去广电总局审核游戏最有钱途。


你这是打工思维,想著钱途就想到职业,就想捡漏去搞人少钱多的方向,怎么可能,人家有条件肯定自己搞了,凭啥教你这个外行。就算是出来教的,也是半吊子或者可行性有待商榷的,或者像我这样纯粹出来吹一吹牛的。

想靠游戏行业混饭吃,赚钱,首先要选个有长远发展,有积累收益又搞得少的方向的话,以下几个仅供参考:

南美,非洲等未开拓的棋牌,捕鱼游戏等等,现在大家都在血拚东南亚,你可以去那些暂时还未开拓的地点建立先发优势,相信自己,下一个非洲线上赌王就是你;

非欧美,中日韩地区的3DM,DMM,整合资源,汇集流量,掌握用户资料,网站能跑起来,卖啥不好卖?

国内入股出版社,游戏审核油水多啊,联合上面的大佬,各个厂商建立日本那种同人创作协会,制定中国的同人创作规则,等国内同人市场火起来了不就一手遮天想让谁死就让谁死,还怕没钱途吗?


最有前途的是平台,比如腾讯,抽成抽的特狠。

然后是发行,你只需要物色有潜力的东西出来,省时省力,甚至动动嘴提个「优化建议」就能有人给你做功能,然后人家就死了

最苦的是研发,看起来是做自己想做的事,实际上一大半功能是别人要求加的


技术美术。当然不是那种普通的技术美术,最起码得是技术美术中的技术美术。

楼上有人提到制作人,制作人当然也好。制作人在游戏生产线相当于影视业的导演。

只不过个人认为,导演和制作人类似,都有自己擅长和不擅长的方向,国内这两个职业也都会被「资本」或者其他因素掣肘,导致自己作品评价被毁之类的事情。

技美呢?相当于是金牌摄像。都是用来帮助导演和制作人提升他们成品质量,且不太受题材风格的影响。

也算是制作人之下比较优秀的职位吧。

但是,这是个二转职业。一般都是建议在程序或者美术上有一定成就之后,学习另一个方向的知识,然后合成。

魔武双修,刺激不刺激?


制作人。甚至可以修金字塔


有市场思维的制作人吧。其实所有岗位,如果做的顶级,都有钱途。TA,主程,主美,主策。在好团队里都不可或缺,毕竟做游戏是个团队作战。


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