如題,遊戲廠商始終在修復bug的路上,那有沒有什麼bug是沒有被修復甚至一直傳承到續作中呢?


超級機器人大戰OG中有個經典BUG。

遊戲設定裏,每個重要角色都有一個自己專屬的BGM。

而BOSS的專屬BGM優先順序是最高的。

也就意味著跟boss打,你只會聽到它的專屬BGM。

但是這裡有一個例外,那就是艾爾扎姆.V.布朗休坦的《trombe!》。

他一開始屬於敵方陣營,遊戲後期會加入我方陣營。

這也就導致了一個重大BUG,他的BGM能夠蓋住所有BOSS的BGM!

但因為這貨的BGM確實足夠好聽,且貌似有玩家羣體留言希望留下這個BUG

在後續的OG2以及PS2重置版以及到現在的月之民為止,這個BUG依舊有所保留。


印象最深,又對遊戲性有很大(良性)影響的遊戲bug,個人認為當屬鬼泣《devil may cry》系列的浮空連擊了。2000年左右,當時卡普空的神谷英樹還是個遊戲界的新人,奉三上真司之命製作《生化危機4》,結果過了段時間,發現神谷做出來的成品和生化危機系列完全不是一種風格,但是得虧三上慧眼識珠,沒有中斷遊戲的開發,才誕生了這個capcom日後的動作遊戲招牌系列。當時神谷借鑒了在開發初代《鬼武者》時發現的一個「有趣」bug,即只要把敵人打上天再不停攻擊,敵人就不會掉下來而處於一直浮空的狀態。雖然bug很快被消除,但是年輕的神谷覺得這很「cool」,一款能把敵人揍上天打得掉不下來的遊戲?當然可以有!於是大膽的在遊戲中加入了這個bug設定,能讓玩家操控主人公但丁在空中打出各種眼花繚亂的浮空連擊。

結果就是,2001年的一款全新動作遊戲《鬼泣》(又名王牌空戰)橫空出世。



老bug了,守望先鋒用死神其他英雄也行,在開局倒數前,必須在出生飛船上的船頭卡的bug會刷新技能,死神會刷大招


cod系列裡的一個換彈bug。

子彈全部打完自動換彈的時候,會多一個步驟來增加換彈時間,但是隻要你在做那個多出來的步驟前的一瞬間衝刺或者切換槍就能免去那個步驟直接開火。


幾個大家都知道遊戲。

1、FC遊戲《超級瑪麗》,操作時候可以背向跑並且比正跑要快一點,而且能躲避很多致命傷害。

2、FC遊戲《魂鬥羅》,日版的1和2代都有,在某種前提下可以卡無敵,站著不動就能打死BOSS(小時候我們稱為「金邊」,意思是站在一個地方不動就等於無敵),一個打坦克那關站在某跳線上往上走一下,BOSS音樂一出來就一直往下跑,屏幕會拖著你上來,那時候BOSS就打不到你。

3、街機遊戲《忍者棒球》,就是有紅綠黃藍四個主角的遊戲,在第3關打老虎機BOSS前面一點,隊友一直拖屏幕可以上到上邊的牆裡,然後無敵(但是也不能打人,走出來就不是無敵了)。

4、街機遊戲《???》(就打恐龍那個,好像叫恐龍世紀吧,突然忘記叫什麼名字,裡面有黃帽那個遊戲,接幣復活扛著火箭筒掉下來。)我們這裡稱這個遊戲為《水手》,兩個人站在一起可以無敵,並且一個人會被丟出去,然後在某種情況下可以一直無敵(這個不知道算不算BUG)。

5、街機遊戲《三國戰記》可以定書哪些就不說了,在打呂蒙那關時候,呂蒙剛剛從下面升起來的時候,一直按著釋放鍵可以使用張凌劍讓呂蒙卡在升降臺裏出不來。(並且在很多後續作品「盜版」如「2012,2007,2008,等中被保留)。

6、CS系列,兩個人疊在一起,一直蹲跳可以頂破空氣牆,站到空氣牆上面。比如(72倉庫這個經典地圖,CT樓上可以頂上去走到各種想不到的地方,T家從窗口跳到燈上可以頂進通風管)。

7、合金彈頭系列,第幾部忘記了,可以坐雙手是機槍,屁股像拉屎一樣放炸彈的機甲,然後在跳一個高煙囪,BOSS從下面爬上來,站在中間BOSS剛剛出來的時候原地跳一下,可以卡住BOSS不再動,然後打死就行。

還有很多這些有趣的東西都保留了下來,想到了我再來更新,暫時就這樣,告辭。。。


戰地的軌道加速梯子

大家可能太過習慣這些bug導致沒有注意到,最有代表性的遊戲應該是《dota》和《dota2》吧,其中不少英雄的bug都變成了如今的技能特性。比如小小的vt二連。


沒人說雞神嗎?


絕地求生的平底鍋擋子彈


上古捲軸5裏的巨人航班


文明6的甘地吧


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