我上初中的時候玩了PC版的生化危機 那時候一個人在房間玩覺得好嚇人

後來我去朋友家玩了零的應該是紅蝶 當時很多人在場 我也頂多玩了30分鐘 實在是覺得太恐怖了 那時候手柄的震動感我還記得 其實我還是很感興趣的 對於恐怖的遊戲啊 電影啊 之類的 但是我就是不太敢接觸了 頂多玩玩懸疑推理啊之類的可能因為我本身能接受刺激的值比較低吧


為什麼會有人喜歡恐怖遊戲呢?小編也和你一樣的好奇,因為理性告訴我們,我們想要快樂的感受,要遠離恐怖的東西。但有些人很喜歡恐怖遊戲,明明也被嚇的面色發白,但還是堅持不懈的打通了整個故事劇情。那背後到底是什麼動力驅動著他們投入其中呢?

一、恐怖遊戲是如何達到恐怖效果的

恐怖遊戲中有兩大經典恐怖類型:驚嚇式恐懼和場景式恐懼

驚嚇式恐怖有常見的幾類:開門殺、回頭殺和安穩殺。

  • 開門殺——開門之後忽然從房間裏跳出來一隻厲鬼
  • 回頭殺——你走在路上忽然背後有人拍你,回頭看到了一隻鬼在沖你笑
  • 安穩殺——好不容易逃脫了一個鬼的追殺,剛喘了口氣,忽然你的同伴死了

生活中我們也會有這樣的經歷,收到了一張來自損友的動態圖,配文是:你能不能猜到硬幣在哪一個杯子下面!圖片裏有三個杯子,其中一個杯子下放了一個硬幣,然後杯子被不停的調換著位置,正當你仔細觀察杯子移動的時候,忽然一張非常可怕的「鬼」的照片出現了!

從進化心理學上來看,在人類的進化歷程中,突然出現的物體往往代表著動物的襲擊,可能會對人造成生命危險。所以人會心跳加速、血液循環加快、體內腎上腺素分泌增加,讓人做好應對危險的準備。而這種腎上腺素激增的經歷,和乘坐過山車一樣,會給人帶來獨特的興奮感,讓人慾罷不能。

場景式恐怖常見的有詭異場景、黑暗場景、血腥場景和幽閉場景。

很多的恐怖遊戲會弱化主角的形象,主角起到的主要是麥克風、攝像頭和行動裝置的作用,這樣玩家就很容易對場景產生代入感,感覺自己好像身處在一個危險的場景中。

而這種危險的場景,提供的最強烈的情感體驗,是關於未知的恐懼。你永遠不知道下一扇門背後是什麼,永遠不知道危險什麼時候會到來,所以你必須時刻提起精神。這種壓迫感很容易使人進入一種沉浸式體驗(Csikszentmihalyi,1975)中,讓人全神貫注於劇情之中,忘記了時間的流逝,而這種沉浸體驗會給人帶來非常愉快的感受。

而在恐怖遊戲的末尾,經歷了重重考驗的玩家會擁有和大boss戰鬥的機會,通過擊殺最終怪物,讓玩家感覺到自己戰勝了自己的恐懼。我雖然很害怕,但我經歷了重重磨難,最終克服了我的恐懼,解開了一個恐怖世界的謎團,從而讓玩家獲得掌控感和成就感。

二、恐怖遊戲吸引我們的幾種理論解釋

依偎理論

在多數社會範式中,男性往往希望自己能夠掌控危險情況。這種心理可以追溯到部落時期的男性成人禮上,男性必須表現的擁有男子氣概。而恐怖遊戲通關則成為了當代社會中這種男子氣概的替代性表達。

印第安納大學心理學家齊爾曼(Dolf Zillmann,1986)給36對學生情侶播放了恐怖片《黑色星期五》(Friday the 13th)的片段,然後對他們進行了採訪。齊爾曼發現,對這部影片反應越難受的女性,被男朋友越認為有吸引力。而對這部電影反應越平靜的男性,被他的女朋友越認為有吸引力。

