遊戲 打法 策略


目前來看,最近一段時間神都夜行錄的宣發力度非常大,宣傳口號大概都是「陰陽師之後網易新妖靈手遊」之類的,意圖借陰陽師的餘韻炒熱新遊戲。網易在先天基礎上就弱於騰訊的地方就在於缺乏用戶粘性,前前後後火起來的遊戲包括陰陽師,第五人格,楚留香在內,包括再早的網易代理的守望先鋒和爐石傳說甚至是Wow,後面三個因為戰網號未必是網易的通行證,是否幫助提升了用戶粘性不提。前面幾部手遊尤其是陰陽師,是這幾年網易旗下不多的做到幾乎全民級別的遊戲,但是有多少人是陰陽師之後根本想不到繼續用這個網易賬號嗎?所以這次宣傳神都更多的是想利用起陰陽師的用戶羣

說回遊戲本身,神都這個遊戲我認為本身是好玩的,相當於是一個MMO加ACT加上卡牌遊戲再加上養成遊戲,本身內部小遊戲的豐富度也很高,甚至還有音樂遊戲的元素在裡面。

還是要誇一下網易的美工,人物建模和場景真的很好看

但是這遊戲問題其實也挺大的,就是他有的地方太像拼裝出來的了。前面說是幾種遊戲類型的融合,但有些地方又像幾個遊戲的融合。MMO本身是種很成熟的遊戲模式這個不說,戰鬥方面是ACT,除了打擊感略差和翻滾閃避有次數限制之外,和崩壞三有些接近,但這些都還好,因為類似遊戲的設定都基本一致。

卡牌和養成方面,不得不說真的太像太像FGO了,從編隊界面到卡池裡抽英靈和禮裝和卡池裡抽妖靈和拓印,再到職介剋制和五行剋制,還有商店系統裏分解角色和禮裝/拓印,換出魔力稜鏡/太素流煙,然後每個月可以換5張呼符/喚靈券,50個金色經驗卡

圖12的編隊界面,圖34英靈禮裝和妖靈拓印,圖56的商店。

所以這遊戲像是失去廚力放出EX之後在玩法和玩家交互上全面升級進化之後的FGO。核心玩法是ACT和卡牌養成的結合

我覺得要肯定這個遊戲的優點,他真的要素非常多,目前沒看到玩家對戰,估計之後會有吧,但僅就目前的玩法來看是值得我玩一段時間的。45級和50的劇情Boss非常硬核,這也是這種類刷刷刷遊戲難得的地方,劇情不是剛剛剛就過的,我覺得很好。

但是僅就編隊界面和商店對fgo的模仿來說,這很可能一顆老鼠屎壞了一鍋粥,儘管除此之外我暫時沒有看到其他的模仿內容,但就這一點都讓我覺得這個還挺好玩的遊戲可能是抄襲出來的。當然這幾點不涉及核心玩法,核心玩法本身應該是創新的,不管是人妖之間變身,還是隊列妖靈助戰這種,都是有一定新意的。


你會在被網易遊戲坑過一次之後再去被坑嗎


神都我玩了不到一小時,棄了

怎麼說呢?單就抽卡而言,感覺比癢癢鼠還坑= =畢竟是兩種混合一起上,天知道你這個ssr是哪一種呢?

還有就是我個人的審美觀了,看慣了癢癢鼠的造型,神都的這個是真的糟心,個人觀點,不喜勿噴

前幾章太能墨跡了,快進感覺時間過得都慢,也可能是我不喜歡這種推進風格吧


給我感覺像崩壞三

比崩壞三

可能好一點


神都的畫風我還是蠻喜歡的 水墨韻味 讓我想起了創世西遊 網易在配樂和美術上極少讓人失望

但是我不會花多少時間去玩 倒不是因為陰陽師全回合制可以掛機而神都不行 我簽到馬上滿730天了 前幾個月辛辛苦苦好不容易滿圖鑑(雖然現在沒小天狗 御魂也不好)讓我再去一個遊戲重頭再來 我可不保證能堅持下來...

除非我在陰陽師的SSR可以直接到神都夜行錄對換 那我倒是想去玩玩


作為一個簽到730天的陰陽師玩家,我沒有時間再玩另一個遊戲了。T T


不要想太多,當fgo玩就是了,有什麼差別嗎?


我覺得不行,陰陽師開服那時候我第一次摸就玩了三小時,神都這遊戲我從進去到卸載沒撐過四十分鐘,玩法真的很無聊,建模還不怎麼樣,美工著實算不上好看,比較讓人失望吧。

2018 年上半年在相繼出現了荒野行動,第五人格、楚留香等多款爆款手遊之後,作為網易遊戲下半年的戰略級產品,國風妖怪手遊《神都夜行錄》正式上線。而這款從去年 CJ 首曝開始就呼聲頗高,在國風的大背景下,加持現今深受玩家喜愛的二次元和妖怪元素一經上線反響頗豐。

獨領風騷,不是中國版的《陰陽師》

國人的妖怪情節貫穿古今,從和風二次元手遊的走熱,到《陰陽師》橫空出世,多次登頂中國區 App Store 暢銷榜以來,越來越多的玩家呼籲希望有一款屬於我們自己的國風妖怪手遊。市面上也相繼出現了一些以山海經為原型的端手遊,但從結果來看,似乎都不盡人意。

