遊戲鄙視鏈,以主機玩家在頂端,手遊玩家在底端,這是極其不公正的。

所謂手遊是垃圾,卻說不上理由。單純從抄襲來回敬王者榮耀。那請問csgo算不算抄襲cf呢,看發售年份cf比csgo早了去了。遊戲是商品,論銷量而言,王者榮耀銷量是很高的,憑這個足以傲視其他各種遊戲。

但是總有一些單機玩家自認為是核心向玩家,看不起玩的人多的遊戲。認為自己玩了幾個行里人說好玩實則外行人只覺得無聊透頂的遊戲,就是可以鄙視其他玩家的核心向玩家了。

這種人不在少數,孤傲清高,玩手遊的對這種是很不屑的。遊戲玩得再多有什麼用,能和幾個人交流?

論起核心向,大部分玩家第一時間把手遊,二次元galgame排除在外。好像所謂王者榮耀不配有核心向玩家一樣。

昨天我在QQ羣看見有人討論遊戲價值,他們認為王者的v8都是虛擬的數據,根本沒有steam3000庫存價值來的實在,這種看法我不敢苟同。

一小撮人站在自認為的高處諷刺其他人,這種行為讓人不恥。但是這樣的討論也讓我想知道所謂核心向玩家對這個名詞的看法。


其實題主已經觸及到一個很有意思的悖論,那就是賺錢的遊戲是不是一定是好遊戲。

這一點其實決定於遊戲製作組的態度,而非玩家圈子。低走高開和高開低走的例子我們已經看了太多,一款遊戲到底是神作還是糞作,玩家是左右不了太多的。所以廣義上的「核心玩家」並不是指的所在玩的遊戲是都是神作大作,而是擁有足夠的遊戲閱讀量。

比如GTA5無疑是一款神作,但是你僅僅是玩了5000個小時GTA5,那你也僅僅是一個玩家而已,GTA5的成功和你沒有半毛錢關係。這樣的人,自稱自己是「核心玩家」,但他也只是比我們更瞭解GTA5而已,他應該是「GTA5的核心玩家」才對。

這便是狹義上的核心玩家。就和題主所說的王者榮耀V8一樣,就王者榮耀這一款遊戲,能充到V8的絕對都是這款遊戲的核心玩家。

但是廣義上的核心玩家則要複雜的多,例如題主例舉的有3000個庫存的steam用戶,他屬於核心玩家嗎?

不好說。

我們要理解的是,「看」和「觀察」有本質的區別。福爾摩斯時常用類似的話挖苦華生,「你只是在看著,而我是在觀察。」遊戲雖然是第九類藝術,但是藝術是存在門檻的。創造藝術有門檻,而欣賞藝術同樣也有門檻。

以使命召喚4為例,核心玩家都知道這一作的COD幾乎是整個系列劇情的巔峯。你可以選擇慢慢欣賞劇情,去記住馬卡洛夫、普萊斯、幽靈等一大堆名字;也可以跳過所有對話,突突完所有人然後卸載遊戲。本質上這兩種選擇都是玩完了這款遊戲,但卻是完全不同的體驗。

其實這個例子可能不太貼切,因為COD對玩家的門檻設置的還是比較低的。

當然,認真的玩完遊戲只是基礎,更重要的是理解一款遊戲的所有組成。音樂、場景構建、分支系統、劇情、基本機制、角色塑造,可以說裡麪包含了海量的信息。在所有的藝術類型中,遊戲所包含的信息量是最大最直觀的。如果僅僅把「玩過」「通關」作為瞭解一款遊戲的標準,無異於外行看熱鬧。

這也就是我們看電影與職業影評人看電影之間的區別,我們看完一部電影會大喊真爽,劇情牛逼!而職業影評人會結合導演風格、相關題材在電影界的趨勢、原作分析等等附加知識向我們娓娓道來。

廣義上的核心玩家會建立起自己對遊戲整個產業的理解,同時有一套自洽的遊戲審美,同時這也要建立在足夠的閱讀量之上。比如B站偶爾直播的陸夫人,在直播解謎遊戲的時候,不需要查閱任何資料,甚至沒有停頓和思考,看到一個東西就能扯出一大串知識和相關的梗,這就是一個核心玩家的理想形態。


