1.村民骨折:

骨折后的图书管理员会按一本书一个绿宝石的价格买书,然后按一个绿宝石三个书架的价格卖书架

一个绿宝石→三个书架→九本书→九个绿宝石

永 动 机

2.活塞BUD和方块更新机制

3.温度低到一定程度水有概率结冰,温度取决于群系初始温度与高度(没仔细看wiki,一会看看具体的演算法

4.强制催熟机制

5.无头活塞异闻录

暂时想到这些,有空想起来随缘补充


打爆末影龙后获得的称号不是征服末地,而是解放末地


驯服后的狼如果离玩家远了会自动传送到主人身边。

雪傀儡会攻击拿小麦的玩家。

走在甜浆果上玩家会受伤。

僵尸猪人围攻其它生物时,如果玩家在旁边,即使玩家没有惹它们,它们消灭那个生物后也会转而攻击玩家。

召唤凋零的声音在整个地图的任何地方都能听见(联机版测试过)


史蒂夫的无穷负重,现在有了潜影箱越发恐怖了,我真想在现实中有这般体魄。


末影传送门到末地,第一次玩到这里还是蛮震撼的


苹果长在橡树上。

无限水可以,无限岩浆不可以。

一些物体最大堆叠数量是64,第一次玩觉得这样的话计算数量挺不方便的。


反牛顿。


推荐阅读:
相关文章