而同樣出自網易之手的《神都夜行錄》,一開始便被大家稱之為中國版的《陰陽師》,原以為會是《陰陽師》的「升級版」,但當真正開始體驗時才發現:並不是原來想像的那樣。不管是從題材畫風還是從世界觀劇情來看,《神都夜行錄》在現在市場上都是獨樹一幟的,都是一款與日式和風非常不同的國風妖文化手遊。

神都夜行錄遊戲界面

《神都夜行錄》主打國風「妖文化」,以《山海經》《搜神記》《穆天子傳》《九歌》《太平廣記》等古代文獻中的傳說作為基礎,通過精彩動人、正能量極強的故事,塑造出了眾多形象迥異、個性分明的妖怪,並且通過故事將國風妖怪一個個淋漓盡致地串聯起來。在遊戲中,我們能看到金烏、蜃女、河伯、北冥之鯤等中國神話體系中的妖靈。但同時,遊戲也對這些傳統的妖靈進行了創新改造,妖靈們以御姐、蘿莉等全新形象在遊戲中出現。

走心的設計——世間妖怪 皆有溫度

作為最早涉足國風題材並取得成功的遊戲廠商,網易對於國風國韻有著遠超同儕的理解。《神都夜行錄》中由內而外洋溢著盛世大唐的國韻氣質,與大部分同品類遊戲相比,優勢明顯。

神都夜行錄遊戲界面

從故事情節上,《神都夜行錄》每一個故事都暗含深意,充分的體現了「世間妖怪 皆有溫度」,妖禍害人間,但事出有因。妖只要心存善意就是有血有情的,開篇鯤的故事讓人感動不已,奶奶的離世讓鯤製造了幻覺,給人間帶來了災難。但在玩家的幫助下,解救了鯤,讓其懂得了放下,明白了釋懷。一環接一環讓玩家看到了妖的七情六慾,這樣的故事情節也是能夠吸引住一大批玩家的。

從遊戲設計上,《神都夜行錄》採用卡牌養成加即時動作 RPG 的模式,新穎的設定帶來了差異化競爭優勢,更大膽的結合了 3D 即時戰鬥的特點。同時 UI 設計上也為遊戲增色不少,讓如今顏值控的玩家們也能在唯美的畫風中發現妖怪不為人知的另一面。

神都夜行錄遊戲界面

從活動系統來看,《神都夜行錄》也是努力避免 RPG 類遊戲的通病「內容單一,無腦肝」。單從這次的測試內容來看,《神都夜行錄》沒有常規的每日任務、一條龍等內容,取而代之一些有趣的活動玩法和充滿閑情雅趣的休閑玩法。而隱藏在遊戲場景中的彩蛋和奇遇,更會給遊戲增加不少出乎意料的興奮點。對於《神都夜行錄》不僅僅是常規遊戲,而設計者更希望玩家能進行探索、觀察,細小的環節可能會有意想不到的收穫。

神都夜行錄釣魚界面

從 IP 形象上來看,二次元市場是一個迅速發展的用戶領域,但市面上大多作品是「日式」風格和海外授權 IP。而《神都夜行錄》作為不多見的國風二次元手遊,能夠看出網易持續發力二次元市場的意圖。作為網易遊戲打開國風二次元市場大門的產品之一,《神都夜行錄》除了將二次元領域的彈幕等元素融入遊戲之外,遊戲還在劇情、玩法、NPC、場景彩蛋等諸多細節預埋了可以挖掘的 IP 拓展內容,打造自己的 IP 形象是網易更想做的事情。

登頂總榜,單日下載量破 45w

9 月 20 日,《神都夜行錄》在 App Store 首發,當日表現就極為突出,總榜(免費)就已達到第 3 的好成績;而在 9 月 22 日,總榜(免費)已經成功登頂第一,遊戲好評一片,而在今日除了總榜在在 Top 3 之外,暢銷榜已成功擠入 Top 10 ,讓近期眾多新遊為之眼紅。

同時其下載量表現同樣不弱,僅在 App Store 中單日下載量就已達到 47 萬,用戶持續升高中。

同時不僅僅是用戶對其認可,蘋果小編也極其鍾愛,從遊戲上線至今,已被蘋果推薦共計 18 次,並且目前還在持續推薦中,這樣好的表現,也說明其功能到設計都是值得認可的。

結語

二次元風流行,有意識結合可能會帶來不同凡響。當下二次元風正盛,IP 形象也能帶動各類產業鏈發展,而開發者如果合理利用其存在價值,將其價值與產品合理結合,相信可為其產品增色不少。

而對於產品來講不能一塵不變,創新能第一時間吸引用戶眼球。創新是一個說起來簡單做起來難的想法,但是又不能不去嘗試。創新是最快吸引到用戶的捷徑,在眾多遊戲中能讓用戶記住纔是最大贏家。

對於產品從內到外都需要走心。一款走心的產品可以和用戶產生共鳴,讓用戶感同身受,無論是遊戲還是工具,用戶可以感受到開發者在為他們所考慮,所以產品走心也是能夠討好用戶最簡單的途徑之一。


別說ssr妖靈了,你能抽到sr 妖靈都算我輸


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