我個人對核心玩家的理解是

有一定的遊戲閱歷,對遊戲有自己的理解的人。

我自詡核心玩家,

我從不說王者榮耀垃圾,我會說王者榮耀找準了他的受眾,並用巨量的資源對它的受眾進行擴大。它作為商品的屬性得到了充分的強調。

我從不說Galgame垃圾,因為Galgame存在極其優秀的體驗塑造,在互動和劇本上的上限並不低於其他遊戲類型。

我從不說手遊垃圾,因為手遊就只是一個平臺,條件太少了,不能下判斷。

但我會說

如果一個人玩遊戲是為了「能和更多人交流」,那他比起玩家更偏向社交者,他並不十分需要遊戲這個載體去社交。

如果一個人認為「銷量高就是好遊戲」「外行人覺得無聊透頂就不是好遊戲」,還自詡玩家,那我的確鄙視他。


作為一個csgo玩家我先給你來一巴掌。

啥叫cf抄襲csgo?真就小學生、營銷號?cs最早是半條命的mod,半條命是fps遊戲裡面劃時代的作品。cs20歲了,cf呢?

為什麼我們覺得手遊不上檔次?因為手遊的操作性差,上手難度低。把手機當做遊戲機,而且還沒有遊戲機那麼好,不倫不類的,完全沒必要。你買一個好的遊戲手機的錢加上各種外設的錢,加一點買個電腦不香嗎?

遊戲是商品,可商品是唯銷量輪?我想大米蔬菜銷量一定是全球第一,但大米飯絕不是最高檔的食物。3億滑鼠的夢絕不是一個好夢,真正的好遊戲,大家從不把銷量第一個擺出來。銷量是火,火不是精,抖音段子火,他高級嗎?

我們為什麼鄙視手遊的一部分原因是以手遊為突破口的網易和騰訊。抄襲就是抄襲,沒得洗,即使獻祭雙親也沒得洗。王牌戰士就是抄了ow,王者榮耀就是抄了lol,第五人格就是抄了黎明殺機,沒有洗地的餘地。

我們不是因為設備而選擇遊戲,是好遊戲使我們選擇設備。好的遊戲值得我們買主機、提升硬體。如果騰訊網易有一天原創出來了一款精品大作,那麼我一定會換手機去玩它。

很多市面上的手機遊戲,其本質是「把電腦遊戲放在手機裏讓大家可以方便一點玩遊戲」,那麼我為什麼要選擇次級的選項?

為什麼手機遊戲是一個異類?受眾太廣了。一個啥也不懂的小孩子,不見得可以玩主機遊戲電腦遊戲,但是手遊絕對可以玩的起來。這也就決定了手遊的低齡向和玩家羣體素質不高。

你說沒有交流,csgo的報點你知道嗎?最基本的交流是報點,更多一點的交流戰術,反倒是我只看到小孩子打手機遊戲養成了自言自語的「好」習慣。

我們再聊一聊你說的價值問題。為什麼我們覺得不值不對等?我這麼和你說,csgo的皮膚市場是可以和現實貨幣等值的,cf呢?王者呢?你花了888,你能1000賣出去?你88都賣不出去。steam的精品遊戲,比如全戰只狼p社五萌,是中國遊戲公司抄都抄不來的作品。你那這些和王者比,我覺得他們掉價,王者不配。

你中間說的很搞笑你不覺得嗎?「內行人說好玩實則外行人覺得無聊透頂」。外行人說個p了?我覺得籃球無聊,科比喬丹就是低級?我覺得足球無聊,梅西c羅就是垃圾?steam的好評不是刷出來的,測評是有玩家口碑,口口相傳的。再不濟,不好玩你14天玩不超過2小時可以退款。doom大家都說很爽,我買了覺得不好玩,覺得不適合我退了款,不妨礙他本身就是傳奇作品。

站在高處鄙視別人,我也討厭這些莫名優越感的人,這是他們的不對。但你問的這些問題恰恰就說明瞭手遊不被人尊重以及一些手遊玩家自以為高貴的問題。現實就是手遊他不配。

這麼說吧,主機遊戲pc端遊戲就是研究生,手遊一個初中生,抄了抄研究生的筆記,看了看民科,就告訴研究生我懂量子力學,不可笑嗎?

