今年考上一所二流本科(真的真的是二流,粘不上优秀标签那种),专业是动画(题主比较喜欢看漫画和动画,但知道仅凭这样是学不好的)

现在刚开始军训,我问了很多学长学姐「动画专业要怎么学?」但都很难得到答复,基本就是「开学你就知道了」之类的

我只是喜欢动漫,但制作动画的软体技术我基本听都没听过,很迷茫,希望能有人给我一个方向,告诉我该怎么提升自己的能力?

我不想荒废这四年,我想要好好学习这一专业。

拜托了

(我也不知道自己具体想问什么,就是很迷茫,没有方向,虽然还没有开始专业课,但是我想至少要知道自己学的到底是什么?)

(问的内容很乱,一部分是因为我也不知道该怎么问,抱歉)

补充:感谢大家的解答,我现在已经感觉好多了,但我更想知道动画专业大概会用到什么软体?以及它们的基本功能和区别?

再次补充:还没有开始学,所以不用迷茫,我大概知道这点。但是,我担心的是:学校本来就不算好,很多学长到快毕业也不是很清楚自己到底学的什么,我害怕被同化,害怕开始学后仍找不到方向,所以希望大家能给一点方向,就类似让我预习一下以后的课程吧,谢谢

我想要提前了解,做好准备,真的真的万分感谢


我本人之前学的金融专业,后来在一个培训机构学了动画专业,目前从事的是游戏美术工作,3D美术方向。大学动画专业我不太清楚学点什么。不知道能不能给你点建议。

3D动画方面软体学起来是很简单的,基本上做过个练习就能掌握软体的基本操作。主要是还是审美。我个人可以推荐几个软体去研究下,不过我是做模型的,其他模块我不是很确定,只能据我知道的说下。

审美的提升只能通过看别人的作品。平时可以看看市面上放的动画,比如秦时明月,电影哪吒之类的或者是迪士尼动画,因为一方面可以提升你的审美水平,另一方面这些动画是这些公司的作品,直接代表了这个公司的水平,可以参考这些动画找准方向,然后去招聘网站看下这些公司的要求。第三个方面嘛,可以当个休闲活动。

3D动画的主要分工有原画、模型、绑定、动画、特效和后期这几块。不过我是做游戏的,动画方面我不是很确定,不过应该差不多。

原画:主要是通过2D的绘画,确定美术的大概方向,你可以网上搜下 Concept Artist 。

模型:分为场景和角色。通过软体做出符合需要的模型。软体一般会用Maya或3dsmax,Zbrush,Substance等。可能会牵涉到引擎(这个另外再说)。

绑定:对已有的需要绑定的模型进行绑定。绑定和未绑定的模型的区别在于绑定好的模型可以调试动作,通俗点来说就是同样一个模型,绑定好可以通过控制器做出不同的动作,而未绑定的模型,造型永远是完成时态的造型。软体方面Maya或3dsmax是基础。(有个要注意的是,如果是小公司,制作流程不规范的话,可能绑定是算在动画里的,就是既要求绑定师会做动画,又要求动画师会绑骨骼。)

动画:对绑定好的模型进行调试,制作出所需要的动作和镜头(分镜),也就是K关键帧。软体方面Maya或3dsmax也是基础。可能也会牵涉到引擎。另外软体方面因为随著技术的提升,出现了很多更加便捷的工具,我记得好像有个叫Motion Builder的软体可以关注下,还有个是欧美游戏行业经常会用到的动作捕捉(Motion Capture)可以了解下,不过动作捕捉可能因为成本很大的关系,国内除了大公司外,可能基本用不起这个。

特效:是指制作一些物理计算的效果,比如火焰爆炸,衣服从天空飘落的过程。基础软体也是Maya或3dsmax,其他软体可以看下Houdini(3D制作的万精油软体)、Marvelous Designer(布料模拟软体)等。当然,也可能牵涉到引擎。

后期:是指输出出来的画面进行调试,可以理解为动态的PS,软体可以去看看AE和Nuke。

要注意的是动画制作是一个复杂的过程,Maya和3dsmax是基础软体,肯定还会有其他辅助软体需要学习的。另外一点要注意的是,特效如果想学精的话,可能会牵涉到脚本编程之类的,不过不同方向会牵涉到不同的脚本,这个我就不太好说了,毕竟我不是专门做特效的。

关于引擎

以前动画的制作过程是以用影视渲染器(自己网上查下 Mental Ray 渲染器、Arnold 渲染器、Vray 渲染器、Red shift渲染器等等)渲染出来的一张张图片进行拼合(一般影视是以24帧每秒进行播放,也就是1秒播放24张图片),拼合一般是用AE。但是这样的流程很慢,而且风险大,因为如果以迪士尼电影为标准,他们电影一帧图片就需要一星期的时间渲染(这个我记得不是很清楚了,也是听说的),如果当中效果没有达到预期就必须重新进行渲染,耗时很厉害,所以现在一般使用引擎的方式做的。引擎的好处是在于实时渲染(具体的自己上网查),实时渲染1秒钟就可以渲染出30到60帧,可以很大的节省制作时间,并且质量不比影视渲染器差,可以节省很多时间和成本。