釋放侵略性

另一種對恐怖遊戲為何吸引我們的解釋是,玩恐怖遊戲是我們潛意識中侵略性的一種安全的表達方式。弗洛伊德認為每個人心中都有破壞性本能,這種本能在現代生活中被超我嚴厲的壓制了下來。但這種本能不會在壓制消失,而通過玩恐怖遊戲的方式,人們可以象徵性地釋放內心中的侵略性。

但研究發現,由於遊戲中角色的暴力行為起到了錯誤的示範效應,包含暴力元素的恐怖遊戲,反而會在玩遊戲之後的一段時間,增加人們的侵略性行為。

三、玩恐怖遊戲的注意事項

在現代社會,學業、事業上的壓力常常使人感受到長期的焦慮、疲憊與煩惱,人們可能會希望找一種安全而有效的發泄方式。恐怖遊戲通過創造一個安全的緊張狀態,讓人們得以隨著故事情節的推進,體會消極情緒和積極情緒的來迴轉換,讓人們在情緒的高低落差間獲得了高峯體驗,得到大大的滿足。但過於恐怖的遊戲也會人帶來一些危險。

過於恐怖的遊戲體驗給我們帶來的反應可能和創傷反應接近,而且一樣難以去除,因為人們的情感記憶儲存的比事件記憶更為牢靠。很多人在過於恐怖的經歷後報告了睡眠障礙問題,這種情況在孩子身上尤為明顯。

所以玩恐怖遊戲的話,一定要根據自己的實際情況,不要過分追求刺激,反而給自己留下了心理創傷哦。

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恐懼可以減壓,暫時讓人忘記不快樂和焦慮,當然,因人而異。


表示我許多朋友都有看恐怖片或是玩恐怖遊戲的經歷或是傾向…然而,我是個例外,幾乎不接觸恐怖元素,動畫,電影,遊戲…甚至恐怖小說都不看。

個人是認為我對圖像信息比較敏感,也就是說,看到什麼就會接收什麼,之後看到類似的場景就會回放,因為這樣,所以避免看到負面信息。

不過回到題目,我也很困惑,從前認為喜歡恐怖遊戲的人,可能心裡有陰暗的傾向,有、反感,每個人都是天使的孩子啊,人之初性本善,怎麼會對這黑暗感興趣…,後來看了一些恐怖電影的簡介(比如《壞種》《孤兒怨》),片段和評價。

自己給恐怖的定義是通過將人性陰暗面具象化給予人類警告,也就是在反面激勵人(不過,如果正面激勵就起效的話為何要用反例呢?大概像是讚美與批評相輔相成,一樣重要?)。

從作者角度來說,《壞種》的作者經歷過二戰,患有精神疾病。如是這樣的作者形成的價值觀世界觀加上天才的文字能力…如此說來,會產生《壞種》這樣以反例警醒人類的作品也並不見怪。

但是值得考究的一點是《壞種》本身的價值觀——一個天生反社會人格的女孩,殺掉一切讓她不如意的絆腳石,甚至,毫無感情地殺掉自己的親生父親,故事的結尾她逃之夭夭。作者似是在說,有的人天生就是骨子裡的壞…

在恐怖這個領域我是個空白,若是話語有紕漏還請指出,再者是,希望各位說下自己的想法…謝謝了


超喜歡紅蝶,以至於晚上喜歡拿出相機亂拍一通,還是尋求刺激多一些,記得以前的鐘樓,寂靜嶺,零,都很不錯。

玩了上百款恐怖遊戲的嚶嚶怪來了。正好做了個視頻,聊聊玩恐怖遊戲到底圖個啥

愛玩恐怖遊戲的人都是什麼心態?有意義嗎?浮生日立的視頻 · 2436 播放
可能是因為想嚇自己來證明自己沒有別人說的那麼堅強吧。
每個人的愛好和承受力不一樣,喜歡恐怖片的可能需要更強的刺激。
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