感觉现在的RPG越来越简单了,也越来越复杂,今天和朋友聊天的时候无意中提起很多老游戏的典范,进而延伸到这样一个问题,如何设计一款难度尽可能大的RPG游戏,前提是不能为了难而难,当时我提出只有BOSS没有杂兵的游戏最难,因为没法练级啊,但是考虑到ICO的情况,以及RPG必备的一些要素,希望可以再限定为如无必要,不能去掉情节,小兵等必备要素,期待大家的精彩创意!


boss是一个不停闪著高亮红蓝光,播放著高分贝杂讯的血厚版杂兵

我有个设想:

玩家在新手村会接到个任务,某村民的传家宝被村里一个恶霸抢走,让玩家帮忙要回来

恶霸攻防血量都是满级,没法正面刚,玩家只能潜入恶霸的房子 偷走传家宝然后还给村民

到了游戏末期,最终BOSS蘑王攻防血量接近满级,玩家即使满级满装备满药品也打不过

这时候通关的方法是玩家去找国王,说「吾有上将恶霸可斩蘑王」,然后国王请恶霸出战,攻防血量满级的恶霸打败了攻防血量接近满级的蘑王,拯救世界,游戏结束


我推荐题主去玩一下『Darkest Dungeon』能活过3天我们再讨论这个问题...........

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后面一些副本简直难到发狂。当然不是简单数值提高,是真的需要一些技巧才能过的。
只有Boss没有杂兵难?剑侠情缘看著你.要难很简单啊,像FF一样,没有MP,每个等级四种魔法,每个等级六个施法点,一个迷宫爬两小时,迷宫里没有记录点没有回复点,不可中断,升级不补血,背包最多带20个道具,小怪只掉经验和钱不掉任何道具.祝你玩的爽.
没人提 巫术 魔法门那几个变态?各种死法,开个宝箱团灭,开个门团灭,没明显提示,这应该是合题主要求的


参考幽城幻剑录 可以在主线剧情上发展繁复到惊人的支线 而串联两者需要非常稳固的世界构建与文化底蕴 如果没有 只能是残次品
最难的游戏 boss有99%的几率直接秒杀你,你只有1%的几率才能对boss造成1%血量的伤害


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