本人不会c++,目前正在学蓝图,目标是在游戏里实现半条命2这种级别的互动性,不知道能不能实现,目前是否有独立开发者利用蓝图做出来了?


蓝图对于非程序员有用,但对程序员来说反而碍手碍脚,蓝图有太好的抽象功能,上手快但缺乏对细节的把控。


我们的项目,全蓝图实现,The Vagrant on Steam,只有为了设置音量封装了几个C++介面进来,之前还有设置多语言和自定义按键封装的节点,不过后来的版本引擎已经集成好了就删了。

主角身上走跑跳部分的蓝图

有人想要更多更复杂的,但是显然知乎的回答里放不下那么多图片


蓝图本质就是内置脚本语言,可视化更方便游戏设计师构建具体内容,一款大型游戏离不开脚本的辅助,当然也可以制作纯蓝图的游戏,脚本语言能实现的功能,它都能满足,英配官方推荐小型项目使用纯蓝图,大型项目使用C++搭建框架,用蓝图做具体的角色敌人道具类,然后编译成原生文件做为资源供框架使用。堡垒之夜就是这样搞出来的。


想多复杂就多复杂!

记得蓝图一时爽,出问题了查找修改难度也很强!


  1. 蓝图是全功能的编程语言,理论上可以实现任何类型任何复杂度的游戏,所以《Half Life 2》这种级别的游戏是可以用蓝图来做的,虽然不建议全用蓝图做。
  2. 至于是否有其他独立开发者用蓝图做过这类游戏,我没有去了解过,所以不知道。


可以的,尽情学尽情用吧,代码清晰结构清楚~也是很好修改的~可别一时爽,瞎jb连~哈哈


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