近几年几乎没出过什么新的网游,大部分都是单机联机,虽然差不多,但还是有一定区别,像前几年大量出现的优秀网游例如tera,神渝,黑沙,最终幻想,幻想神域等等,现在几乎没什么人过问了,像吃鸡这一类游戏几乎取代了人们心中的网游地位。


多人联机是目前游戏的发展趋势,MMO的问题在于整个东亚的工作强度都比较大,大家没有那么多时间泡在游戏上娱乐,所以游戏潮流才逐渐开始转变,先是类DOTA,然后是吃鸡。另外FPS这种一直节奏比较快的游戏一直都很吃香。


像前几年大量出现的优秀网游例如tera,神渝,黑沙,最终幻想,幻想神域等等,现在几乎没什么人过问了

这些是优秀的网游?题主你是认真的吗?

网游一直处于发展中,而且还发展的很好。你只是想说MMORPG吧?MMORPG只是网游的一部分,不应该一叶障目。

最近也有新的MMORPG。不过几乎都是褒贬不一。例如做了很多年的神佑。

有的人觉得游戏没做好,有的人觉得游戏做好了,而且通关毕业了。最终的结果都是导向「不再关注」,所以这些旧游戏越少人关注也是理所当然的了。


网游也没有一败涂地,抛开题主说的几板斧,这不还有个LOL坚挺著么。

现今诞生的端游较之2015年前的端游有了更多的「天敌」

1、旧时代端游的社交粘性。

首先最大的敌人来源于自己,就是WOW、基三这种旧世代MMO。端游中最推崇的手段就是通过集体社交来增加用户粘性。如果玩家要体验成熟的公会、市场以及相应的工作室金团等等内容,首先会选择的就是这些有著完整规则的端游。换句话说,端游市场已经从「蓝海」变成了「红海」。

noclip的纪录片 回忆了FF14 1.0版本上线时的惨状

这就对新游戏的门槛非常高,需要游戏一上线就有著极高的完成度,或者赔本运营,撑到游戏更新到一个比较高的质量。比如《FF14》,是新世代端游「低开高走」的典范,但试想一下,如果开发商不是SE这种愿意投入人力资金去「复活」这个凉凉项目的大户,FF14肯定就成了暴雪「泰坦」式的大失败了。

2、MOBA手游对玩家的掠夺。

MMO端游需要超越老一辈游戏的社群合理性尚有可能,而新MOBA端游可能永远没有达到手游王者和手游吃鸡的能力了。

没有底层玩家的对抗游戏将会走向一潭死水

MOBA对抗游戏必须吸引新手玩家的进入,来成立金字塔式的分段晋升机制。如果游戏没法有新鲜血液的加入和足够稳固的地基,这个圈子就会慢慢走向涸泽而渔、故步自封的境地。显然,要做个新端游是很难抢过手游的,何况还有吃鸡这样更新鲜的题材。

3、3A游戏的异军突入。

目前更多的3A大厂在网游时代吃了亏之后也总结了经验,开始慢慢地把自己的主打产品转向了多人模式,注重长时间运营和内购收费,给端游杀了个回马枪。

不做多人的下场就是小岛秀夫

像守望先锋,彩虹六号这类的游戏,就是以往的单机大厂极尽自己的技术能力和艺术功力,创造出来对抗旧理念端游的武器。最近的消息表示,新辐射是多人,新COD也不做单人了。这些坚船利炮正规军的加入可以说是「网游」的新鲜血液,也给了题主所说的「端游」致命一击。

这不是墓志铭 而是奠基礼

从大一统走向多元化是艺术市场发展的必经过程,随著游戏爱好者越来越多,人们对游戏的了解越来越深,玩家势必会趋向于更合个人胃口的游戏。所以也请不用担心,旧世代的端游只是从神坛上慢慢走了下来,但绝不会消亡,它们会成为的一个门类,就像格斗游戏或是即时战略这些曾经为神的游戏一样,永远保留著它自己的玩家圈。


不至于,现在的单机游戏都往多人联机与网游方面靠,可以说是百花齐放,或者说现在正式发展的好时期


DNF十周年了,不说了我去练枪剑士了


不存在的,我周围全是沉迷网游的死肥宅


网游的瓶颈期不存在的?过多几年可能实时vr游戏,现在的端游大概已经达到了巅峰期左右吧,不过手游现在才是刚刚开始,过几年后,我估计会达到全民vr游戏


并没有吧,毕竟主流从pc端到移动端是种进步。你可以何时何地的游戏,这是以前不敢想像的,基于这类游戏人群的不断成熟,我相信会有更棒的游戏去捆绑住玩家,我感觉这是个厚积簿发的时期


呵呵。。。这些大慈善家,能让你氪金有止境?

至于你信不信我反正是不信


近几年游戏没有什么更新,玩法还是老一套。唯一算有心意的也就是12年的九阴真经,不过现在也是凉了。后面这几年的游戏都是换汤不换药,没有什么新东西。


就是现在玩游戏都不如从前认真上进了


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