感覺現在的RPG越來越簡單了,也越來越複雜,今天和朋友聊天的時候無意中提起很多老遊戲的典範,進而延伸到這樣一個問題,如何設計一款難度儘可能大的RPG遊戲,前提是不能為了難而難,當時我提出只有BOSS沒有雜兵的遊戲最難,因為沒法練級啊,但是考慮到ICO的情況,以及RPG必備的一些要素,希望可以再限定為如無必要,不能去掉情節,小兵等必備要素,期待大家的精彩創意!


boss是一個不停閃著高亮紅藍光,播放著高分貝雜訊的血厚版雜兵

我有個設想:

玩家在新手村會接到個任務,某村民的傳家寶被村裡一個惡霸搶走,讓玩家幫忙要回來

惡霸攻防血量都是滿級,沒法正面剛,玩家只能潛入惡霸的房子 偷走傳家寶然後還給村民

到了遊戲末期,最終BOSS蘑王攻防血量接近滿級,玩家即使滿級滿裝備滿藥品也打不過

這時候通關的方法是玩家去找國王,說「吾有上將惡霸可斬蘑王」,然後國王請惡霸出戰,攻防血量滿級的惡霸打敗了攻防血量接近滿級的蘑王,拯救世界,遊戲結束


我推薦題主去玩一下『Darkest Dungeon』能活過3天我們再討論這個問題...........

時隔2年 蒼天哥再度戀上MMORPG—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻視頻傳送門:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2NTk3NzMyNA==.html?from=y1.7-2我們正在內測的MMO

《補天志》官方網站 6月25日挑戰內測

後面一些副本簡直難到發狂。當然不是簡單數值提高,是真的需要一些技巧才能過的。
只有Boss沒有雜兵難?劍俠情緣看著你.要難很簡單啊,像FF一樣,沒有MP,每個等級四種魔法,每個等級六個施法點,一個迷宮爬兩小時,迷宮裡沒有記錄點沒有回復點,不可中斷,升級不補血,揹包最多帶20個道具,小怪只掉經驗和錢不掉任何道具.祝你玩的爽.
沒人提 巫術 魔法門那幾個變態?各種死法,開個寶箱團滅,開個門團滅,沒明顯提示,這應該是合題主要求的


參考幽城幻劍錄 可以在主線劇情上發展繁複到驚人的支線 而串聯兩者需要非常穩固的世界構建與文化底蘊 如果沒有 只能是殘次品
最難的遊戲 boss有99%的幾率直接秒殺你,你只有1%的幾率才能對boss造成1%血量的傷害


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