今年考上一所二流本科(真的真的是二流,粘不上優秀標籤那種),專業是動畫(題主比較喜歡看漫畫和動畫,但知道僅憑這樣是學不好的)

現在剛開始軍訓,我問了很多學長學姐「動畫專業要怎麼學?」但都很難得到答覆,基本就是「開學你就知道了」之類的

我只是喜歡動漫,但製作動畫的軟體技術我基本聽都沒聽過,很迷茫,希望能有人給我一個方向,告訴我該怎麼提升自己的能力?

我不想荒廢這四年,我想要好好學習這一專業。

拜託了

(我也不知道自己具體想問什麼,就是很迷茫,沒有方向,雖然還沒有開始專業課,但是我想至少要知道自己學的到底是什麼?)

(問的內容很亂,一部分是因為我也不知道該怎麼問,抱歉)

補充:感謝大家的解答,我現在已經感覺好多了,但我更想知道動畫專業大概會用到什麼軟體?以及它們的基本功能和區別?

再次補充:還沒有開始學,所以不用迷茫,我大概知道這點。但是,我擔心的是:學校本來就不算好,很多學長到快畢業也不是很清楚自己到底學的什麼,我害怕被同化,害怕開始學後仍找不到方向,所以希望大家能給一點方向,就類似讓我預習一下以後的課程吧,謝謝

我想要提前瞭解,做好準備,真的真的萬分感謝


我本人之前學的金融專業,後來在一個培訓機構學了動畫專業,目前從事的是遊戲美術工作,3D美術方向。大學動畫專業我不太清楚學點什麼。不知道能不能給你點建議。

3D動畫方面軟體學起來是很簡單的,基本上做過個練習就能掌握軟體的基本操作。主要是還是審美。我個人可以推薦幾個軟體去研究下,不過我是做模型的,其他模塊我不是很確定,只能據我知道的說下。

審美的提升只能通過看別人的作品。平時可以看看市面上放的動畫,比如秦時明月,電影哪吒之類的或者是迪士尼動畫,因為一方面可以提升你的審美水平,另一方面這些動畫是這些公司的作品,直接代表了這個公司的水平,可以參考這些動畫找準方向,然後去招聘網站看下這些公司的要求。第三個方面嘛,可以當個休閑活動。

3D動畫的主要分工有原畫、模型、綁定、動畫、特效和後期這幾塊。不過我是做遊戲的,動畫方面我不是很確定,不過應該差不多。

原畫:主要是通過2D的繪畫,確定美術的大概方向,你可以網上搜下 Concept Artist 。

模型:分為場景和角色。通過軟體做出符合需要的模型。軟體一般會用Maya或3dsmax,Zbrush,Substance等。可能會牽涉到引擎(這個另外再說)。

綁定:對已有的需要綁定的模型進行綁定。綁定和未綁定的模型的區別在於綁定好的模型可以調試動作,通俗點來說就是同樣一個模型,綁定好可以通過控制器做出不同的動作,而未綁定的模型,造型永遠是完成時態的造型。軟體方面Maya或3dsmax是基礎。(有個要注意的是,如果是小公司,製作流程不規範的話,可能綁定是算在動畫裏的,就是既要求綁定師會做動畫,又要求動畫師會綁骨骼。)

動畫:對綁定好的模型進行調試,製作出所需要的動作和鏡頭(分鏡),也就是K關鍵幀。軟體方面Maya或3dsmax也是基礎。可能也會牽涉到引擎。另外軟體方面因為隨著技術的提升,出現了很多更加便捷的工具,我記得好像有個叫Motion Builder的軟體可以關注下,還有個是歐美遊戲行業經常會用到的動作捕捉(Motion Capture)可以瞭解下,不過動作捕捉可能因為成本很大的關係,國內除了大公司外,可能基本用不起這個。

特效:是指製作一些物理計算的效果,比如火焰爆炸,衣服從天空飄落的過程。基礎軟體也是Maya或3dsmax,其他軟體可以看下Houdini(3D製作的萬精油軟體)、Marvelous Designer(布料模擬軟體)等。當然,也可能牽涉到引擎。

後期:是指輸出出來的畫面進行調試,可以理解為動態的PS,軟體可以去看看AE和Nuke。

要注意的是動畫製作是一個複雜的過程,Maya和3dsmax是基礎軟體,肯定還會有其他輔助軟體需要學習的。另外一點要注意的是,特效如果想學精的話,可能會牽涉到腳本編程之類的,不過不同方向會牽涉到不同的腳本,這個我就不太好說了,畢竟我不是專門做特效的。

關於引擎

以前動畫的製作過程是以用影視渲染器(自己網上查下 Mental Ray 渲染器、Arnold 渲染器、Vray 渲染器、Red shift渲染器等等)渲染出來的一張張圖片進行拼合(一般影視是以24幀每秒進行播放,也就是1秒播放24張圖片),拼合一般是用AE。但是這樣的流程很慢,而且風險大,因為如果以迪士尼電影為標準,他們電影一幀圖片就需要一星期的時間渲染(這個我記得不是很清楚了,也是聽說的),如果當中效果沒有達到預期就必須重新進行渲染,耗時很厲害,所以現在一般使用引擎的方式做的。引擎的好處是在於實時渲染(具體的自己上網查),實時渲染1秒鐘就可以渲染出30到60幀,可以很大的節省製作時間,並且質量不比影視渲染器差,可以節省很多時間和成本。

