在等待即将发售的3950x,但是最近看了一些测评,发现3900x的默频游戏性能反而有点打不过3600x。我知道核心数的增加会加大全核睿频难度,所以就产生了以下疑问:

如果单核睿频更强的16核3950x(4.7G),和单核睿频能力稍弱一筹的12核3900x(4.6G),游戏性能会相差多少?

如果游戏性能没差,那就等3950x;如果核心数增多反而会拖累游戏性能,那考虑3900x。


这句话对也不对。

核心数与游戏性能的关系其实是一个类似山峰一样的曲线。在整体核心数低的时候,随著核心数量的上升,游戏性能其实是跟著上升的。

但是一旦过了一个数,游戏性能就不会随著核心的变多和上升。但是此时由于核心数量变多而带来的主频下降却开始导致游戏性能的降低。

而在评价游戏优化的好坏的时候,有一点就是看他能够利用起几个核心,能利用的核心越多,优化越好。但是一旦到了优化数量的上限,此时再多的核心数也无法继续提升游戏性能。

具体可以看一下老莱的这个视频。

【官方双语】一核有难,八核围观?为什么游戏不是框框越多越好?#电子速谈?

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你搞错了条件,降低游戏表现的并不是核心数的增加,而是频率的降低。

原因是因为现在的工艺的不能保证超多核心都处在高频率运作,16核CPU如果能保持全核5.0Ghz那肯定要比4核5.0Ghz的表现要好


如果对比两个人的成绩,A同学语文100数学50 B同学语文50数学100是无法比较大小的。

如果A同学语文数学都是50,B同学语文50数学100.这时你可以说B比A强。

需要掌握最简单的控制变数。

在主频相同的情况下,一般游戏最多吃八核心,所以(一般情况下)核心越多帧数越高。

在核心数量相同的情况下,主频越高,帧数越高。

诚然, 核心数越高,主频越低(可能是更难做亦或是功耗高我不清楚)。

但是,那些高核心超线程cpu可以关闭核心外加关闭超线程来达到极高主频,所以得出结论

基本上越贵越好。


其实你要上压缩机+360冷拍,性能上,超频一下单/双核核不会差,更不用提多核了


核心频率,IPC,缓存大小,缓存速度,缓存延迟,核心间延迟,内存延迟都会影响游戏


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