我上初中的时候玩了PC版的生化危机 那时候一个人在房间玩觉得好吓人

后来我去朋友家玩了零的应该是红蝶 当时很多人在场 我也顶多玩了30分钟 实在是觉得太恐怖了 那时候手柄的震动感我还记得 其实我还是很感兴趣的 对于恐怖的游戏啊 电影啊 之类的 但是我就是不太敢接触了 顶多玩玩悬疑推理啊之类的可能因为我本身能接受刺激的值比较低吧


为什么会有人喜欢恐怖游戏呢?小编也和你一样的好奇,因为理性告诉我们,我们想要快乐的感受,要远离恐怖的东西。但有些人很喜欢恐怖游戏,明明也被吓的面色发白,但还是坚持不懈的打通了整个故事剧情。那背后到底是什么动力驱动著他们投入其中呢?

一、恐怖游戏是如何达到恐怖效果的

恐怖游戏中有两大经典恐怖类型:惊吓式恐惧和场景式恐惧

惊吓式恐怖有常见的几类:开门杀、回头杀和安稳杀。

  • 开门杀——开门之后忽然从房间里跳出来一只厉鬼
  • 回头杀——你走在路上忽然背后有人拍你,回头看到了一只鬼在冲你笑
  • 安稳杀——好不容易逃脱了一个鬼的追杀,刚喘了口气,忽然你的同伴死了

生活中我们也会有这样的经历,收到了一张来自损友的动态图,配文是:你能不能猜到硬币在哪一个杯子下面!图片里有三个杯子,其中一个杯子下放了一个硬币,然后杯子被不停的调换著位置,正当你仔细观察杯子移动的时候,忽然一张非常可怕的「鬼」的照片出现了!

从进化心理学上来看,在人类的进化历程中,突然出现的物体往往代表著动物的袭击,可能会对人造成生命危险。所以人会心跳加速、血液循环加快、体内肾上腺素分泌增加,让人做好应对危险的准备。而这种肾上腺素激增的经历,和乘坐过山车一样,会给人带来独特的兴奋感,让人欲罢不能。

场景式恐怖常见的有诡异场景、黑暗场景、血腥场景和幽闭场景。

很多的恐怖游戏会弱化主角的形象,主角起到的主要是麦克风、摄像头和行动装置的作用,这样玩家就很容易对场景产生代入感,感觉自己好像身处在一个危险的场景中。

而这种危险的场景,提供的最强烈的情感体验,是关于未知的恐惧。你永远不知道下一扇门背后是什么,永远不知道危险什么时候会到来,所以你必须时刻提起精神。这种压迫感很容易使人进入一种沉浸式体验(Csikszentmihalyi,1975)中,让人全神贯注于剧情之中,忘记了时间的流逝,而这种沉浸体验会给人带来非常愉快的感受。

而在恐怖游戏的末尾,经历了重重考验的玩家会拥有和大boss战斗的机会,通过击杀最终怪物,让玩家感觉到自己战胜了自己的恐惧。我虽然很害怕,但我经历了重重磨难,最终克服了我的恐惧,解开了一个恐怖世界的谜团,从而让玩家获得掌控感和成就感。

二、恐怖游戏吸引我们的几种理论解释

依偎理论

在多数社会范式中,男性往往希望自己能够掌控危险情况。这种心理可以追溯到部落时期的男性成人礼上,男性必须表现的拥有男子气概。而恐怖游戏通关则成为了当代社会中这种男子气概的替代性表达。

印第安纳大学心理学家齐尔曼(Dolf Zillmann,1986)给36对学生情侣播放了恐怖片《黑色星期五》(Friday the 13th)的片段,然后对他们进行了采访。齐尔曼发现,对这部影片反应越难受的女性,被男朋友越认为有吸引力。而对这部电影反应越平静的男性,被他的女朋友越认为有吸引力。

释放侵略性

另一种对恐怖游戏为何吸引我们的解释是,玩恐怖游戏是我们潜意识中侵略性的一种安全的表达方式。弗洛伊德认为每个人心中都有破坏性本能,这种本能在现代生活中被超我严厉的压制了下来。但这种本能不会在压制消失,而通过玩恐怖游戏的方式,人们可以象征性地释放内心中的侵略性。

但研究发现,由于游戏中角色的暴力行为起到了错误的示范效应,包含暴力元素的恐怖游戏,反而会在玩游戏之后的一段时间,增加人们的侵略性行为。

三、玩恐怖游戏的注意事项

在现代社会,学业、事业上的压力常常使人感受到长期的焦虑、疲惫与烦恼,人们可能会希望找一种安全而有效的发泄方式。恐怖游戏通过创造一个安全的紧张状态,让人们得以随著故事情节的推进,体会消极情绪和积极情绪的来回转换,让人们在情绪的高低落差间获得了高峰体验,得到大大的满足。但过于恐怖的游戏也会人带来一些危险。

过于恐怖的游戏体验给我们带来的反应可能和创伤反应接近,而且一样难以去除,因为人们的情感记忆储存的比事件记忆更为牢靠。很多人在过于恐怖的经历后报告了睡眠障碍问题,这种情况在孩子身上尤为明显。

所以玩恐怖游戏的话,一定要根据自己的实际情况,不要过分追求刺激,反而给自己留下了心理创伤哦。

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恐惧可以减压,暂时让人忘记不快乐和焦虑,当然,因人而异。


表示我许多朋友都有看恐怖片或是玩恐怖游戏的经历或是倾向…然而,我是个例外,几乎不接触恐怖元素,动画,电影,游戏…甚至恐怖小说都不看。

个人是认为我对图像信息比较敏感,也就是说,看到什么就会接收什么,之后看到类似的场景就会回放,因为这样,所以避免看到负面信息。

不过回到题目,我也很困惑,从前认为喜欢恐怖游戏的人,可能心里有阴暗的倾向,有、反感,每个人都是天使的孩子啊,人之初性本善,怎么会对这黑暗感兴趣…,后来看了一些恐怖电影的简介(比如《坏种》《孤儿怨》),片段和评价。

自己给恐怖的定义是通过将人性阴暗面具象化给予人类警告,也就是在反面激励人(不过,如果正面激励就起效的话为何要用反例呢?大概像是赞美与批评相辅相成,一样重要?)。

从作者角度来说,《坏种》的作者经历过二战,患有精神疾病。如是这样的作者形成的价值观世界观加上天才的文字能力…如此说来,会产生《坏种》这样以反例警醒人类的作品也并不见怪。

但是值得考究的一点是《坏种》本身的价值观——一个天生反社会人格的女孩,杀掉一切让她不如意的绊脚石,甚至,毫无感情地杀掉自己的亲生父亲,故事的结尾她逃之夭夭。作者似是在说,有的人天生就是骨子里的坏…

在恐怖这个领域我是个空白,若是话语有纰漏还请指出,再者是,希望各位说下自己的想法…谢谢了


超喜欢红蝶,以至于晚上喜欢拿出相机乱拍一通,还是寻求刺激多一些,记得以前的钟楼,寂静岭,零,都很不错。

玩了上百款恐怖游戏的嘤嘤怪来了。正好做了个视频,聊聊玩恐怖游戏到底图个啥

爱玩恐怖游戏的人都是什么心态?有意义吗?浮生日立的视频 · 2436 播放
可能是因为想吓自己来证明自己没有别人说的那么坚强吧。
每个人的爱好和承受力不一样,喜欢恐怖片的可能需要更强的刺激。
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