禁止網路遊戲的一切充值,違禁者封停。騰訊與網易這兩大毒瘤何去何從?


這個鵝廠豬廠倒了,還會有另一個鵝廠豬廠站起來。


我覺得應該不會…

我理解你的想法,認為取消充值可以讓很多傳統遊戲玩家恨的牙根兒癢癢,無腦氪金的遊戲會消失。滿屏的真傳奇廣告也會消失。也不會再有南街都是喫雞,農藥。玩家羣體也會大幅度的被「凈化」,留下的,基本都是傳統遊戲玩家。是這樣想的吧。

但是!!遊戲的盈利方式可不是隻有買斷和充值哦!

還記得插入廣告麼?在你過關結算時,來個兩分鐘廣告,你會不會很爽??

事實上,很多免費遊戲的收費方式可以直接改成收費DLC 的,比如角色,皮膚,裝備,道具等等,要知道,很多單機遊戲也都是dlc 狂魔的。

還有一個盈利方式就是聯動,比如你玩農藥,騰訊完全可以來個「快來玩和平精英吧,農藥玩家免費送xxx 皮膚dlc 」之類的來增加熱度,然後你在和平精英排隊跳傘的時候讓你看廣告………

看,是不是即賣了皮膚,又賣了裝備,還有一份廣告收入,你看著套餐如何?

所以,單獨取消遊戲的充值方式是不可行的,對環境影響也不大,沒什麼太大意義。就好像爐石一樣,不讓用現金抽卡了,那就用現金買遊戲內貨幣,再用遊戲內貨幣抽卡唄,不是一樣可以繞開麼?

誰還沒年輕過呢,頭幾年我也是這麼想,但是你細想想,真的不是這樣的了……


遊戲環境不單單是指遊戲運營方提供一個純粹的虛擬空間。更是指所有玩家的審美品味和伴隨著建立起來的遊戲文化。

說簡單點,就是什麼樣的遊戲火爆掙錢,是玩家集體投票的。

國內就是沒有多少人愛玩故事背景設定豐滿、劇情跌宕起伏、畫面質量優秀、操作感良好、一次性買斷的單機遊戲。

國內玩家就是愛玩充錢就能比別人牛、能在攀比中體現自身價值、方便社交的充值型網路遊戲。這和國內社會氛圍競爭激烈喜歡攀比的文化是匹配的。

而更近一步的,提問這種問題的人,其實是喜歡這種遊戲方式,但是現實中和虛擬中又沒有實力競爭勝利,無法擺脫失敗者形象而懊惱。

如果真的是討厭國產網遊的遊戲環境,您大可以選擇買個ps4,大量一次性買斷的優質單機遊戲可以給你選擇。

但是您不選。這是您自己選擇的並且只有你覺得糟糕的遊戲環境,能怪誰??!

一個月最起碼一個648的玩家可不會覺得這遊戲環境糟糕,他們可喜歡了!腦子聰明又能肝的玩家甚至覺得自己掙錢了!


感覺不一定。

現在無論做什麼,人們首先考慮的是「如何變現」。

一刀切了充值,那推出聯動行不行?

xx會員1級每週送體力葯*10。(讓你領先一步!)

xx會員2級每週送一級寶石*1。(迅速擁有更強戰鬥力!)

xx會員3級解鎖「精靈翅膀」裝扮。(炫酷翅膀!)

xx會員4級每週送強化石*10。(強化+18不是夢!)

xx會員5級每週送寵物蛋*1,寵物口糧*15。(萌寵陪伴!)

xx會員6級每週送富可敵國金幣禮包*1。(遠離苦逼搬磚打金幣!)

xx會員7級解鎖「炫酷鎧甲」時裝。(有紅藍兩色可選!與眾不同!)

xx會員8級解鎖「土豪金光環」時裝。(高顏值,尊貴的象徵!)

xx會員9級解鎖「狂拽酷炫滿屏特效大翅膀」時裝。(穿上它,你就是眾神之王!)

大概就這樣子。


不會,中國的廠商目前只能靠充值盈利。目前的玩家大多數也不會原因買斷。最後廠商會想出新的賺錢方式,比如廣告、帶貨等等


不會。

首先說網遊,騰訊網易不是毒瘤,題主可能並不瞭解運營一個網遊需要多少成本,一款不需要太高承載力的網遊,粗略計算月均成本都基本上百萬,他們在網遊上所做的恰恰是符合市場的行為。一個相反的例子,暴雪在守望先鋒上選擇了逆市場的完全買斷制,很大程度上導致了後期在內容更新上的動力不足,目前來看內容更新上的懈怠是守望先鋒遇到的主要問題之一。我想如果有可能,暴雪是不希望把守望先鋒運營成一個比賽熱度高於普通玩家熱情的遊戲的。暴雪決定做守望先鋒2也是一個證明。

