為什麼玩家普遍認為刺激戰場比全軍出擊更好玩?
時間是2月23日,這兩個遊戲都有過一次更新
無論是知乎還是b站彈幕或者是微博,似乎都有更多人喜歡光子的刺激戰場,這是為什麼呢?是因為timi的名聲不好還是操作的原因?或者是光子為了翻身買了水軍?(但是按道理不應該是財大氣粗的天美請更多水軍嗎?)在這個時間點你們更喜歡哪個喫雞手遊?為什麼?
2月底
直接都下載體驗,然後就刪掉全軍了,不能跳窗的差距還是非常大的。並且刺激說後面會出天氣。
3月15日更新
刺激畫面沒法改風格我想起來天美版可以,看久了眼睛很累,於是再下全軍看看感覺。
以下就講全軍
優點:窗戶欄杆去掉了,可以跳窗了!
物品略大更顯眼外加小光柱提示,默認界面設計得更合理,界面的視覺上更舒服,總之刺激默認界面太渣了,我自定義又怎麼搞都不舒服,一直都是湊活玩。
然後是外觀。。。天美果然很重視這些賣錢的東西。。。提前端遊把降落傘啥的都做了,還加了臉上的外觀。
缺點:很明顯,動作還是僵硬,兩個版本都可以說很僵硬,但是全軍明顯僵硬更多。這很致命,玩得也很不舒服。
不知網易的如何了,在騰訊出來前都玩過,當時感覺太過卡通,但就網易那水平都賺了很多錢,只能說搶了市場空白了,一開始玩網易的很多還是留下了。
還原度:刺激戰場比全軍的還原度要高,舉個例子:十二星宮這個位置,因為有12個屋子而命名,但全軍出擊裏只有8個屋子了。操作性:例子1,移動方面,也許前後左右你們感受不到,但當你左前,右前移動的時候,你就能感受到差異了;例子2,全軍出擊無法翻窗差評。
我玩刺激戰場感覺操作沒這麼彆扭了,全軍出擊照樣很難受,可能是因為陀螺儀設置的沒那麼反人類?不過還是得向Gameloft被維旺迪收購前出的幾款手遊fps學習學習,那個輔助瞄準陀螺儀什麼的用起來真的很舒服
都體驗一把你就不會再問這樣的問題了,而且天美工作室手遊成就有些太高,反觀光子 沒有刺激戰場很多人都不知道這個工作室,如果騰訊手遊市場被唯一一個工作室掌控那將不是一個好的未來,我無法揣摩騰訊大佬們的意圖,但這是一個好的競爭環境,光子無需水軍這是他的命運齒輪 ,水不水玩家一把定生死,我本人在開啟不限號測試第一時間同時下載體驗,僅僅一局,相信你會無需多慮的卸載掉一款。
全軍出擊和刺激戰場我都玩過了,跟你說一下我的感受吧,刺激戰場我就不提了,說說全軍吧,前幾天就知道今天全軍更新,白天上班的時候還滿懷期待的回家更新遊戲。可是更新後我蒙了,怎麼成刺激戰場了,這畫面,操作,各種問題。我開始以為多玩幾把我會適應過來,可是沒有,玩了幾把就退了。