至於galgame,我個人覺得就是可交互的多結局漫畫。操作性和遊戲性為0,看故事看美女去了。

最後切入正題,你寫個問題連要表達什麼都不懂。核心向玩家是在一個遊戲投入時間精力金錢多的,相當於死忠粉。這些玩家是遊戲活力的所在,是遊戲的支柱。


說手遊是垃圾,不是因為什麼抄襲,而是因為它沒有藝術價值,或者說藝術價值少。

遊戲作為第九藝術,它是一個藝術品。那麼在評判一個遊戲是否有價值的時候,也應該先著重看它的藝術價值,即美術、劇情這樣的

說手遊垃圾,沒見過說deemo垃圾的

說電腦遊戲頂,也沒見過說頁遊nb的

至於王者v8和steam3000庫存,我只能說就算你在酒吧彈琴彈得不錯,那也比不上那些在頂級音樂學院學了幾年的畢業生


以下僅代表個人觀點。

我認為呢,核心向玩家。不一定非要玩過那些所謂鄙視鏈頂端的遊戲。

只要你願意鑽研遊戲內容,在自己力所能及的範圍內,沒有走什麼大的彎路。不至於在這個遊戲簡單的常識搞不懂。就已經相當核心了。再進一步,就是玩的好點,玩的越好越核心。包括但不限於是遊戲的百科全書,操作強,遊戲的裝備,技能各方面也強等等……

對其他玩家有良性的產出與貢獻,人品也不能太差。這種我認為也是核心向的玩家。包括但不限於積極幫助新手,人脈廣。為遊戲產出同人作品,提出良好建議讓遊戲改進,寫攻略等等。

至於為什麼不一定要玩那些鄙視鏈頂端的遊戲。我舉兩個例子。有人玩了十幾年魔獸世界,卻還能認為例如網遊小說《全職高手》《因為太怕痛就全點防禦力了》中的遊戲是一個合理的,好的遊戲。

甚至還有可能因為一直自己閉門造車的緣故,很多遊戲的常識都不清楚。

他們這樣的情況。只代表玩過,不代表玩懂了。

而什麼叫玩懂遊戲?我認為除了前邊說過的,標準有且不限於這幾條:不是依靠別人的推薦,而更多的是看這個遊戲對不對自己的胃口。自己能大概的知道,自己喜歡什麼樣的遊戲。知道在遊戲裏做什麼能讓自己感受到精神上的愉悅排解壓力,有一個明確的目標等等。

然後關於那些遊戲為什麼是鄙視鏈頂端,和王者這種為什麼是低端。我的看法是這樣的。

用比喻的手法看,頂端的遊戲就像是火箭,而手遊就像是摩托車。都可以用作代步工具解決出行問題。但對於不同的人羣而言。哪個對他們而言更實用(更好玩)的標準是不一致的。

對於平民階層。即便有人免費送你一個火箭,你付得起燃料錢嗎?你經受的住宇航員的篩選考驗嗎?火箭你會開嗎?遇到緊急問題能不能及時應對?你作為平民是否就連去上班都需要開火箭去啊?根本沒辦法體驗到火箭的好處,火箭對於平民來說缺點反而比優點大。

而免費送一臺摩托車,對於平民階層。那可比火箭實用多了吧?

而對於航天的相關人員,他們更關心的是宇宙的開發等內容。如果有個技術比我國更好的國家願意免費贈送一個火箭。那在他們眼裡,火箭的各方面的好處是比摩托車大的,摩托車的優點在他們眼裡比缺點小。對他們來說自然是火箭更好。

在我眼裡。鄙視鏈高低無非就是這樣的區別。低的不代表不好玩,高的也是同樣。區別只在於它們的內涵。


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