@V6.47 先生举了很多国内没有的一线大厂3a大作的例子来证明国内的审查限制是做不出来好游戏的原因,可是为什么同时也做不出来简单快乐的游戏(独立游戏中很多,体育竞技类也不少,例子略),是没有血腥暴力刺激就不能让玩家快乐吗?
还有如果方便的话能否透露是否参加了游族女神联盟这些游戏的制作?以及作为一线从业者在制作这样的产品的时候抱著怎样的心态?
当然不是。真正好玩的游戏,哪怕是《GTA》,其好玩的地方并不是色情暴力。
但是另外一方面,低俗的东西在拉眼球方面,是最为低成本且有效的。所以下至换皮手游,上到3A大作,往往都会有意识地加入这些内容。比如《死与生》,其实它本身是一款颇为优秀的格斗游戏,但是偏偏搞成了柔软引擎代表,以至于现在开发商想洗回来粉丝都不干了。
作为文化产品,国家出面进行监管,这是负责任的行为。同样的行为海外也普遍存在,只不过行政色彩更淡,市场味道更浓而已。
但是在具体执行方面,就有很多问题。比如一个版号审批可能长达一年,快的也要数月,这给行业造成很大的困惑。
同时,文学文化作品、意识形态这种东西和理科不一样,天然有很大的主观成份在里面。血腥暴力色情本身固然不好,但是何为血腥暴力色情,这个界定是比较模糊的。所以,如果这个审查交给行业,那么就会过于宽松(海外大部分地区基本如此);但是如果交给行政部门,又往往因为行政部门惧怕出错的心理,宁可错杀一千不愿错过一个,在执行阶段出现各种杯弓蛇影的解释。比如不能出现「杀」字,不能出现「海盗」这种,我个人认为就是这个问题的典型。
当然根本上是深深渗透到我们国家每个人心中的家长式管理的问题。西方文化概念是充分尊重个体的判断能力,所谓管理只是给你规则和劝告,然后你自己考虑。违反就担相应责任。而东方的概念其实还是那句「养不教父之过」,管理者为被管理者承担几乎所有(包括教育、结婚、买房、养娃),那么自然管理手段就是令行禁止。
我个人并不认为这两者有什么绝对的优劣,只是不同。诚然,从被管理者的角度来说肯定大部分人喜欢前者,但是从管理者角度来说后者显然执行起来要容易简单得多。被管理者同样也有好处,比如这次疫情就说明了很多问题。
我的一位日本人上司就和我说,很羡慕你的国家能够如此负责。当然他也只是雾里看花不了解家长式管理的很多痛处,但是至少也说明了其也有令人羡慕的地方。
谈完管理,谈问题的第二个部分。不靠血腥暴力色情、或者是赌博心理,要让游戏好玩,这恰恰是游戏原本的价值所在,而且是很难的。首先国内并非没有这样的作品,比如其它回答已经提到的《太吾绘卷》、《波西亚》等等,包括腾讯NEXT出的很多作品,都挺好的。但是这些作品在商业方面,对比那些买量游戏,甚至是一部分换皮手游,是不能比的。
这恰恰说明了国内游戏受众的现状。诚然,国内有那么几十万近百万审美与国际主流接轨的主机党,还有相当大的一个电竞圈,但是人数上和作为基盘的玩家是完全不可相提并论的。基盘玩家对游戏的要求很简单,那就是抓眼球、门槛低、上手快、立即爽。能够满足这样的要求的,你想一想,是不是首先就是低俗内容,或者赌博思想呢?
文化作为经济的上层建筑,其水平是由经济发展水平决定的。国内的游戏市场现状是符合国内目前的国情的,监管只是从行政管理层面让它看上去稍微好看些,其本身既不是因,也不是果。
游戏要和谐的是你,骂人民巨婴的也是你。
我大顺,天下无敌啊!
这图给我看乐了。