題主所說的「國內遊戲環境」應該指的單機主機大作的環境。很抱歉,也不會變好。目前單機主機的國內市場雖然向好,但國產遊戲還遠沒有培養出足夠數量有消費習慣的玩家,遠不及美日。而且即使有單機主機遊戲消費習慣的玩家對國產遊戲也缺乏認可和包容。在這種環境中,國產遊戲想要在國外大作中躋身,在沒有資本支持的情況下,是非常非常困難的。而這些資本很多都來自於網遊收入。說幾款國產遊戲,幽林怪談,死神來了,疑案追聲,評分都挺好的,對不?騰訊旗下其實養著不少單機主機遊戲工作室,而這些遊戲的開發商NExT就是其中之一。

我能感受到題主對目前國產網遊的運營和收費模式有著巨大的不滿。確實,由於一些歷史和國情原因,國內網遊的收費模式走在了遊戲質量之前,但這個問題並不是一刀切的關停充值能解決的。關停充值就是粗暴的扼殺了網遊,扼殺了國內網遊就是扼殺了整個國產遊戲圈。目前來看,在網遊的基礎上給予單機主機更多的關注,用網遊吸引資本來培養屬於國內自己的單機主機遊戲品牌,ip和高質量的成品纔是正常合理的發展路線。現在大家確實走的是這條路,所以我對國產遊戲產業還是比較看好的。


網遊沒有充值,那這是公益?那就不是遊戲公司去做了,得找慈善組織做網遊去


那樣的話就沒人做網遊了吧


不會。

國內會沒什麼遊戲玩,尤其是優質的遊戲。遊戲的製作,運營都是需要錢的,錢只能由玩家手機來。

雖然近年來買斷制被吹得神乎其神,但買斷制並不適合大多數玩家。一款遊戲的好壞,只有上手玩了才知道,買斷制反倒成了門檻。

遊戲買了不玩的人很多,玩了退款的人也不少。前者容易催生出求數量不求質量的製作,後者則會損害遊戲收益。既然會被退款,那自然會多做低質遊戲。

再者,遊戲環境的好壞並非單純的由遊戲質量決定。玩家羣體素質也是一大問題。

就拿warframe來說,不火的那幾年,玩家互幫互助,團結友愛的風氣濃厚,只要有困難隨口一說就有很多人幫忙。但隨著玩家的增多,越來越多的問題也出現了,返現幫過關交易物品(遊戲裏稱rmt),或者帶隊送禮物的風氣突然興起,淘寶黑金大量湧入,雖然更多的玩家還是極力抵制,但這些問題已經逐漸日常化。帶隊的人不多見了,想帶除非是氏族裡的熟人才有戲,給萌新初始必備mod人也不多了,收一波黑金就像喫了老鼠屎。

決定遊戲環境的並不是充值,而是優良的製作和高素質的玩家羣體。


?禁止充值??你活夢裡???

遊戲公司不是人不配賺錢嗎,氪金你情我願的事,比不過有錢dalao乾脆禁止充值,離譜

不氪金你皮膚哪來的卡組哪來的??別以為氪金就是冤大頭好嗎,我花我接受的錢,抱著我親愛的老婆美滋滋,我開心啊

遊戲氪金收入是一筆非常客觀的錢,不要小瞧這一筆資金的稅收的作用…說真的現在限制未成年氪金的相關條例都不完整,為什麼?自己品

順便氪金和遊戲環境到底有什麼關係?氪帝遊戲體驗比你好你不平衡…?這也是沒有辦法的事情畢竟人家有錢氪金啊

你要說中小學生沉迷遊戲balabala,那是他家庭教育失敗,學校教育失敗,以及自己不知道什麼時候該幹什麼,腦子不太好使等多個因素共同導致的結果


我就問一下

哪款運營時間超過一年的網遊沒有充值的?

維護不要錢的?

你電腦用一段時間還得清清灰啥的,那伺服器呢

別說國內了,放眼世界也沒有哪個遊戲敢說自己百分百不含充值

真把遊戲充值方式禁了,對國家,對遊戲業界都是巨大的損失

首先一大批網遊會因為沒有經濟來源不得不關閉,網遊要用戶流量是因為這些用戶裏指不定誰氪點兒,你這關閉充值,行了,不用看了,賠本買賣

其次稅收的一個來源也沒了,騰訊網易賺的多,稅該交還是得交的,你這關閉充值,稅都收不上來了

最後,有些公司可能會及時止損,第一時間關停所有旗下所有網遊,然後潛心開發買斷制遊戲

綜合來看,弊大於利,而且這些公司都在給國家繳稅,也不鬧騰。所以上面沒事兒會整這些幺蛾子?


一刀切的方式往往都不會解決問題,只會讓問題更加嚴重。

至於鵝廠,豬廠是不是毒瘤,我只能說換其他上來只能更甚。


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