如题,游戏厂商始终在修复bug的路上,那有没有什么bug是没有被修复甚至一直传承到续作中呢?


超级机器人大战OG中有个经典BUG。

游戏设定里,每个重要角色都有一个自己专属的BGM。

而BOSS的专属BGM优先顺序是最高的。

也就意味著跟boss打,你只会听到它的专属BGM。

但是这里有一个例外,那就是艾尔扎姆.V.布朗休坦的《trombe!》。

他一开始属于敌方阵营,游戏后期会加入我方阵营。

这也就导致了一个重大BUG,他的BGM能够盖住所有BOSS的BGM!

但因为这货的BGM确实足够好听,且貌似有玩家群体留言希望留下这个BUG

在后续的OG2以及PS2重置版以及到现在的月之民为止,这个BUG依旧有所保留。


印象最深,又对游戏性有很大(良性)影响的游戏bug,个人认为当属鬼泣《devil may cry》系列的浮空连击了。2000年左右,当时卡普空的神谷英树还是个游戏界的新人,奉三上真司之命制作《生化危机4》,结果过了段时间,发现神谷做出来的成品和生化危机系列完全不是一种风格,但是得亏三上慧眼识珠,没有中断游戏的开发,才诞生了这个capcom日后的动作游戏招牌系列。当时神谷借鉴了在开发初代《鬼武者》时发现的一个「有趣」bug,即只要把敌人打上天再不停攻击,敌人就不会掉下来而处于一直浮空的状态。虽然bug很快被消除,但是年轻的神谷觉得这很「cool」,一款能把敌人揍上天打得掉不下来的游戏?当然可以有!于是大胆的在游戏中加入了这个bug设定,能让玩家操控主人公但丁在空中打出各种眼花缭乱的浮空连击。

结果就是,2001年的一款全新动作游戏《鬼泣》(又名王牌空战)横空出世。



老bug了,守望先锋用死神其他英雄也行,在开局倒数前,必须在出生飞船上的船头卡的bug会刷新技能,死神会刷大招


cod系列里的一个换弹bug。

子弹全部打完自动换弹的时候,会多一个步骤来增加换弹时间,但是只要你在做那个多出来的步骤前的一瞬间冲刺或者切换枪就能免去那个步骤直接开火。


几个大家都知道游戏。

1、FC游戏《超级玛丽》,操作时候可以背向跑并且比正跑要快一点,而且能躲避很多致命伤害。

2、FC游戏《魂斗罗》,日版的1和2代都有,在某种前提下可以卡无敌,站著不动就能打死BOSS(小时候我们称为「金边」,意思是站在一个地方不动就等于无敌),一个打坦克那关站在某跳线上往上走一下,BOSS音乐一出来就一直往下跑,屏幕会拖著你上来,那时候BOSS就打不到你。

3、街机游戏《忍者棒球》,就是有红绿黄蓝四个主角的游戏,在第3关打老虎机BOSS前面一点,队友一直拖屏幕可以上到上边的墙里,然后无敌(但是也不能打人,走出来就不是无敌了)。

4、街机游戏《???》(就打恐龙那个,好像叫恐龙世纪吧,突然忘记叫什么名字,里面有黄帽那个游戏,接币复活扛著火箭筒掉下来。)我们这里称这个游戏为《水手》,两个人站在一起可以无敌,并且一个人会被丢出去,然后在某种情况下可以一直无敌(这个不知道算不算BUG)。

5、街机游戏《三国战记》可以定书哪些就不说了,在打吕蒙那关时候,吕蒙刚刚从下面升起来的时候,一直按著释放键可以使用张凌剑让吕蒙卡在升降台里出不来。(并且在很多后续作品「盗版」如「2012,2007,2008,等中被保留)。

6、CS系列,两个人叠在一起,一直蹲跳可以顶破空气墙,站到空气墙上面。比如(72仓库这个经典地图,CT楼上可以顶上去走到各种想不到的地方,T家从窗口跳到灯上可以顶进通风管)。

7、合金弹头系列,第几部忘记了,可以坐双手是机枪,屁股像拉屎一样放炸弹的机甲,然后在跳一个高烟囱,BOSS从下面爬上来,站在中间BOSS刚刚出来的时候原地跳一下,可以卡住BOSS不再动,然后打死就行。

还有很多这些有趣的东西都保留了下来,想到了我再来更新,暂时就这样,告辞。。。


战地的轨道加速梯子

大家可能太过习惯这些bug导致没有注意到,最有代表性的游戏应该是《dota》和《dota2》吧,其中不少英雄的bug都变成了如今的技能特性。比如小小的vt二连。


没人说鸡神吗?


绝地求生的平底锅挡子弹


上古卷轴5里的巨人航班


文明6的甘地吧


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