如何评价游戏《第五人格》的平衡性?
缺乏平衡性
单说结果,平衡性极差
反应在两个方面:
1.排位赛
低阶排位(3阶及以下)中,大多数人类玩家不会秀屠夫,游戏体验差,认为屠夫过于强势
高阶排位(5阶及以上),速开电机双空军的打法对屠夫很不友好,通常大门通电前一个也挂不死,还会被卡大心脏
2.人物
人类阵营中,空军稳居T0的位置(甚至之前有过3空军的太子局阵容),T1的角色还有魔术师(counter小丑)、慈善家(偏全能,稍可counter红蝶)、前锋(高上线高容错)。其它的角色几乎都是板凳职业,上不了场(高端局也有人玩机械师医生但很少)
屠夫阵营中,能上6阶的无非小丑和红蝶,其它的哪怕玩家意识再好技术再强也被游戏机制给封了顶。
再补充个地图、大地图明显有利于人(医院)、小地图有利于屠夫(军工厂)。其实目前的三张图平衡性还好。但新出的湖景村真是太令人失望了,这张图5阶以上的排位,屠夫胜率肯定不会过40%。地图虽然是随机的,但如果多数某阵营玩家一进入某张地图就感到这局gg了,那只能说这地图设计的平衡性很有问题
谢邀平衡性方面,不知道题主说的是求生者偏强还是监管者偏强我反而感觉监管者如果没有骚操作完全是刚不过求生者开局少说也有两人修机(猪队友除外)哪怕一人倒地,两人起码一台机开完了(秒倒地不算)
剩下三人每人一台,屠夫收尸,又是三台,只剩一台
这个时候,又倒一个,两人一起修机最后开大门,拉个平局,稳也就是说,按照最基础最正常的的游戏流程,屠夫没有几把刷子,最多最多打个平局。屠夫如果不能缩短第一刀和第二刀的时间(这就是技术问题,什么隔板刀啊隔窗刀啊抽刀啊怎么震慑啊反绕求生者啊)这些技巧跟求生者无脑修机比,屠夫很明显很累而且要从头玩到尾,要么赢要么输求生者中如果有人凉了,还可以有队友拉个平局什么的(就像我前面说的那样)所以屠夫玩家少了很多所以这个游戏有了人机队友。心疼,皮皮限的屠夫已经掉出榜三了,就一天的功夫
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低阶求生者一枚。在这游戏中,低阶排位和高阶排位,尤其是殿堂级的排位,就是两个游戏;求生者开黑和不开黑又是两个游戏。
经常看屠榜第一和第二(目前是皮皮限和欲为)的直播,排位都是殿堂级的,遇到的求生者也都是人榜前几名的,阵容基本是两空两慈,或者两空一慈一魔,其他阵容很少见。开局屠夫抓人,如果没在一分钟之内解决,那么基本你这局赢的概率就很低了,,,,人修机太快,屠夫反应不过来,基本是刚抓住一个人,机子只剩一台了,有的时候还是压好的。然后人来救,搏命,大心脏一波,屠夫基本凉凉,也就靠一刀斩留下一个。运气好,对手失误多能保平。直播排位中大部分是这样的情况。
当然,这个算是顶级玩家之间的对决了,不过从人和屠夫之间的胜率看,还是人更容易获胜。
但是,低端排位迥然相反。修机速度奇慢,人之间也不配合,会玩的屠夫在低阶百分之百胜率是不算难的。基本玩家都有这么个共识:低阶屠夫虐杀,到了五阶,或者四阶三段以上,屠夫的胜率就会慢慢下降。原因是人到了这个阶段基本都会玩了,能溜屠夫,也知道专心修机,救队友,懂得配合。所以,玩屠夫的,心态一定要好,不然到高阶排位,分分钟摔手机。
说到这也就说明了,这个游戏平衡性不算太好,也不好平衡。因为人,或者说求生者之间的配合很重要。不懂配合,被虐;懂配合,虐对手。削求生者,低端玩家体验特别差,削监管者,高端监管者胜率很低,费尽心思也只能平,得不偿失。
目前看来,也只能一个版本一个版本来动态平衡吧,毕竟低端和高端相差太大。
因为我很坑,是低端的玩家。所以就说下低端局情况。
监管明显要强一点
一阶二阶,监管想保平很简单,一般都能赢
求生者之间没什么配合,而且修!电!极!慢!
有一次我遛了5分钟(我很坑当时玩的空军已经是我的极限了监管是厂长不是电脑哈)
队友开了一条电。。。而且屠夫一走直接就抓了一个队友然后葫芦娃救爷爷