如果當年陣營還比較平衡的時候出這個多好?


我覺得這個設定非常的好 既滿足了PVP的玩家 也滿足了不想打架只想安靜打副本做任務的PVE玩家 在新的版本中 強調的是雙方陣營的衝突 所以在野外肯定是經常爆發衝突 PVP的玩家無所謂 PVE的玩家就遭罪了 而現在有了PVP開關 開了PVP的盡情的打 不管是被殺被守屍都是理所當然 PVP玩家可以玩的盡興 PVE玩家關了PVP以後 做任務完全不用擔心突然被殺


我覺得挺好的啊,鼓勵野外不同陣營之間的pvp,開了有資源加成,算是一種獎勵,但加成又不至於高到讓你必須開著pvp。


對大家都好

想PVP的玩家 有本事的玩家 開著就不怕被人搞

PVE玩家 劇情黨之類的 有這個 安心多了 也不會覺得自己選錯伺服器了

換句話說 原來PVE和PVP服現在已經沒什麼區分的意義了


可以說是垃圾中的垃圾。

因為新的暴雪團隊已經無法通過創意型策略來留住客戶,他們很清楚,現在的主體玩家是pve玩家,而由於魔獸運營至今已經沒有過去的人數體量,要迎來新一輪的合併,首當其中的就是pve伺服器,然而這個舉動使得他們產生了聖女情緒,希望能夠既能夠保護pve玩家的同時,又能夠促進pvp玩家。

但很明顯,最終結果和我想的一樣。

大部分人都關了pvp,而路上但凡打開的都是超級厲害的人。

於是乎,你的裝備只能拿來砍那些由數據堆砌而成的npc,你的等級也只是擺設。《艾澤拉斯爭霸戰》,只是一個心照不宣的謊言,通過一個名稱來促進平衡,絕無可能。這個開關應該不會存在太久,但這個版本別想取消了,現在暴雪的心思在懷舊服上。


推薦閱讀:
相關文章