禁止网路游戏的一切充值,违禁者封停。腾讯与网易这两大毒瘤何去何从?


这个鹅厂猪厂倒了,还会有另一个鹅厂猪厂站起来。


我觉得应该不会…

我理解你的想法,认为取消充值可以让很多传统游戏玩家恨的牙根儿痒痒,无脑氪金的游戏会消失。满屏的真传奇广告也会消失。也不会再有南街都是吃鸡,农药。玩家群体也会大幅度的被「净化」,留下的,基本都是传统游戏玩家。是这样想的吧。

但是!!游戏的盈利方式可不是只有买断和充值哦!

还记得插入广告么?在你过关结算时,来个两分钟广告,你会不会很爽??

事实上,很多免费游戏的收费方式可以直接改成收费DLC 的,比如角色,皮肤,装备,道具等等,要知道,很多单机游戏也都是dlc 狂魔的。

还有一个盈利方式就是联动,比如你玩农药,腾讯完全可以来个「快来玩和平精英吧,农药玩家免费送xxx 皮肤dlc 」之类的来增加热度,然后你在和平精英排队跳伞的时候让你看广告………

看,是不是即卖了皮肤,又卖了装备,还有一份广告收入,你看著套餐如何?

所以,单独取消游戏的充值方式是不可行的,对环境影响也不大,没什么太大意义。就好像炉石一样,不让用现金抽卡了,那就用现金买游戏内货币,再用游戏内货币抽卡呗,不是一样可以绕开么?

谁还没年轻过呢,头几年我也是这么想,但是你细想想,真的不是这样的了……


游戏环境不单单是指游戏运营方提供一个纯粹的虚拟空间。更是指所有玩家的审美品味和伴随著建立起来的游戏文化。

说简单点,就是什么样的游戏火爆挣钱,是玩家集体投票的。

国内就是没有多少人爱玩故事背景设定丰满、剧情跌宕起伏、画面质量优秀、操作感良好、一次性买断的单机游戏。

国内玩家就是爱玩充钱就能比别人牛、能在攀比中体现自身价值、方便社交的充值型网路游戏。这和国内社会氛围竞争激烈喜欢攀比的文化是匹配的。

而更近一步的,提问这种问题的人,其实是喜欢这种游戏方式,但是现实中和虚拟中又没有实力竞争胜利,无法摆脱失败者形象而懊恼。

如果真的是讨厌国产网游的游戏环境,您大可以选择买个ps4,大量一次性买断的优质单机游戏可以给你选择。

但是您不选。这是您自己选择的并且只有你觉得糟糕的游戏环境,能怪谁??!

一个月最起码一个648的玩家可不会觉得这游戏环境糟糕,他们可喜欢了!脑子聪明又能肝的玩家甚至觉得自己挣钱了!


感觉不一定。

现在无论做什么,人们首先考虑的是「如何变现」。

一刀切了充值,那推出联动行不行?

xx会员1级每周送体力药*10。(让你领先一步!)

xx会员2级每周送一级宝石*1。(迅速拥有更强战斗力!)

xx会员3级解锁「精灵翅膀」装扮。(炫酷翅膀!)

xx会员4级每周送强化石*10。(强化+18不是梦!)

xx会员5级每周送宠物蛋*1,宠物口粮*15。(萌宠陪伴!)

xx会员6级每周送富可敌国金币礼包*1。(远离苦逼搬砖打金币!)

xx会员7级解锁「炫酷铠甲」时装。(有红蓝两色可选!与众不同!)

xx会员8级解锁「土豪金光环」时装。(高颜值,尊贵的象征!)

xx会员9级解锁「狂拽酷炫满屏特效大翅膀」时装。(穿上它,你就是众神之王!)

大概就这样子。


不会,中国的厂商目前只能靠充值盈利。目前的玩家大多数也不会原因买断。最后厂商会想出新的赚钱方式,比如广告、带货等等


不会。

首先说网游,腾讯网易不是毒瘤,题主可能并不了解运营一个网游需要多少成本,一款不需要太高承载力的网游,粗略计算月均成本都基本上百万,他们在网游上所做的恰恰是符合市场的行为。一个相反的例子,暴雪在守望先锋上选择了逆市场的完全买断制,很大程度上导致了后期在内容更新上的动力不足,目前来看内容更新上的懈怠是守望先锋遇到的主要问题之一。我想如果有可能,暴雪是不希望把守望先锋运营成一个比赛热度高于普通玩家热情的游戏的。暴雪决定做守望先锋2也是一个证明。

