游戏鄙视链,以主机玩家在顶端,手游玩家在底端,这是极其不公正的。
所谓手游是垃圾,却说不上理由。单纯从抄袭来回敬王者荣耀。那请问csgo算不算抄袭cf呢,看发售年份cf比csgo早了去了。游戏是商品,论销量而言,王者荣耀销量是很高的,凭这个足以傲视其他各种游戏。
但是总有一些单机玩家自认为是核心向玩家,看不起玩的人多的游戏。认为自己玩了几个行里人说好玩实则外行人只觉得无聊透顶的游戏,就是可以鄙视其他玩家的核心向玩家了。
这种人不在少数,孤傲清高,玩手游的对这种是很不屑的。游戏玩得再多有什么用,能和几个人交流?
论起核心向,大部分玩家第一时间把手游,二次元galgame排除在外。好像所谓王者荣耀不配有核心向玩家一样。
昨天我在QQ群看见有人讨论游戏价值,他们认为王者的v8都是虚拟的数据,根本没有steam3000库存价值来的实在,这种看法我不敢苟同。
一小撮人站在自认为的高处讽刺其他人,这种行为让人不耻。但是这样的讨论也让我想知道所谓核心向玩家对这个名词的看法。
这一点其实决定于游戏制作组的态度,而非玩家圈子。低走高开和高开低走的例子我们已经看了太多,一款游戏到底是神作还是粪作,玩家是左右不了太多的。所以广义上的「核心玩家」并不是指的所在玩的游戏是都是神作大作,而是拥有足够的游戏阅读量。
比如GTA5无疑是一款神作,但是你仅仅是玩了5000个小时GTA5,那你也仅仅是一个玩家而已,GTA5的成功和你没有半毛钱关系。这样的人,自称自己是「核心玩家」,但他也只是比我们更了解GTA5而已,他应该是「GTA5的核心玩家」才对。
我们要理解的是,「看」和「观察」有本质的区别。福尔摩斯时常用类似的话挖苦华生,「你只是在看著,而我是在观察。」游戏虽然是第九类艺术,但是艺术是存在门槛的。创造艺术有门槛,而欣赏艺术同样也有门槛。
以使命召唤4为例,核心玩家都知道这一作的COD几乎是整个系列剧情的巅峰。你可以选择慢慢欣赏剧情,去记住马卡洛夫、普莱斯、幽灵等一大堆名字;也可以跳过所有对话,突突完所有人然后卸载游戏。本质上这两种选择都是玩完了这款游戏,但却是完全不同的体验。