如果当年阵营还比较平衡的时候出这个多好?


我觉得这个设定非常的好 既满足了PVP的玩家 也满足了不想打架只想安静打副本做任务的PVE玩家 在新的版本中 强调的是双方阵营的冲突 所以在野外肯定是经常爆发冲突 PVP的玩家无所谓 PVE的玩家就遭罪了 而现在有了PVP开关 开了PVP的尽情的打 不管是被杀被守尸都是理所当然 PVP玩家可以玩的尽兴 PVE玩家关了PVP以后 做任务完全不用担心突然被杀


我觉得挺好的啊,鼓励野外不同阵营之间的pvp,开了有资源加成,算是一种奖励,但加成又不至于高到让你必须开著pvp。


对大家都好

想PVP的玩家 有本事的玩家 开著就不怕被人搞

PVE玩家 剧情党之类的 有这个 安心多了 也不会觉得自己选错伺服器了

换句话说 原来PVE和PVP服现在已经没什么区分的意义了


可以说是垃圾中的垃圾。

因为新的暴雪团队已经无法通过创意型策略来留住客户,他们很清楚,现在的主体玩家是pve玩家,而由于魔兽运营至今已经没有过去的人数体量,要迎来新一轮的合并,首当其中的就是pve伺服器,然而这个举动使得他们产生了圣女情绪,希望能够既能够保护pve玩家的同时,又能够促进pvp玩家。

但很明显,最终结果和我想的一样。

大部分人都关了pvp,而路上但凡打开的都是超级厉害的人。

于是乎,你的装备只能拿来砍那些由数据堆砌而成的npc,你的等级也只是摆设。《艾泽拉斯争霸战》,只是一个心照不宣的谎言,通过一个名称来促进平衡,绝无可能。这个开关应该不会存在太久,但这个版本别想取消了,现在暴雪的心思在怀旧服上。


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