游戏 打法 策略


目前来看,最近一段时间神都夜行录的宣发力度非常大,宣传口号大概都是「阴阳师之后网易新妖灵手游」之类的,意图借阴阳师的余韵炒热新游戏。网易在先天基础上就弱于腾讯的地方就在于缺乏用户粘性,前前后后火起来的游戏包括阴阳师,第五人格,楚留香在内,包括再早的网易代理的守望先锋和炉石传说甚至是Wow,后面三个因为战网号未必是网易的通行证,是否帮助提升了用户粘性不提。前面几部手游尤其是阴阳师,是这几年网易旗下不多的做到几乎全民级别的游戏,但是有多少人是阴阳师之后根本想不到继续用这个网易账号吗?所以这次宣传神都更多的是想利用起阴阳师的用户群

说回游戏本身,神都这个游戏我认为本身是好玩的,相当于是一个MMO加ACT加上卡牌游戏再加上养成游戏,本身内部小游戏的丰富度也很高,甚至还有音乐游戏的元素在里面。

还是要夸一下网易的美工,人物建模和场景真的很好看

但是这游戏问题其实也挺大的,就是他有的地方太像拼装出来的了。前面说是几种游戏类型的融合,但有些地方又像几个游戏的融合。MMO本身是种很成熟的游戏模式这个不说,战斗方面是ACT,除了打击感略差和翻滚闪避有次数限制之外,和崩坏三有些接近,但这些都还好,因为类似游戏的设定都基本一致。

卡牌和养成方面,不得不说真的太像太像FGO了,从编队界面到卡池里抽英灵和礼装和卡池里抽妖灵和拓印,再到职介克制和五行克制,还有商店系统里分解角色和礼装/拓印,换出魔力棱镜/太素流烟,然后每个月可以换5张呼符/唤灵券,50个金色经验卡

图12的编队界面,图34英灵礼装和妖灵拓印,图56的商店。

所以这游戏像是失去厨力放出EX之后在玩法和玩家交互上全面升级进化之后的FGO。核心玩法是ACT和卡牌养成的结合

我觉得要肯定这个游戏的优点,他真的要素非常多,目前没看到玩家对战,估计之后会有吧,但仅就目前的玩法来看是值得我玩一段时间的。45级和50的剧情Boss非常硬核,这也是这种类刷刷刷游戏难得的地方,剧情不是刚刚刚就过的,我觉得很好。

但是仅就编队界面和商店对fgo的模仿来说,这很可能一颗老鼠屎坏了一锅粥,尽管除此之外我暂时没有看到其他的模仿内容,但就这一点都让我觉得这个还挺好玩的游戏可能是抄袭出来的。当然这几点不涉及核心玩法,核心玩法本身应该是创新的,不管是人妖之间变身,还是队列妖灵助战这种,都是有一定新意的。


你会在被网易游戏坑过一次之后再去被坑吗


神都我玩了不到一小时,弃了

怎么说呢?单就抽卡而言,感觉比痒痒鼠还坑= =毕竟是两种混合一起上,天知道你这个ssr是哪一种呢?

还有就是我个人的审美观了,看惯了痒痒鼠的造型,神都的这个是真的糟心,个人观点,不喜勿喷

前几章太能墨迹了,快进感觉时间过得都慢,也可能是我不喜欢这种推进风格吧


给我感觉像崩坏三

比崩坏三

可能好一点


神都的画风我还是蛮喜欢的 水墨韵味 让我想起了创世西游 网易在配乐和美术上极少让人失望

但是我不会花多少时间去玩 倒不是因为阴阳师全回合制可以挂机而神都不行 我签到马上满730天了 前几个月辛辛苦苦好不容易满图鉴(虽然现在没小天狗 御魂也不好)让我再去一个游戏重头再来 我可不保证能坚持下来...

除非我在阴阳师的SSR可以直接到神都夜行录对换 那我倒是想去玩玩


作为一个签到730天的阴阳师玩家,我没有时间再玩另一个游戏了。T T


不要想太多,当fgo玩就是了,有什么差别吗?


我觉得不行,阴阳师开服那时候我第一次摸就玩了三小时,神都这游戏我从进去到卸载没撑过四十分钟,玩法真的很无聊,建模还不怎么样,美工著实算不上好看,比较让人失望吧。

2018 年上半年在相继出现了荒野行动,第五人格、楚留香等多款爆款手游之后,作为网易游戏下半年的战略级产品,国风妖怪手游《神都夜行录》正式上线。而这款从去年 CJ 首曝开始就呼声颇高,在国风的大背景下,加持现今深受玩家喜爱的二次元和妖怪元素一经上线反响颇丰。

独领风骚,不是中国版的《阴阳师》

国人的妖怪情节贯穿古今,从和风二次元手游的走热,到《阴阳师》横空出世,多次登顶中国区 App Store 畅销榜以来,越来越多的玩家呼吁希望有一款属于我们自己的国风妖怪手游。市面上也相继出现了一些以山海经为原型的端手游,但从结果来看,似乎都不尽人意。

