@V6.47 先生舉了很多國內沒有的一線大廠3a大作的例子來證明國內的審查限制是做不出來好遊戲的原因,可是為什麼同時也做不出來簡單快樂的遊戲(獨立遊戲中很多,體育競技類也不少,例子略),是沒有血腥暴力刺激就不能讓玩家快樂嗎?
還有如果方便的話能否透露是否參加了遊族女神聯盟這些遊戲的製作?以及作為一線從業者在製作這樣的產品的時候抱著怎樣的心態?
當然不是。真正好玩的遊戲,哪怕是《GTA》,其好玩的地方並不是色情暴力。
但是另外一方面,低俗的東西在拉眼球方面,是最為低成本且有效的。所以下至換皮手遊,上到3A大作,往往都會有意識地加入這些內容。比如《死與生》,其實它本身是一款頗為優秀的格鬥遊戲,但是偏偏搞成了柔軟引擎代表,以至於現在開發商想洗回來粉絲都不幹了。
作為文化產品,國家出面進行監管,這是負責任的行為。同樣的行為海外也普遍存在,只不過行政色彩更淡,市場味道更濃而已。
但是在具體執行方面,就有很多問題。比如一個版號審批可能長達一年,快的也要數月,這給行業造成很大的困惑。
同時,文學文化作品、意識形態這種東西和理科不一樣,天然有很大的主觀成份在裡面。血腥暴力色情本身固然不好,但是何為血腥暴力色情,這個界定是比較模糊的。所以,如果這個審查交給行業,那麼就會過於寬鬆(海外大部分地區基本如此);但是如果交給行政部門,又往往因為行政部門懼怕出錯的心理,寧可錯殺一千不願錯過一個,在執行階段出現各種杯弓蛇影的解釋。比如不能出現「殺」字,不能出現「海盜」這種,我個人認為就是這個問題的典型。
當然根本上是深深滲透到我們國家每個人心中的家長式管理的問題。西方文化概念是充分尊重個體的判斷能力,所謂管理只是給你規則和勸告,然後你自己考慮。違反就擔相應責任。而東方的概念其實還是那句「養不教父之過」,管理者為被管理者承擔幾乎所有(包括教育、結婚、買房、養娃),那麼自然管理手段就是令行禁止。
我個人並不認為這兩者有什麼絕對的優劣,只是不同。誠然,從被管理者的角度來說肯定大部分人喜歡前者,但是從管理者角度來說後者顯然執行起來要容易簡單得多。被管理者同樣也有好處,比如這次疫情就說明瞭很多問題。
我的一位日本人上司就和我說,很羨慕你的國家能夠如此負責。當然他也只是霧裡看花不瞭解家長式管理的很多痛處,但是至少也說明瞭其也有令人羨慕的地方。
談完管理,談問題的第二個部分。不靠血腥暴力色情、或者是賭博心理,要讓遊戲好玩,這恰恰是遊戲原本的價值所在,而且是很難的。首先國內並非沒有這樣的作品,比如其它回答已經提到的《太吾繪卷》、《波西亞》等等,包括騰訊NEXT出的很多作品,都挺好的。但是這些作品在商業方面,對比那些買量遊戲,甚至是一部分換皮手遊,是不能比的。
這恰恰說明瞭國內遊戲受眾的現狀。誠然,國內有那麼幾十萬近百萬審美與國際主流接軌的主機黨,還有相當大的一個電競圈,但是人數上和作為基盤的玩家是完全不可相提並論的。基盤玩家對遊戲的要求很簡單,那就是抓眼球、門檻低、上手快、立即爽。能夠滿足這樣的要求的,你想一想,是不是首先就是低俗內容,或者賭博思想呢?
文化作為經濟的上層建築,其水平是由經濟發展水平決定的。國內的遊戲市場現狀是符合國內目前的國情的,監管只是從行政管理層面讓它看上去稍微好看些,其本身既不是因,也不是果。
遊戲要和諧的是你,罵人民巨嬰的也是你。
我大順,天下無敵啊!
這圖給我看樂了。