近幾年幾乎沒出過什麼新的網遊,大部分都是單機聯機,雖然差不多,但還是有一定區別,像前幾年大量出現的優秀網遊例如tera,神渝,黑沙,最終幻想,幻想神域等等,現在幾乎沒什麼人過問了,像喫雞這一類遊戲幾乎取代了人們心中的網遊地位。


多人聯機是目前遊戲的發展趨勢,MMO的問題在於整個東亞的工作強度都比較大,大家沒有那麼多時間泡在遊戲上娛樂,所以遊戲潮流才逐漸開始轉變,先是類DOTA,然後是喫雞。另外FPS這種一直節奏比較快的遊戲一直都很喫香。


像前幾年大量出現的優秀網遊例如tera,神渝,黑沙,最終幻想,幻想神域等等,現在幾乎沒什麼人過問了

這些是優秀的網遊?題主你是認真的嗎?

網遊一直處於發展中,而且還發展的很好。你只是想說MMORPG吧?MMORPG只是網遊的一部分,不應該一葉障目。

最近也有新的MMORPG。不過幾乎都是褒貶不一。例如做了很多年的神佑。

有的人覺得遊戲沒做好,有的人覺得遊戲做好了,而且通關畢業了。最終的結果都是導向「不再關注」,所以這些舊遊戲越少人關注也是理所當然的了。


網遊也沒有一敗塗地,拋開題主說的幾板斧,這不還有個LOL堅挺著麼。

現今誕生的端遊較之2015年前的端遊有了更多的「天敵」

1、舊時代端遊的社交粘性。

首先最大的敵人來源於自己,就是WOW、基三這種舊世代MMO。端遊中最推崇的手段就是通過集體社交來增加用戶粘性。如果玩家要體驗成熟的公會、市場以及相應的工作室金團等等內容,首先會選擇的就是這些有著完整規則的端遊。換句話說,端遊市場已經從「藍海」變成了「紅海」。

noclip的紀錄片 回憶了FF14 1.0版本上線時的慘狀

這就對新遊戲的門檻非常高,需要遊戲一上線就有著極高的完成度,或者賠本運營,撐到遊戲更新到一個比較高的質量。比如《FF14》,是新世代端遊「低開高走」的典範,但試想一下,如果開發商不是SE這種願意投入人力資金去「復活」這個涼涼項目的大戶,FF14肯定就成了暴雪「泰坦」式的大失敗了。

2、MOBA手遊對玩家的掠奪。

MMO端遊需要超越老一輩遊戲的社羣合理性尚有可能,而新MOBA端遊可能永遠沒有達到手遊王者和手遊喫雞的能力了。

沒有底層玩家的對抗遊戲將會走向一潭死水

MOBA對抗遊戲必須吸引新手玩家的進入,來成立金字塔式的分段晉陞機制。如果遊戲沒法有新鮮血液的加入和足夠穩固的地基,這個圈子就會慢慢走向涸澤而漁、故步自封的境地。顯然,要做個新端遊是很難搶過手遊的,何況還有喫雞這樣更新鮮的題材。

3、3A遊戲的異軍突入。

目前更多的3A大廠在網遊時代喫了虧之後也總結了經驗,開始慢慢地把自己的主打產品轉向了多人模式,注重長時間運營和內購收費,給端遊殺了個回馬槍。

不做多人的下場就是小島秀夫

像守望先鋒,彩虹六號這類的遊戲,就是以往的單機大廠極盡自己的技術能力和藝術功力,創造出來對抗舊理念端遊的武器。最近的消息表示,新輻射是多人,新COD也不做單人了。這些堅船利炮正規軍的加入可以說是「網遊」的新鮮血液,也給了題主所說的「端遊」致命一擊。

這不是墓誌銘 而是奠基禮

從大一統走向多元化是藝術市場發展的必經過程,隨著遊戲愛好者越來越多,人們對遊戲的瞭解越來越深,玩家勢必會趨向於更合個人胃口的遊戲。所以也請不用擔心,舊世代的端遊只是從神壇上慢慢走了下來,但絕不會消亡,它們會成為的一個門類,就像格鬥遊戲或是即時戰略這些曾經為神的遊戲一樣,永遠保留著它自己的玩家圈。


不至於,現在的單機遊戲都往多人聯機與網遊方面靠,可以說是百花齊放,或者說現在正式發展的好時期


DNF十週年了,不說了我去練槍劍士了


不存在的,我周圍全是沉迷網遊的死肥宅


網遊的瓶頸期不存在的?過多幾年可能實時vr遊戲,現在的端遊大概已經達到了巔峯期左右吧,不過手遊現在纔是剛剛開始,過幾年後,我估計會達到全民vr遊戲


並沒有吧,畢竟主流從pc端到移動端是種進步。你可以何時何地的遊戲,這是以前不敢想像的,基於這類遊戲人羣的不斷成熟,我相信會有更棒的遊戲去捆綁住玩家,我感覺這是個厚積簿發的時期


呵呵。。。這些大慈善家,能讓你氪金有止境?

至於你信不信我反正是不信


近幾年遊戲沒有什麼更新,玩法還是老一套。唯一算有心意的也就是12年的九陰真經,不過現在也是涼了。後面這幾年的遊戲都是換湯不換藥,沒有什麼新東西。


就是現在玩遊戲都不如從前認真上進了


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