在等待即將發售的3950x,但是最近看了一些測評,發現3900x的默頻遊戲性能反而有點打不過3600x。我知道核心數的增加會加大全核睿頻難度,所以就產生了以下疑問:

如果單核睿頻更強的16核3950x(4.7G),和單核睿頻能力稍弱一籌的12核3900x(4.6G),遊戲性能會相差多少?

如果遊戲性能沒差,那就等3950x;如果核心數增多反而會拖累遊戲性能,那考慮3900x。


這句話對也不對。

核心數與遊戲性能的關係其實是一個類似山峯一樣的曲線。在整體核心數低的時候,隨著核心數量的上升,遊戲性能其實是跟著上升的。

但是一旦過了一個數,遊戲性能就不會隨著核心的變多和上升。但是此時由於核心數量變多而帶來的主頻下降卻開始導致遊戲性能的降低。

而在評價遊戲優化的好壞的時候,有一點就是看他能夠利用起幾個核心,能利用的核心越多,優化越好。但是一旦到了優化數量的上限,此時再多的核心數也無法繼續提升遊戲性能。

具體可以看一下老萊的這個視頻。

【官方雙語】一核有難,八核圍觀?為什麼遊戲不是框框越多越好?#電子速談?

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你搞錯了條件,降低遊戲表現的並不是核心數的增加,而是頻率的降低。

原因是因為現在的工藝的不能保證超多核心都處在高頻率運作,16核CPU如果能保持全核5.0Ghz那肯定要比4核5.0Ghz的表現要好


如果對比兩個人的成績,A同學語文100數學50 B同學語文50數學100是無法比較大小的。

如果A同學語文數學都是50,B同學語文50數學100.這時你可以說B比A強。

需要掌握最簡單的控制變數。

在主頻相同的情況下,一般遊戲最多喫八核心,所以(一般情況下)核心越多幀數越高。

在覈心數量相同的情況下,主頻越高,幀數越高。

誠然, 核心數越高,主頻越低(可能是更難做亦或是功耗高我不清楚)。

但是,那些高核心超線程cpu可以關閉核心外加關閉超線程來達到極高主頻,所以得出結論

基本上越貴越好。


其實你要上壓縮機+360冷拍,性能上,超頻一下單/雙核核不會差,更不用提多核了


核心頻率,IPC,緩存大小,緩存速度,緩存延遲,核心間延遲,內存延遲都會影響遊戲


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