典交響樂如癡如醉,有人聽了卻只想睡;
有人對盧浮宮名畫迷戀不已,有人卻看得無聊死;
有人看名著經典看透了世間百態,有人棄書大喊三觀奇歪;
有人從戲劇電影中感悟人生方法,有人卻只想看看爆米花……
藝術價值有高下,審美水平有高下,於是鄙視鏈就這麼自然而然的出現了。
遊戲,自然也不例外。
能達到雅俗共賞境界的人畢竟只是極少數,習慣享受優質遊戲的人,自然就難以再接受劣質遊戲。一方水土百樣玩家,這些玩家當中:有些玩家壓根無視劣質遊戲;有些雖有所注意,但他們涵養較高,輕易不將情緒表現出來;然而,總有一些玩家,往往忍不住流露出對劣質遊戲的不屑,這種情緒宣洩出來,就變成了對劣質遊戲玩家的鄙視。
這就是所謂的鄙視鏈的由來。不只遊戲,它在所有藝術中都存在。