题主所说的「国内游戏环境」应该指的单机主机大作的环境。很抱歉,也不会变好。目前单机主机的国内市场虽然向好,但国产游戏还远没有培养出足够数量有消费习惯的玩家,远不及美日。而且即使有单机主机游戏消费习惯的玩家对国产游戏也缺乏认可和包容。在这种环境中,国产游戏想要在国外大作中跻身,在没有资本支持的情况下,是非常非常困难的。而这些资本很多都来自于网游收入。说几款国产游戏,幽林怪谈,死神来了,疑案追声,评分都挺好的,对不?腾讯旗下其实养著不少单机主机游戏工作室,而这些游戏的开发商NExT就是其中之一。

我能感受到题主对目前国产网游的运营和收费模式有著巨大的不满。确实,由于一些历史和国情原因,国内网游的收费模式走在了游戏质量之前,但这个问题并不是一刀切的关停充值能解决的。关停充值就是粗暴的扼杀了网游,扼杀了国内网游就是扼杀了整个国产游戏圈。目前来看,在网游的基础上给予单机主机更多的关注,用网游吸引资本来培养属于国内自己的单机主机游戏品牌,ip和高质量的成品才是正常合理的发展路线。现在大家确实走的是这条路,所以我对国产游戏产业还是比较看好的。


网游没有充值,那这是公益?那就不是游戏公司去做了,得找慈善组织做网游去


那样的话就没人做网游了吧


不会。

国内会没什么游戏玩,尤其是优质的游戏。游戏的制作,运营都是需要钱的,钱只能由玩家手机来。

虽然近年来买断制被吹得神乎其神,但买断制并不适合大多数玩家。一款游戏的好坏,只有上手玩了才知道,买断制反倒成了门槛。

游戏买了不玩的人很多,玩了退款的人也不少。前者容易催生出求数量不求质量的制作,后者则会损害游戏收益。既然会被退款,那自然会多做低质游戏。

再者,游戏环境的好坏并非单纯的由游戏质量决定。玩家群体素质也是一大问题。

就拿warframe来说,不火的那几年,玩家互帮互助,团结友爱的风气浓厚,只要有困难随口一说就有很多人帮忙。但随著玩家的增多,越来越多的问题也出现了,返现帮过关交易物品(游戏里称rmt),或者带队送礼物的风气突然兴起,淘宝黑金大量涌入,虽然更多的玩家还是极力抵制,但这些问题已经逐渐日常化。带队的人不多见了,想带除非是氏族里的熟人才有戏,给萌新初始必备mod人也不多了,收一波黑金就像吃了老鼠屎。

决定游戏环境的并不是充值,而是优良的制作和高素质的玩家群体。


?禁止充值??你活梦里???

游戏公司不是人不配赚钱吗,氪金你情我愿的事,比不过有钱dalao干脆禁止充值,离谱

不氪金你皮肤哪来的卡组哪来的??别以为氪金就是冤大头好吗,我花我接受的钱,抱著我亲爱的老婆美滋滋,我开心啊

游戏氪金收入是一笔非常客观的钱,不要小瞧这一笔资金的税收的作用…说真的现在限制未成年氪金的相关条例都不完整,为什么?自己品

顺便氪金和游戏环境到底有什么关系?氪帝游戏体验比你好你不平衡…?这也是没有办法的事情毕竟人家有钱氪金啊

你要说中小学生沉迷游戏balabala,那是他家庭教育失败,学校教育失败,以及自己不知道什么时候该干什么,脑子不太好使等多个因素共同导致的结果


我就问一下

哪款运营时间超过一年的网游没有充值的?

维护不要钱的?

你电脑用一段时间还得清清灰啥的,那伺服器呢

别说国内了,放眼世界也没有哪个游戏敢说自己百分百不含充值

真把游戏充值方式禁了,对国家,对游戏业界都是巨大的损失

首先一大批网游会因为没有经济来源不得不关闭,网游要用户流量是因为这些用户里指不定谁氪点儿,你这关闭充值,行了,不用看了,赔本买卖

其次税收的一个来源也没了,腾讯网易赚的多,税该交还是得交的,你这关闭充值,税都收不上来了

最后,有些公司可能会及时止损,第一时间关停所有旗下所有网游,然后潜心开发买断制游戏

综合来看,弊大于利,而且这些公司都在给国家缴税,也不闹腾。所以上面没事儿会整这些幺蛾子?


一刀切的方式往往都不会解决问题,只会让问题更加严重。

至于鹅厂,猪厂是不是毒瘤,我只能说换其他上来只能更甚。


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