據說電影星球大戰有一部分就是用UE4做的。

用虛幻4引擎拍《星球大戰》電影 這段視頻展示了未來的遊戲畫面

我在一些招聘網站上(比如51Job)發現玄機科技(做秦時明月和武庚紀的)也要求會用UE4。

引擎可以瞭解下Unreal Engine 4和Unity3D

Unreal Engine 4 是目前主流的軟體。

Unity3D 畫面沒有Unreal Engine 4 那麼好,但是更簡單。並且Unity3D公司正在嘗試用Unity3D做動畫,具體看

Unity官方自製遊戲影視Demo集錦

江毅冰《從AAA遊戲到實時渲染的動畫電影》|Unite 2018

我目前就想到這麼多。希望能幫到題主。有什麼問題可以私信我。

2019.10.06

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在補充一個東西,市面上有許多培訓機構,那裡的培訓出來的效果很差,我推薦幾個我經常去的在線課程網站,可以去看下。這些都是行業內的一線人員和外國的人出的教程。

AboutCG

ABOUTCG在線課堂 | 高端CG教育?

www.aboutcg.org

翼虎網

翼狐網(翼虎網)-學設計,上翼狐!?

www.yiihuu.com圖標

深夜學院

CG眾課_CG網路課程- 深夜學院?

www.shenyecg.com

2019.10.07


認知有四個階段:

1、不知道自己不知道

2、知道自己不知道

3、知道自己知道

4、不知道自己知道

你已經不在第一個階段了,恭喜。但每一個階段都是要一步一步淌過去的,沒啥好焦慮的。


你都還沒開始學呢,迷茫個啥?

這種問題,隨便百度一下就好多回答。等你開始學了自然就明白了。

動畫是個綜合性很強的系統學科,由理論、實操、經驗、審美、技巧等等各種能力來綜合起來。

哪是看一兩個軟體就能學會的。


慢慢就明白了,大學本來學得就是專業知識,大學之前學得所有知識基本也就是理論知識,從大學開始就開始深耕了,任何事情接觸多了就自然明白了,這就是熟能生巧,好好學習吧,祝你好運!


先把美術基本功練起來吧,其他的慢慢來。軟體很容易學,難的就是理論基礎和實踐的結合。

可以看下我的相關文章,希望對你有幫助。


自製一個小片段 非常簡單的 完成度要高 盡你所能 什麼不會百度什麼 可以的話開個VPN油土鱉上面什麼教程都有 我最近也在看 等你把這個做出來了你應該就能做個優秀的實習生了 如果中途放棄了你也就明白該幹點別的了

前段要非常簡單 比如一條狗走出來然後跳一下

這一路披荊斬棘很困難尤其你沒有老師 請慎重

以上


動畫專業是個大型綜合類專業,裡面有好多的細分,跟據我的經驗,學校大概率會什麼都教一點,個人建議基礎類型的學科一定要用功,色彩速寫素描什麼的多多練,不管三維動畫二維動畫,人物場景都是基本功,透視虛實肌肉骨骼永遠都是最重要的。進階類的選一科專攻,比如喜歡二維就朝原畫大神看齊,喜歡三維的就朝3D大神看齊,別沉迷於軟體的學習,一旦工作你幾個月就可以把軟體玩得比大學幾年還溜。最後說一點,動畫動畫,動比畫更重要,好好琢磨劇本,好故事纔是核心,再美的畫面都替代不了核心。


動畫下面分的方向還有很多,你需要選一個發展方向,是做二維動畫還是三維動畫?

如果選二維動畫,是做前期還是後期?如果選三維動畫,同樣要考慮前後期,但是比二維的方向還要多,未來是向建模師方向發展,還是動畫師方向。

不用聽別人怎麼說的開學就知道了,你自己提前瞭解做好規劃。

一些動畫公眾號有這些方向介紹,百藝匯聚的也寫過。

騰訊課堂上可以看百藝匯聚的公開課,免費的,每週都有三節直播公開課,也能讓你更多的瞭解動畫行業的情況,和製作流程。

希望對你有用


emmmm。。。。確實不用太著急 但是如果以後想要走動畫方面的工作的話 我反而還比較建議你能夠好好學學英語 或者日語 對於學歷背景,建議如果有條件的話可以去國外深造 畢竟動畫這方面的競爭力還是比較強的,所以你要打好紮實的繪畫 軟體基礎,ps,,3d,maya這些軟體是你需要接觸的,你可以在學校的系統看自己的學習大綱 就瞭解差不多 但是說實話現在國內的動畫專業教育和研究上面還是有很多可以提高和發展的地方,你可以在大學期間多接觸一下更多的專業 比如 數媒啊 交互啊 這些專業 都有所瞭解 未來纔能夠學以致用 而且能夠工作的方向也很多。


上網查,找社會大咖,出去學。


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