据说电影星球大战有一部分就是用UE4做的。

用虚幻4引擎拍《星球大战》电影 这段视频展示了未来的游戏画面

我在一些招聘网站上(比如51Job)发现玄机科技(做秦时明月和武庚纪的)也要求会用UE4。

引擎可以了解下Unreal Engine 4和Unity3D

Unreal Engine 4 是目前主流的软体。

Unity3D 画面没有Unreal Engine 4 那么好,但是更简单。并且Unity3D公司正在尝试用Unity3D做动画,具体看

Unity官方自制游戏影视Demo集锦

江毅冰《从AAA游戏到实时渲染的动画电影》|Unite 2018

我目前就想到这么多。希望能帮到题主。有什么问题可以私信我。

2019.10.06

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在补充一个东西,市面上有许多培训机构,那里的培训出来的效果很差,我推荐几个我经常去的在线课程网站,可以去看下。这些都是行业内的一线人员和外国的人出的教程。

AboutCG

ABOUTCG在线课堂 | 高端CG教育?

www.aboutcg.org

翼虎网

翼狐网(翼虎网)-学设计,上翼狐!?

www.yiihuu.com图标

深夜学院

CG众课_CG网路课程- 深夜学院?

www.shenyecg.com

2019.10.07


认知有四个阶段:

1、不知道自己不知道

2、知道自己不知道

3、知道自己知道

4、不知道自己知道

你已经不在第一个阶段了,恭喜。但每一个阶段都是要一步一步淌过去的,没啥好焦虑的。


你都还没开始学呢,迷茫个啥?

这种问题,随便百度一下就好多回答。等你开始学了自然就明白了。

动画是个综合性很强的系统学科,由理论、实操、经验、审美、技巧等等各种能力来综合起来。

哪是看一两个软体就能学会的。


慢慢就明白了,大学本来学得就是专业知识,大学之前学得所有知识基本也就是理论知识,从大学开始就开始深耕了,任何事情接触多了就自然明白了,这就是熟能生巧,好好学习吧,祝你好运!


先把美术基本功练起来吧,其他的慢慢来。软体很容易学,难的就是理论基础和实践的结合。

可以看下我的相关文章,希望对你有帮助。


自制一个小片段 非常简单的 完成度要高 尽你所能 什么不会百度什么 可以的话开个VPN油土鳖上面什么教程都有 我最近也在看 等你把这个做出来了你应该就能做个优秀的实习生了 如果中途放弃了你也就明白该干点别的了

前段要非常简单 比如一条狗走出来然后跳一下

这一路披荆斩棘很困难尤其你没有老师 请慎重

以上


动画专业是个大型综合类专业,里面有好多的细分,跟据我的经验,学校大概率会什么都教一点,个人建议基础类型的学科一定要用功,色彩速写素描什么的多多练,不管三维动画二维动画,人物场景都是基本功,透视虚实肌肉骨骼永远都是最重要的。进阶类的选一科专攻,比如喜欢二维就朝原画大神看齐,喜欢三维的就朝3D大神看齐,别沉迷于软体的学习,一旦工作你几个月就可以把软体玩得比大学几年还溜。最后说一点,动画动画,动比画更重要,好好琢磨剧本,好故事才是核心,再美的画面都替代不了核心。


动画下面分的方向还有很多,你需要选一个发展方向,是做二维动画还是三维动画?

如果选二维动画,是做前期还是后期?如果选三维动画,同样要考虑前后期,但是比二维的方向还要多,未来是向建模师方向发展,还是动画师方向。

不用听别人怎么说的开学就知道了,你自己提前了解做好规划。

一些动画公众号有这些方向介绍,百艺汇聚的也写过。

腾讯课堂上可以看百艺汇聚的公开课,免费的,每周都有三节直播公开课,也能让你更多的了解动画行业的情况,和制作流程。

希望对你有用


emmmm。。。。确实不用太著急 但是如果以后想要走动画方面的工作的话 我反而还比较建议你能够好好学学英语 或者日语 对于学历背景,建议如果有条件的话可以去国外深造 毕竟动画这方面的竞争力还是比较强的,所以你要打好扎实的绘画 软体基础,ps,,3d,maya这些软体是你需要接触的,你可以在学校的系统看自己的学习大纲 就了解差不多 但是说实话现在国内的动画专业教育和研究上面还是有很多可以提高和发展的地方,你可以在大学期间多接触一下更多的专业 比如 数媒啊 交互啊 这些专业 都有所了解 未来才能够学以致用 而且能够工作的方向也很多。


上网查,找社会大咖,出去学。


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