为什么玩家普遍认为刺激战场比全军出击更好玩?
时间是2月23日,这两个游戏都有过一次更新
无论是知乎还是b站弹幕或者是微博,似乎都有更多人喜欢光子的刺激战场,这是为什么呢?是因为timi的名声不好还是操作的原因?或者是光子为了翻身买了水军?(但是按道理不应该是财大气粗的天美请更多水军吗?)在这个时间点你们更喜欢哪个吃鸡手游?为什么?
2月底
直接都下载体验,然后就删掉全军了,不能跳窗的差距还是非常大的。并且刺激说后面会出天气。
3月15日更新
刺激画面没法改风格我想起来天美版可以,看久了眼睛很累,于是再下全军看看感觉。
以下就讲全军
优点:窗户栏杆去掉了,可以跳窗了!
物品略大更显眼外加小光柱提示,默认界面设计得更合理,界面的视觉上更舒服,总之刺激默认界面太渣了,我自定义又怎么搞都不舒服,一直都是凑活玩。
然后是外观。。。天美果然很重视这些卖钱的东西。。。提前端游把降落伞啥的都做了,还加了脸上的外观。
缺点:很明显,动作还是僵硬,两个版本都可以说很僵硬,但是全军明显僵硬更多。这很致命,玩得也很不舒服。
不知网易的如何了,在腾讯出来前都玩过,当时感觉太过卡通,但就网易那水平都赚了很多钱,只能说抢了市场空白了,一开始玩网易的很多还是留下了。
还原度:刺激战场比全军的还原度要高,举个例子:十二星宫这个位置,因为有12个屋子而命名,但全军出击里只有8个屋子了。操作性:例子1,移动方面,也许前后左右你们感受不到,但当你左前,右前移动的时候,你就能感受到差异了;例子2,全军出击无法翻窗差评。
我玩刺激战场感觉操作没这么别扭了,全军出击照样很难受,可能是因为陀螺仪设置的没那么反人类?不过还是得向Gameloft被维旺迪收购前出的几款手游fps学习学习,那个辅助瞄准陀螺仪什么的用起来真的很舒服
都体验一把你就不会再问这样的问题了,而且天美工作室手游成就有些太高,反观光子 没有刺激战场很多人都不知道这个工作室,如果腾讯手游市场被唯一一个工作室掌控那将不是一个好的未来,我无法揣摩腾讯大佬们的意图,但这是一个好的竞争环境,光子无需水军这是他的命运齿轮 ,水不水玩家一把定生死,我本人在开启不限号测试第一时间同时下载体验,仅仅一局,相信你会无需多虑的卸载掉一款。
全军出击和刺激战场我都玩过了,跟你说一下我的感受吧,刺激战场我就不提了,说说全军吧,前几天就知道今天全军更新,白天上班的时候还满怀期待的回家更新游戏。可是更新后我蒙了,怎么成刺激战场了,这画面,操作,各种问题。我开始以为多玩几把我会适应过来,可是没有,玩了几把就退了。