而同样出自网易之手的《神都夜行录》,一开始便被大家称之为中国版的《阴阳师》,原以为会是《阴阳师》的「升级版」,但当真正开始体验时才发现:并不是原来想像的那样。不管是从题材画风还是从世界观剧情来看,《神都夜行录》在现在市场上都是独树一帜的,都是一款与日式和风非常不同的国风妖文化手游。

神都夜行录游戏界面

《神都夜行录》主打国风「妖文化」,以《山海经》《搜神记》《穆天子传》《九歌》《太平广记》等古代文献中的传说作为基础,通过精彩动人、正能量极强的故事,塑造出了众多形象迥异、个性分明的妖怪,并且通过故事将国风妖怪一个个淋漓尽致地串联起来。在游戏中,我们能看到金乌、蜃女、河伯、北冥之鲲等中国神话体系中的妖灵。但同时,游戏也对这些传统的妖灵进行了创新改造,妖灵们以御姐、萝莉等全新形象在游戏中出现。

走心的设计——世间妖怪 皆有温度

作为最早涉足国风题材并取得成功的游戏厂商,网易对于国风国韵有著远超同侪的理解。《神都夜行录》中由内而外洋溢著盛世大唐的国韵气质,与大部分同品类游戏相比,优势明显。

神都夜行录游戏界面

从故事情节上,《神都夜行录》每一个故事都暗含深意,充分的体现了「世间妖怪 皆有温度」,妖祸害人间,但事出有因。妖只要心存善意就是有血有情的,开篇鲲的故事让人感动不已,奶奶的离世让鲲制造了幻觉,给人间带来了灾难。但在玩家的帮助下,解救了鲲,让其懂得了放下,明白了释怀。一环接一环让玩家看到了妖的七情六欲,这样的故事情节也是能够吸引住一大批玩家的。

从游戏设计上,《神都夜行录》采用卡牌养成加即时动作 RPG 的模式,新颖的设定带来了差异化竞争优势,更大胆的结合了 3D 即时战斗的特点。同时 UI 设计上也为游戏增色不少,让如今颜值控的玩家们也能在唯美的画风中发现妖怪不为人知的另一面。

神都夜行录游戏界面

从活动系统来看,《神都夜行录》也是努力避免 RPG 类游戏的通病「内容单一,无脑肝」。单从这次的测试内容来看,《神都夜行录》没有常规的每日任务、一条龙等内容,取而代之一些有趣的活动玩法和充满闲情雅趣的休闲玩法。而隐藏在游戏场景中的彩蛋和奇遇,更会给游戏增加不少出乎意料的兴奋点。对于《神都夜行录》不仅仅是常规游戏,而设计者更希望玩家能进行探索、观察,细小的环节可能会有意想不到的收获。

神都夜行录钓鱼界面

从 IP 形象上来看,二次元市场是一个迅速发展的用户领域,但市面上大多作品是「日式」风格和海外授权 IP。而《神都夜行录》作为不多见的国风二次元手游,能够看出网易持续发力二次元市场的意图。作为网易游戏打开国风二次元市场大门的产品之一,《神都夜行录》除了将二次元领域的弹幕等元素融入游戏之外,游戏还在剧情、玩法、NPC、场景彩蛋等诸多细节预埋了可以挖掘的 IP 拓展内容,打造自己的 IP 形象是网易更想做的事情。

登顶总榜,单日下载量破 45w

9 月 20 日,《神都夜行录》在 App Store 首发,当日表现就极为突出,总榜(免费)就已达到第 3 的好成绩;而在 9 月 22 日,总榜(免费)已经成功登顶第一,游戏好评一片,而在今日除了总榜在在 Top 3 之外,畅销榜已成功挤入 Top 10 ,让近期众多新游为之眼红。

同时其下载量表现同样不弱,仅在 App Store 中单日下载量就已达到 47 万,用户持续升高中。

同时不仅仅是用户对其认可,苹果小编也极其钟爱,从游戏上线至今,已被苹果推荐共计 18 次,并且目前还在持续推荐中,这样好的表现,也说明其功能到设计都是值得认可的。

结语

二次元风流行,有意识结合可能会带来不同凡响。当下二次元风正盛,IP 形象也能带动各类产业链发展,而开发者如果合理利用其存在价值,将其价值与产品合理结合,相信可为其产品增色不少。

而对于产品来讲不能一尘不变,创新能第一时间吸引用户眼球。创新是一个说起来简单做起来难的想法,但是又不能不去尝试。创新是最快吸引到用户的捷径,在众多游戏中能让用户记住才是最大赢家。

对于产品从内到外都需要走心。一款走心的产品可以和用户产生共鸣,让用户感同身受,无论是游戏还是工具,用户可以感受到开发者在为他们所考虑,所以产品走心也是能够讨好用户最简单的途径之一。


别说ssr妖灵了,你能抽到sr 妖灵都算我输


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